La conferencia microsoft de "E3 Este año ha sido bastante interesante, aunque se han perdido los títulos tan esperados. Por ejemplo, los desarrolladores de Forza Motorsport, Gire 10, ellos tampoco mostraron su nuevo juego La Iniciativa, Eso no apareció durante el evento. Algunos incluso esperaban ver el nuevo juego en la serie. Fábula, que se dice que es llevado a cabo por el segundo equipo de patio de recreo, desarrolladores de Forza Horizon. Ahora el jefe de Xbox, Phil Spencer, explicó por qué Microsoft se centró más en los juegos que se lanzarán en un futuro cercano que aquellos cuyos trabajos aún están en plena marcha.

Spencer le dijo Kotaku para estar orgullosos del hecho de que 12 de los títulos de la primera fiesta de 14 que Microsoft mostró en E3 se publicará en el año siguiente.

"Realmente pudimos concentrarnos en lo que viene ahora, lo que creo que es fantástico". Y luego pienso en los estudios: ¿dónde estaba La Iniciativa? ¿Dónde estaba Turn 10? ¿Dónde estaba el segundo equipo de Playground?

Añadió que era "bueno" no tener que mostrar todos sus juegos en el show. Dijo que equipos como 343 Industries (Halo) y Turn 10 (Forza Motorsport) tuvieron el "tiempo" para inventar nuevos juegos que realmente emocionen a la gente.

"Les dimos tiempo, ¿qué hicimos, cuatro Halo en cuatro años? - dándoles la oportunidad de pensar realmente y tener un impacto creativo. [El discurso para] Turn 10 es similar. Quiero darles tiempo para pensar en sus planes. Me gusta lo que hacen con Motorsport, pero tienes que ser capaz de escuchar tus estudios cuando necesitan tiempo y quieren centrarse en más cosas.

Phil Spencer continuó diciendo que la calidad de los juegos de la primera fiesta es "muy importante". Admitió que en el pasado "era más difícil" conciliar los lanzamientos de los diversos juegos de Xbox de primera fiesta con las fechas de publicación elegidas años antes. Ahora que Microsoft tiene más estudios - en este momento posee quindici - La empresa tiene más margen de maniobra y puede. "Creando espacio para enfocarse en la calidad".

En resumen, el jefe de Xbox prefiere dejar que sus casas de software respiren y darles tiempo para expresarse libremente. Sin duda, una excelente visión que esperamos dé buenos frutos en el futuro.

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