Black Ops 4 es sin duda un gran título, que no ha dejado de impresionar a los críticos y los jugadores. Pero a pesar de las ventas del juego salió bastante bien, sin duda Las etapas de su desarrollo han sido realmente problemáticas..

De un artículo de Kotaku De Jason Schreier, de hecho, se muestra que el título debe tener inicialmente uno Modo de campaña. Entre otras cosas, esto debería haber sido realmente innovador, proporcionando enfrentamientos de dos a dos en el modo multijugador. Sin embargo, Treyarch ha decidido eliminarlo debido a problemas de tiempo, impedimentos técnicos y una realimentación negativo de los probadores.

De hecho, como escribe Jason Schreier: "Black Ops 4 se establece justo después de la historia de Black Ops 3, pero en lugar de participar solo en la campaña, habrías jugado junto a un compañero, luchando contra otro par de oponentes humanos. (Si quisieras jugar normalmente en un solo jugador, todos serían bots manejados por inteligencia artificial). Cada equipo elegiría una facción y usted competiría para derrotar a los enemigos y luchar por diferentes objetivos en un mundo post-apocalíptico. Por ejemplo, un equipo puede intentar destruir un convoy mientras que el otro lo protege. O tal vez una facción dejaría de proteger a un periodista mientras que la otra facción trató de matarlo. Cada misión te hubiera dado la oportunidad de participar en un tiroteo con el otro equipo, lo que dificultaría el progreso. Durante diferentes momentos de la historia, también habrías tenido la oportunidad de desertar y cambiar de bando si no estuvieras satisfecho con las elecciones que tu facción estaba tomando."

Aunque Treyarch se ha enfocado mucho en enfatizar el modo Blackout en la batalla de Black Ops 4, Inicialmente el juego no preveía nada como esto..

Después de elegir cancelar el modo Campaña, el juego solo tenía el modo Multijugador y el modo clásico Zombie. Treyarch estaba buscando un contenido para reemplazar esta falta y, dado el éxito de PUBG y Fortnite, el equipo optó por un modo de batalla real en Call of Duty. Según el informe en cuestión, Treyarch comenzó a trabajar en el modo de apagón a principios de 2018, lo que significa que tenía menos de un año para hacerlo. Definitivamente una empresa no solo.

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