Este E3 fue algo anómalo. Ahora estamos en el camino hacia la transformación de este evento, cada vez menos central en un mundo que se nutre de información constante y filtraciones. Sin embargo, todavía existe esa aura de un evento exclusivo, con los ojos del mundo en ellos, que permite a E3 continuar siendo un buen momento para presentar información a una gran cantidad de periodistas e incluso al público más general, no solo en el sector. Es en este marco que AMD decidió presentar sus nuevos productos.

AMD es el proveedor de CPU y GPU para las consolas domésticas de Microsoft y Sony y también lo será para la próxima generación, dejando a Intel y Nvidia solos en el mundo de las PC, incluso si esta última se las ha arreglado para hacerse con el segmento de los jugadores de Nintendo. Con este artículo, trataremos de comprender cuáles son las mejoras y cómo afectarán a las futuras consolas de juego y PC.

Muchos núcleos para todos.

La nueva oferta de AMD se ramifica en sus dos líneas de productos: CPU y GPU, con la serie de CPU 3000 y las GPU 5700. Los Ryzen que se basan en la arquitectura Zen 2 ya se presentaron a fines de mayo para el Computex 2019. Tomaron el E3 para presentar su CPU insignia: el Ryzen 3950X. Núcleo 16. Hilos 32. 4.7Ghz de impulso, 3.5Ghz base. 105 Vatios de consumo. Precio 749 $.

Mi duda en este punto es: ¿Por qué presentarlo como un procesador de juegos?? Los videojuegos modernos, si llegan a usar el núcleo 6, son un milagro. Aquí también estaría 10, deteniéndose para girar sus pulgares. La solución se anunció rápidamente y se dio a conocer al comienzo de la conferencia: transmisión. Hoy todos quieren intentar pasar su juego en Twitch. La codificación de un flujo de video mientras se juega un juego pesado, lo que garantiza una alta calidad para sus espectadores, requiere una gran cantidad de potencia de cómputo. La tarea recae en la CPU.

RDNA Ryzen 3000
Pruebas preliminares con una configuración no especificada, pero AMD muestra un rendimiento equivalente, por lo que se basa en otros factores para vender su 3900X.

El transmisor que lo hace por profesión, a menudo tiene una configuración con dos computadoras: una para el juego y otra para administrar la transmisión. Con los procesadores centrales 12 y 16, disponibles en una plataforma para el consumidor, AMD ataca esta necesidad: hacer todo en una computadora. En la demostración mostrada por ellos, un 3900X (12 core) pudo administrar una transmisión en HD total en 10Mbps con el preset lento de The Division 2, un juego capaz de explotar adecuadamente una exacerbación. El procesador Intel estaba particularmente ocupado con el juego para garantizar una transmisión de esta calidad, mientras que el 3900X tenía mucha potencia gratuita.

Para los usuarios profesionales, la propuesta es muy interesante, principalmente porque ha reducido drásticamente el costo de obtener una solución multinúcleo. Para el usuario promedio, aspirar a comprar un procesador de este tipo solo para la transmisión es en gran medida inútil. El codificador de hardware de las tarjetas Nvidia Turing garantiza una excelente calidad visual (igual al software x264 del medio) con una demanda de recursos muy baja. Este núcleo es para todos los colores que necesitan tantos núcleos, por lo que trabajo profesional, pero no tanto ancho de banda en la memoria.

ADN de Radeon

La parte central de la conferencia fue la más interesante, ya que presentó lUna nueva familia de procesadores gráficos de AMD: Ships. El 7 July llegará en variantes de 2: El 5700 y el 5700 XT. Con Navi, AMD finalmente ha cambiado la arquitectura. Pasamos de la GCN ahora anticuada e inadecuada (material nacido en 2012) a la RDNA. En términos de números, AMD declara un aumento en 25% en el rendimiento por reloj y un 50% en un mejor rendimiento por vatio. El cambio en la arquitectura se puede ver a partir del número de transistores. Solo en el 251 mm2 lograron colocar 10,3 billones de transistores, un aumento del 80% comparado con el anterior Radeon 580.

El talón de Aquiles de la arquitectura GCN siempre ha sido la eficiencia de usar su poder de cómputo. En el papel, sus tarjetas literalmente tenían que destruir a Nvidia en cada segmento de mercado. Premisas que, en realidad, no se han mantenido.
Por lo tanto, AMD ha optimizado en gran medida las autopistas que canalizan datos a las unidades informáticas en la arquitectura.

AMD RDNA
Gráficamente, el cambio de lógica en la ruta de datos entre las arquitecturas es mucho más evidente.

GCN tenía amplios frentes de onda 64 y sus unidades SMID tenían ranuras 16. En RDNA ambos son grandes hilos 32. De acuerdo, grandes palabras. Intentemos examinar el concepto que queremos resaltar con estos cambios técnicos sin profundizar demasiado. El frente de onda es el conjunto de instrucciones agrupadas y listas para enviarse a las unidades de cálculo. La arquitectura antigua necesitaba ciclos 4 para pasar instrucciones a todos los SMID (64 / 16). Además, si no puede agrupar las instrucciones en bloques de subprocesos 64, perderá mucho tiempo con partes de la GPU esperando.

Para hacer que todo funcione mejor, se necesitaba mucho trabajo por parte de los desarrolladores., para encontrar algo que hacer a las tuberías estancadas. Esta es la razón por la que se habla mucho sobre el cálculo asíncrono en las GPU de AMD que tiene un efecto extremadamente beneficioso. Te permite aprovechar los descansos. Al reducir el tamaño del frente de onda en RDNA, permite agrupar las cargas de trabajo más fácilmente, mientras que el tamaño del SMID permite ocupar el único ciclo de 1 para pasar los datos. Esta es la piedra angular que permite que la arquitectura sea un verdadero paso adelante hacia la eficiencia. Tenga en cuenta que AMD ha mantenido la compatibilidad con el frente de onda de ancho 64. Silicio y más lógica, pero es esencial no romper el ecosistema de la consola en un solo disparo y permitir la compatibilidad hacia atrás con todo el código optimizado para GCN.

El triangulo no

La otra debilidad importante de la arquitectura GCN fue la capacidad de procesamiento de polígonos, que se ha mantenido prácticamente estática desde la segunda generación de CGN. Esta es también la razón por la que los juegos en PS4 y Xbox One no han visto un aumento excesivo en la masa poligonal, lo que favorece las mejoras en otros campos. En cambio, en la PC, algunos juegos cercanos a Nvidia podrían ofrecer el uso de teselación, y por lo tanto de muchos polígonos pequeños, para enriquecer la escena con detalles, con un peso de rendimiento más limitado en las cartas del equipo verde. Bueno, RDNA también mejora en este campo de dos maneras diferentes.

En primer lugar, ahora la arquitectura es capaz de Maneja el doble de polígonos En su ciclo de trabajo en comparación con GCN. Valores, sin embargo, más bajos que los de Nvidia con Turing, pero un gran paso adelante. Luego, los sombreadores primitivos fueron reintroducidos. Se les presentó con Vega, pero se desactivaron porque básicamente no funcionaron. Estos son códigos que pueden procesar la geometría de manera mucho más eficiente. Estos sombreadores son capaces de eliminar todos los elementos que no son necesarios para la escena, a un ritmo elevado. Si finalmente se usara esta función, hablaríamos de las mejoras de rendimiento de 30%.

A esto se suma también un nuevo nivel de memoria caché, lo que debería ayudar en gran medida el rendimiento general. Turing es un gran paso adelante para Nvidia, principalmente por haber llenado la GPU con cachés de memoria cerca de las unidades informáticas y rápido. El enfoque de AMD es menos invasivo, pero sin embargo es una mejora. Las otras características presentadas son varias y posibles soluciones de software, difíciles de juzgar sin la más mínima información, así que sobrevuela, también porque mueren casi todas con el tiempo.

SCARLET ROJO

No sé de ti, pero toda esta aburrida para un proyecto llamado Scarlett ...

Hablemos del elefante en la habitación. Scarlett. Y esa declaración de 4 veces la potencia de la Xbox One X. Deje que todos hagan inmediatamente cálculos rápidos en mente. 6 × 4 = 24TF. SCARLETT 24 TERAFLOP. Entonces, cálmate. El nuevo Navi 5700XT, tiene pico 9,75TF. Consume 225 Watt solamente y cuesta 449 $. ¿Qué tendrá Scarlett dentro? Teniendo en cuenta la eficiencia por reloj de antes, el 25%, un RDNA a 10TF, debe renderizarse como un 12,5 TF CGN. Aquí, entonces, que el 5700XT o en cualquier caso su variante parece un buen candidato. Pero el verdadero paso adelante es otro. La transición del núcleo de Jaguar a un Ryzen. Usando el poder de la conspiración, podemos decir que los IPC de un Zen 2 son los 95 más grandes de núcleos de Jaguar. Esto significa que un Ryzen en 1,17Ghz tendrá el mismo rendimiento que el Xbox One X core que viaja a 2,3Ghz. Ahora, tomemos el turbo 4,7Ghz del 3950X. Sería el equivalente a 9,1Ghz de un Jaguar. Es decir, casi 4 veces.

Así que es un poco estrecho, espero frecuencias realistas alrededor del 3Ghz y un recuento de núcleos de 8. Si tuvieran habilitado el SMT, se hablaría de dos veces los núcleos de las consolas actuales, incluso con el 3Ghz cuadruplicando la potencia.

En la parte inferior se habló de 120fps. Y 120fps es 30 x 4.

Yo diría que ha llegado el momento de sacar conclusiones. Los productos de AMD podrían ser el comienzo de un gran retorno incluso en el lado de la GPU. La mentalidad detrás de su GPU ha cambiado, alineándose con la de Nvidia. La nueva arquitectura está diseñada para la velocidad, menos unidades pero extremadamente más eficiente. El aumento en el rendimiento en el lado de la geometría realmente traerá un gran salto poligonal en los juegos exclusivamente de próxima generación. Miramos a los tiempos futuros con un ojo agudo, Porque la tecnología que impulsará las próximas consolas es finalmente algo decente y no un desperdicio de almacén..