Cuando el 20 marzo, durante el Nintendo directa dedicado a los juegos indie, fue presentado. Cadencia de Hyrule, el público (I in primis) quedó desconcertado por un momento. Era cierto que Nintendo había "prometido" otros títulos de Zelda, pero nadie habría pensado nunca en una mezcla con Cripta del NecrodancerAunque, una vez superado el shock inicial, la idea no parecía en absoluto malvada.

CRIPTO DE LA NECRODANCIA

Para hablar de Cadencia de Hyrule No podemos hacer una pequeña excursión. Cripta del Necrodancer, juego que forma parte de la gran cantidad de juegos independientes que sorprendieron al mundo de los videojuegos en 2015, junto con títulos como Undertale o Rocket Liga, solo para nombrar una pareja.

Cadencia de la cripta de Hyrule
Digamos que Crypt of the Necrodancer ya recordaba los antiguos títulos de bit de 8 y 16 de Legend of Zelda

Cripta del Necrodancer es una juego de ritmo roguelike publicado por Juego Brace Yourself. Como entendemos desde la definición, a la mecánica clásica de roguelike, como los mapas de procedimiento y el movimiento por turnos, se han agregado los del videojuego musical, ya que todo en la pantalla del juego se mueve en el tiempo a la música. Para cada medida corresponde una acción de los monstruos en pantalla y además nuestros movimientos y ataques, para ser más eficientes, tendrán que seguir el ritmo dado por la música.

HYRULE TERRA SIN PAZ

Cadencia de Hyrule toma la jugabilidad de Cripta del Necrodancer y lo trae al mundo que hemos llegado a conocer a través de las aventuras de Link y Zelda a lo largo de los años.

La historia ciertamente no brilla por su originalidad (aunque algunas sorpresas al final del juego la encontrarás): mientras que el villano de turno, Octavo, usando un laúd mágico, pone al rey de Hyrule, Zelda y Link, el protagonista de Cripta del Necrodancer, Cadence, se encuentra transportada por el Triforce en Hyrule, donde logra despertar a Link y Zelda.

Cadencia de Hyrule Octavo
Octavo es el villano de la cadencia de Hyrule.

Los tres unirán fuerzas para liberar a Hyrule de Octavo y encontrar una manera de devolver a Cadence a su mundo.

¡SOSTENEN EL RITMO!

El mundo de Hyrule está dividido en tantas mini aplicaciones, que los fanáticos de Zelda recordarán durante mucho tiempo a aquellos de Un vínculo al pasado, dentro de los cuales encontramos muchos enemigos con los que lidiar. Como ya se dijo, los enemigos se mueven al ritmo de la música, cada uno con su propio patrón predeterminado y esto significa que el primer impacto con el juego no es simple, especialmente si nunca has jugado a Cripta del Necrodancer antes.

En cadabattito"Podemos movernos, atacar o defender con nuestro personaje, pero el tiempo de entrada incorrecto en la almohadilla deja a nuestro héroe parado en su lugar, dejándolo a merced de los enemigos. En los primeros mapas de juego, aunque abundan los errores, es difícil morir, pero a medida que continúas con el juego y con la llegada de enemigos con patrones mucho más complejos y ataques más letales, el riesgo de tener que volver a empezar Uno de los muchos puntos de control, las piedras de Sheikah, dispersas entre los mapas, siempre es más alto.

Cadencia de Hyrule Shikah
Esa lápida azul es una piedra de Shikah y sirve como un punto de control y un punto de viaje rápido

Muerte en Cadencia de Hyrule no es permanente, pero cuando nos vemos obligados a comenzar de nuevo desde uno de los diversos puntos de control, lo haremos sin la mayor parte del equipo encontrado hasta ese momento (aparte de algunos elementos clave), equipo que es muy familiar para los fanáticos de los juegos. de Zelda, como el gancho de agarre, el arco, las bombas y muchos otros objetos que hemos conocido a lo largo de los años.

Lo que no perdemos, sin embargo, son los diamantes, que encontramos al final de cada minimapa, después de matar a todos los enemigos presentes. Esta moneda nos permite comprar mejoras o equipo nuevo durante la exploración de los mapas, o, una vez "muerto", para obtener un objeto con el cual comenzar de nuevo tan pronto como reapareciera a la piedra de Sheikah seleccionada, facilitando un poco más el reinicio.

Las piedras de Sheikah, una vez que obtengas el laúd de Cadence (que desbloquearás más adelante en el juego), también tendrán la función de puntos de inicio y final para el sistema de viaje rápido del juego.

Cadencia de laúd de Hyrule
¡Finalmente viajamos rápido!

Los mapas presentan no solo oleadas de enemigos, sino también muchos secretos y pequeños rompecabezas que resolver, algunos simplemente usando la lógica, otros que requieren el uso de objetos específicos que encontraremos mientras exploramos el mundo de Cadencia de Hyrule, haciendo de este punto de vista un título real "a la zelda"Y no es una simple escisión de Cripta del Necrodancer.

Pero si lees críticas y ves videos de gameplay crees que Cadencia de Hyrule puede ser demasiado difícil o frustrante para tu gusto, no te preocupes: los chicos de Juego Brace Yourself He pensado en una modalidad "Modo de golpe fijo"Lo que facilita mucho el juego.

Ya no se verá obligado a seguir el ritmo de la música para hacer sus movimientos y, sobre todo, "obliga" a los enemigos a moverse solo con cada uno de sus movimientos, haciendo del juego un verdadero juego de ajedrez al que puede enfrentarse con todos los movimientos. la calma de este mundo

También cabe destacar la posibilidad, realmente muy bienvenida, de jugar en cooperativa local con un amigo. Cada uno de los jugadores tiene su propia barra de vida personalizada y, por lo tanto, no se vuelve demasiado punitivo si uno de los dos jugadores es menos capaz que el otro de seguir el ritmo.

Musica de master

Normalmente, cuando hablo del sector técnico de un juego, casi siempre comienzo desde el gráfico, pero, por una vez, considerando también el título en cuestión, me gustaría comenzar desde el sonido.

El concepto es muy simple: la banda sonora de Cadencia de Hyrule es simplemente fabuloso El compositor Danny Baranowsky Hizo un excelente trabajo remezclando muchas pistas clásicas de The Legend of Zelda, tal vez incluso demasiado, ya que a veces, para escuchar la música de fondo, salí de los bolígrafos.

Cadencia de Hyrule Boss
¡Una bella pelea de jefes nunca falla!

Hasta que no haya monstruos en pantalla la música de Cadencia de Hyrule tiene un ritmo acelerado que nos obliga a pensar en una fracción de segundo sobre el movimiento que hay que hacer. Una vez que el mapa se ha liberado de los enemigos, el ritmo se reduce y nos permite explorar la zona con calma, buscar pasajes secretos o simplemente recortar todo lo que vemos en la pantalla en busca de alguna rupia adicional, objeto o incluso pasaje oculto.

En cuanto al sector gráfico, parece que se remonta a los tiempos de las consolas 16-bit, lo que no es en absoluto un elemento negativo. Dejamos atrás por un momento los mundos fantásticos en 3D de los últimos capítulos y volvemos a un aspecto que no puede dejar de entusiasmar a los fanáticos de siempre, y también recordamos que pronto volveremos a ver. El despertar de un enlace en nuestras pantallas.

EXCELENTE TRABAJO

Tengo que admitir que Juego Brace Yourself hizo un gran trabajo con Cadencia de Hyrule, creando una perfecta combinación de los elementos que han realizado. Cripta del Necrodancer un título indie de primera categoría y los de la saga Legend of Zelda, todo en un producto que puede ser apreciado por los fanáticos de ambas franquicias.

No hace falta guardar las rupias, ya que en caso de muerte las perderás. Mientras que para los diamantes hay que tener cuidado.

Incluso el precio, por la calidad del producto, es muy atractivo (€ 25,00) y si tengo que encontrar algún defecto a Cadencia de Hyrule Señalo dos:

  1. La elección de Zelda o Enlace al comienzo de una ejecución no conlleva ningún cambio sustancial en la ejecución. Los dos personajes tienen diferentes habilidades, pero durante el juego no hay un equipo específico que obligue al uso de uno sobre el otro o diferentes finales. También es posible desbloquear el carácter no seleccionado inicialmente relativamente temprano.
  2. La duración de una carrera, con la exploración completa de todos los mapas, no requiere más que las horas de juego de 5-6, pero una vez que finaliza la primera ejecución, es posible jugar juegos posteriores con muchas opciones diferentes, como el uso de Fixed Beat Modo, permadeath (te aconsejo vestir el interruptor de Nintendo con una protección muy resistente en este caso) o participar en el desafío diario y competir con jugadores del resto del mundo.

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