Después de un brillante Sekiro, una prueba más de la calidad de los títulos. FromSoftwareAnillo de elden Fue el protagonista de este E3 2019. Todavía no sabemos mucho sobre el título producido junto con el autor de la serie de Game of Thrones: inicialmente iba a ser una secuela de la serie Souls, pero Miyazaki tenía otros planes. El diseñador japonés también tiene Se publicó mucha información sobre el título.

Según algunas declaraciones del director, sabemos que "Elden Ring es un juego de rol en tercera persona con un escenario de fantasía. La jugabilidad no está tan lejos de Dark Souls. Esto no significa que el juego sea idéntico, pero se podría decir que Elden Ring pertenece al mismo género."

Este juego será de mundo abierto, que seguramente presentará un desafío bastante nuevo para el estudio, a pesar de los títulos anteriores en casa. Desde sin embargo, tienen características que se remontan al género (las diversas áreas interconectadas en primer lugar). Y Miyazaki continúa: "Los pueblos tendrán las características de ruinas y mazmorras que estás acostumbrado a ver en nuestros juegos. Crear un título más abierto es un gran desafío para nosotros."

En cuanto a la ficción, "El jugador podrá comprender la mitología de Martin a través de la exploración."

aquí otra información lanzado hasta ahora:

  • Según Miyazaki, Elden Ring va más allá de los simples cambios en los sistemas de juego. Al agregar entornos más grandes y más abiertos, cree que el juego evolucionará a mayor escala.
  • "Con un mundo más amplio, los nuevos sistemas y mecanismos de juego inevitablemente se vuelven necesarios. En este sentido, creo que Elden Ring es una evolución más natural que Dark Souls."
  • "Si bien las mazmorras cerradas y complejas de nuestros juegos anteriores estaban interconectadas, los entornos de Elden Ring serán mucho más abiertos y vastos. El mundo más amplio formará la base del juego Elden Ring, y su mecánica está diseñada teniendo en cuenta este tipo de entorno."
  • Las mazmorras de los juegos anteriores de Miyazaki estaban interconectadas a lo largo de las líneas de Metroidvania, pero esta vez hay un amplio espacio entre ellas. Según Miyazaki, la inclusión de dicho entorno se ha decidido para mostrar la historia y el mundo a mayor escala, aumentar la libertad y la profundidad de la exploración y crear más variantes para las batallas.
  • "Puedes montar el mundo a caballo y puedes luchar contra enemigos mientras corres."
  • Miyazaki quiere ofrecer una exploración profunda en Elden Ring de una manera que Sekiro: Shadows Die Twice no ha hecho.
  • Miyazaki ha estudiado varios juegos de mundo abierto como referencia para el mundo de Elden Ring, pero al mismo tiempo no ha sido demasiado influenciado por un trabajo específico, para hacer un juego que sea fiel al ADN de un título de From Software.
  • Respecto a la colaboración con George RR Martin, Miyazaki dijo: "Todo comenzó con mi pasión por las obras de Martin. A Song of Ice and Fire y su adaptación de Game of Thrones son obras maestras. También me gustan mucho Fevre Dream y Tuf Voyaging."
  • Miyazaki se puso en contacto con Martin para una reunión, que resultó ser increíblemente fácil de hacer. A partir de ahí, Martin se mostró entusiasmado con la idea de Miyazaki de jugar un juego juntos.
  • Según Miyazaki, Martin no escribió la historia principal de Elden Ring. Más bien, escribió los eventos que ocurrieron mucho antes de la era del jugador, en otras palabras, la "tradición" del mundo. Miyazaki dijo que había dos razones por las que Martin cuidaba la historia en lugar de la historia principal. Primero, Miyazaki declaró lo siguiente: "Contar cuentos en videojuegos, al menos en la forma en que lo hacemos en From Software, implica muchas restricciones para el escritor. No pensé que fuera una buena idea que Martin escribiera limitado por esas restricciones. Al hacer que escriba sobre un período en el que el jugador no está directamente involucrado, es libre de expresar su creatividad de la manera que prefiera. Además, From Software no quería crear una experiencia más lineal y basada en historias para Elden Ring. Ambos problemas podrían resolverse haciendo que Martin escribiera la historia del mundo ". En segundo lugar, para Miyazaki, la épica, el drama y la profundidad de la mitología de Martin tuvieron un gran impacto en la creación del mundo de From Software for Elden Ring.
  • Miyazaki comparó la mitología de Martin con el manual de la mazmorra en un juego de rol de mesa.
  • "No hay un personaje protagonista real en Elden Ring. En general, dejamos al jugador la oportunidad de decidir las características y la personalidad del personaje que crean."
  • Miyazaki cree que los PNJ de Elden Ring se caracterizarán más que su trabajo anterior gracias a la mitología de Martin como fuente de inspiración.

Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial para Elden Ring, pero dado que el juego parece haber estado en desarrollo durante algún tiempo, probablemente veamos algunos juego en breve.