Actualización de 05 / 07 / 19: Con la versión 3.0.1, las tarjetas más usadas y más problemáticas se han reescrito para que vuelvan a estar en línea con el nivel de potencia de las otras facciones. Los errores mencionados en la revisión también han sido corregidos.

La nueva expansión de Gwent: El Juego de Cartas Witcher se llama Novigrad, y cayó sobre nuestras PC exactamente tres meses después anterior. El anuncio de su llegada tuvo lugar de forma poco sigilosa, a menos de dos semanas de la fecha del destino, y sorprendió incluso por el contenido, ya que se trata de una expansión enteramente dedicada a la nueva facción: el sindicato. No, no hay trabajadores trabajando para su propia protección, pero incluso este Sindicato ciertamente tiene poco que hacer.

Gwent novigrad crítica
¿Más derechos para todos? No: más dagas!

Esta facción está formada por el consejo de las organizaciones criminales más grandes de Novigrad, la gran ciudad que los jugadores de Witcher 3 Wild Hunt seguramente recuerdan bien. Una impresionante red de inframundo., que se extiende desde los pasos más bajos de su sociedad, como mendigos y carteristas, hasta los más altos, incluidos los líderes de la iglesia y su ala armada, los conocidos cazadores de brujas. Se dan a conocer cinco nuevos líderes, incluidos viejos conocidos como Whoreson Junior y el Rey de los mendigos, y más de noventa cartas, que constituyen el grupo más que decente con el que construir las cubiertas de la nueva facción. El Sindicato también tiene acceso a todas las cartas neutrales emitidas hasta el momento, más las cinco facciones existentes han recibido un pequeño impulso, en forma de cinco cartas "biclassi", es decir, utilizables por la nueva facción pero también por uno de los clásicos si en este momento todavía es difícil evaluar si el nivel de poder es comparable al utilizado por los delincuentes de Novigrad. Lo que es seguro es que en las nuevas tarjetas puede reconocer muchas caras que no son muy recomendables para los miembros de su familia.

Novigrad Gwent Revisión 2
Hermosa y perturbadora

CD Projekt RED nos ha acostumbrado a una calidad artística casi ridícula con respecto a los diseños de tarjetas, y mantener este estándar es al menos complejo. Novigrad tiene éxito y lo hace aún mejor, nos muestra ilustraciones con picos casi inalcanzables y Nuevas animaciones de las mejores vistas., con un dinamismo inigualable. Existen las inevitables tarjetas tenues, pero no podemos realmente quejarnos desde un punto de vista estético. ¡Varios asesinos y pícaros nunca han sido mejor diseñados!

Solo dame dinero

El juego de Novigrad tiene mucho que ofrecer, y orbita alrededor de la gran novedad que consiste en un solo recurso del Sindicato: las monedas. El dinero, ya sabes, puede hacer casi cualquier cosa.En este caso, la acuñación de las Coronas nos permite activar habilidades poderosas o explotar nuevas mecánicas. Las monedas se producen a partir de diferentes tarjetas y se pueden acumular hasta nueve a la vez, ganándolas o gastándolas siguiendo uno de los siguientes nuevos métodos introducidos.

beneficio- el método principal para ganar monedas: cuando se juega una carta con esta palabra clave, se gana el número indicado de Coronas.

Tamaño- Es posible poner una recompensa sobre la cabeza de una unidad enemiga, ganando una recompensa en monedas en caso de su fallecimiento prematuro.

Atrasos- la habilidad de una carta que se activa cuando tienes al menos el número de monedas indicado.

Homenaje- una habilidad, generalmente más cara, que se puede activar pagando la suma indicada, pero solo mientras se juega la carta en cuestión.

Velocidad- una habilidad que puede activarse gastando el número indicado de monedas, en cualquier momento durante el partido.

locura- Una unidad puede dañarse para pagar una tarifa, si no tiene suficientes monedas.

intimidación- cuando se juega un crimen, un nuevo tipo de carta especial que a menudo te permite ganar Coronas, se activa esta habilidad pasiva que mejora la unidad.

No se puede negar que la interpretación del inframundo tiene cierto encanto: corrompemos, maniobramos y asesinamos a la derecha ya la izquierda y en nuestro tiempo libre. Tomar las prendas del opulento patriarca de la ciudad es igual de encantador, y probablemente el Sindicato representa la facción mejor caracterizada hasta el momento.. Desafortunadamente, también es sin duda el más fuerte, que en el momento de Versión 3.0 del juego., crea buenos problemas: es muy divertido jugar, mientras que es mucho menos divertido jugar contra él. En este momento no tiene sentido tratar de hacerse pasar por otra facción, hasta el punto de que la gran mayoría de los partidos corresponden a partidos espejo, e incluso dentro del propio Sindicato se ha formado rápidamente una clara jerarquía de delincuentes. El rey de los mendigos está bien arriba y puede permitirse mirar a todos los demás de arriba abajo.

EL IRRINUNCIO DE MALAVITA

Algunas de las nuevas tarjetas son claramente demasiado fuerte, tanto por el efecto como por el extremadamente reducido costo de las comisiones: uno puede proporcionar fácilmente el increíblemente poderoso conjunto de unidades, sin comprometer la construcción de mazos, ya que incluso las cartas más comunes y las más comunes son mucho más fuertes que la competencia. Parte de esta disparidad se debe a la mecánica de las monedas, en mi opinión demasiado ventajosa en este momento, especialmente teniendo en cuenta que la mitad de las coronas acumuladas se transportan de una ronda a otra, amplificando la sensación de pelear con armas desiguales. Desafortunadamente, esto se ve agravado por un error molesto por el cual las habilidades activadas con las monedas son inmunes al "bloqueo" del oponente, algo que los desarrolladores han dejado en claro de inmediato para que no sea intencional. Para ser justos, la mayoría de los jugadores muestran una deportividad sorprendente, sin explotar el error, pero también es posible que muchos aún no se hayan dado cuenta. Ciertamente nos espera una revisión pronto para resolver las preguntas más urgentes, así como un parche más sustancial a fines de julio, que espero reviva un poco las otras cinco facciones pobres.

A pesar de estos pequeños problemas, Novigrad es una gran expansión, quizás incluso mejor que The Crimson Curse. Los desarrolladores mostraron gran inventiva y gran coraje al lanzar una nueva facción cuando comenzó el juego, y considerando el momento en que algunos problemas de equilibrio eran predecibles, si no inevitables. Todavía recomiendo probarlo de inmediato, está ahí también un barril de cartas gratis para cualquiera que inicie sesión, porque la nueva facción está realmente bien hecha y es divertida de jugar. Novigrad me deja decididamente optimista sobre el contenido futuro, que en este punto es razonable suponer que se publicará cada tres meses, y también se puede esperar mantener esta calidad indudable.

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