Phil Spencer, jefe de la división Xboxdio una entrevista a Kotaku en el que, entre los varios temas, también habló de Mar de ladrones y dijo que sería un juego completamente diferente sin el Game Pass.

Sea of ​​Thieves es un juego muy diferente desde que se lanzó el año pasado y Spencer considera que esta es su evolución gradual como un ejemplo de cómo es el servicio de Pase de juegos de Xbox. cambiando la forma en que los jugadores están involucrados y cómo retroalimentación de la comunidad Es una parte integral del desarrollo y crecimiento de una seguridad.

Spencer explicó que publicar el juego inmediatamente en Game Pass lo ha hecho, con el tiempo, muy diferente en comparación con un posible aplazamiento de un año y, por lo tanto, de un proceso de desarrollo interno más largo. Aquí están sus palabras:

"En el momento del lanzamiento hubo varios comentarios como: '¿Dónde está la otra mitad del juego?'. Pero también me gustaría decir que lo que es hoy no corresponde a lo que habría sido si hubiéramos esperado otro año esperándolo. Es un juego que fue creado literalmente con comentarios de la comunidad ".

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