Ayer se realizó la cuarta exhibición anual de ID @ XBOX, un programa / evento de Microsoft que quiere intentar crear un canal de colaboración e intermediación con los muchos desarrolladores independientes de todo el mundo. Esta vez el tema fue precisamente el análisis de los datos y, en consecuencia, la efectividad real de ID @ Xbox. Por lo tanto, Microsoft se confirma como "indie-friendly" en teoría y en la práctica. Aquí está el comunicado de prensa oficial con todos los datos:

"ICon motivo del cuarto escaparate anual. Identificación @ Xbox, Microsoft presentó los resultados de su programa dedicado a desarrolladores independientes, confirmando el tuyo compromiso para ayudar a los estudios de desarrollo a hacer realidad sus ideas y realizar su potencial, permitiéndoles convertir su pasión en un trabajo.

Desde su nacimiento, más allá. Estudios de desarrollo 3.000. se han unido a ID @ Xbox, 500 de los cuales solo en el ultimo año. Al obtener acceso a las tecnologías de Microsoft y al soporte para desarrollar en Xbox One y Windows 10, estos estudios ya han creado más 1.000 títulos, 400 de los cuales han sido puestos en libertad en 2018, y han generado ingresos por un valor de 1,2 millones.

Esta ID @ Xbox también fue una oportunidad para presentar 13 nuevos títulos, Que incluye: después del partido de Night School Studio; Hijos de Morta, creado por Dead Mage y producido por 11Bit Studios; Renegados Estelares, diseñado por Massive Damage y producido por Raw Fury, editor también de Atomicrops de Baño de Aves; Crosscode, desarrollado por Radical Fish Games y producido por Deck13; y La Buena Vida por White Owls y SWERY.

Numerosas representaciones de las realidades italianas. que, gracias a Microsoft e ID @ Xbox, han logrado realizar sus proyectos y entrar en un mercado altamente competitivo. Fueron bien presentados 7 títulos Nace de la creatividad de los estudios de desarrollo de la península: Alaloth por Gamera Interactive; El suicidio de rachel foster, creado por 101% y juegos Reddoll y producido por Daedalic; Locura - querido padre, desarrollado por Real Game Machine y producido por Destructive Creations, editor también de Daymare: 1998, creado por Invader Studios; Cerca del sol, diseñado por Storm in a Teacup y producido por Wired Productions; Soccar activo 2019 por Gianluca Troiano; y Ahogamiento en seco, desarrollado por Studio V y producido por la editorial italiana VLG ".

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