DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Mercado de juegos en la nube: tendencias globales de la industria, participación, tamaño, crecimiento, oportunidad y pronóstico 2019-2024" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

El mercado alcanzará un valor de US $ 2,579 Million por 2024, registrando una CAGR de 22% durante 2019-2024.

El aumento de la audiencia de juegos móviles y la digitalización en la tecnología de juego son dos factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. Además, una actualización y un mantenimiento constantes de las copias de seguridad son algunos de los beneficios proporcionados por los juegos en la nube. Esto elimina la necesidad de copias físicas del software y minimiza el costo general del juego.

Además, los juegos en la nube también ofrecen una reducción en el almacenamiento de datos y la facilidad de acceso para los usuarios. Estos factores contribuyeron a la popularidad general de los juegos en la nube.

Además, la mejora de la conectividad de la red, la disponibilidad de juegos de reproducción instantánea y los juegos gratuitos para descargar e instalar en casi todos los sistemas operativos y dispositivos como Android, Linux, Mac, iOS y Chrome también están catalizando el crecimiento del mercado.

Preguntas clave respondidas en este informe:

  • ¿Cómo se ha desempeñado el mercado global de juegos en la nube y cómo se desempeñará en los próximos años?
  • ¿Cuáles son los mercados clave en la industria global de juegos en la nube?
  • ¿Cuál es la desintegración del mercado en función de los dispositivos tipo?
  • ¿Cuál es la desintegración del mercado en función del género?
  • ¿Cuál es la ruptura del mercado basado en la tecnología?
  • ¿Cuál es la ruptura del mercado basado en los jugadores?
  • ¿Cuáles son las diversas etapas en la cadena de valor de la industria global de juegos en la nube?
  • ¿Cuáles son los factores y desafíos clave en la industria global de los juegos en la nube?
  • ¿Qué es la industria global de juegos en la nube y quiénes son los actores clave?
  • ¿Cuál es el grado de competencia en la industria global de juegos en la nube?

Temas clave cubiertos:

1 Prefacio

Alcance y metodología de 2

2.1 Objetivos del estudio

Los interesados ​​2.2

Fuentes de datos 2.3

Estimación del mercado 2.4

Metodología de pronóstico de 2.5

Resumen Ejecutivo 3

4 Introducción

4.1 general

Principales tendencias de la industria de 4.2

5 Global Cloud Gaming Market

5.1 Visión general del mercado

5.2 Market Performance

Desglose del mercado 5.3 por tipo de dispositivos

Desglose del mercado 5.4 por género

Desglose del mercado 5.5 por tecnología

Desglose del mercado 5.6 por los jugadores

Desglose del mercado 5.7 por región

5.8 Market Forecast

Desglose del mercado 6 por tipo de dispositivos

Smartphones 6.1

Televisores inteligentes 6.2

Consolas 6.3

6.4 tabletas

PC 6.5

Desglose del mercado 7 por género

Juegos de rol / aventura 7.1

Rompecabezas 7.2

Juegos sociales 7.3

Estrategia 7.4

Simulación 7.5

Otros 7.6

Desglose del mercado 8 por tecnología

Transmisión de video 8.1

Transmisión de archivos 8.2

Desglose del mercado 9 por los jugadores

9.1 Hardcore Gamers

9.2 Casual Gamers

Desglose del mercado 10 por región

Análisis FODA 11

11.1 general

Fortalezas 11.2

Debilidades de 11.3

Oportunidades 11.4

Amenazas 11.5

Análisis de la Cadena de Valor 12

13 Porters Five Forces Analysis

13.1 general

13.2 poder de negociación de los compradores

13.3 Poder de negociación de los proveedores

Grado de Competición 13.4

13.5 Amenaza de nuevos entrantes

13.6 Amenaza de sustitutos

Análisis de precios de 14

15 paisaje competitivo

15.1 Estructura del mercado

15.2 Key Players

Perfiles 15.3 de jugadores clave

15.3.1 Utomik BV

15.3.2 Nvidia Corporation

15.3.3 Snoost

15.3.4 Numecent Holdings Ltd.

15.3.5 RemoteMyApp SP ZOO (Vortex)

15.3.6 Parsec Cloud Inc.

Espacio de papel 15.3.7

15.3.8 LiquidSky Software Inc.

15.3.9 Simplay Gaming Ltd.

15.3.10 Ubitus Inc.

15.3.11 Microsoft Corporation

15.3.12 Sony

Servicios web de 15.3.13 Amazon

15.3.14 Google

15.3.15 IBM Corporation

Samsung 15.3.16 electrónica

15.3.17 GameFly

15.3.18 CiiNow, Inc.

Para más información sobre este informe visita. https://www.researchandmarkets.com/r/xv4iu9

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Temas relacionados: Gaming, Computación en la nube y almacenamiento

Fuente BUSINESS WIRE