Destacados incluye Oscar® Los ganadores 'Spider-Man: Into the Spider-Verse' y 'First Man', 'Stranger Things', 'Avengers: Endgame', 'Toy Story 4', 'Game of Thrones' y más

CHICAGO– (BUSINESS WIRE) -#ACMSIGGRAPH–El SIGGRAPH 2019 Sesiones de producción El programa revela una alineación de miradas detrás de las escenas a la "realización" de las mayores producciones del año en películas, transmisión por cable, cable, juegos y realidad virtual. Ofreciendo acceso exclusivo a las mejores mentes en efectos visuales (VFX), las Sesiones de Producción se llevarán a cabo en la semana de la conferencia, 28 julio - 1 agosto, en el Centro de Convenciones de Los Ángeles.


Con las sesiones totales de 11, las esperas esperan noticias de los creadores que trabajaron en los exitosos éxitos de taquilla de estudio, en la transmisión de series y en el cable, y en los juegos de fuera de este mundo y en las producciones de realidad virtual, que incluyen un vistazo a cómo EL TIEMPO, Felix & Paul Studios, y la NASA filmaron la experiencia de VR Space Explorers en microgravedad en la Estación Espacial Internacional.

"Cada año, las sesiones de producción de SIGGRAPH dejan a los participantes sintiéndose inspirados, energizados y listos para empujar nuevos límites. "Así es como la industria de los gráficos por computadora evolucionó y se reinventa a sí misma", dijo el Presidente de SIGGRAPH 2019 Production Sessions, Derrick Nau. "Creo que nuestra programación 2019 refleja este impulso moderno, y estoy muy entusiasmado con nuestros creadores destacados para compartir sus historias. Elegir menos de una docena fue difícil, pero creo que tenemos una excelente representación del pan actual en cine, televisión, realidad virtual y juegos ".

Además de las sesiones sobre "Toy Story 4", "Juego de tronos y" Primer hombre ", los aspectos más destacados incluyen:

Swing en otra dimensión: la creación de "Spider-Man: Into the Spider-Verse"
Esta sesión de producción explorará el arte y la innovación detrás de la creación del Premio de la Academia®“Spider-Man: Into the Spider-Verse”. El equipo de cineasta detrás del primer largometraje animado de Spider-Man asumió riesgos significativos al desarrollar un estilo visual completamente nuevo inspirado en el aspecto gráfico de los cómics. La mano del artista es visible en todos los cuadros, incluyendo desalineaciones y colores sangrantes, imperfecciones que rara vez se ven en la animación de CG. Descripción completa.

Creando el Mundo Inmersivo del Himno de BioWare
El mundo salvaje de Anthem es volátil, exuberante, expansivo y lleno de personajes inesperados. Llevar estos aspectos a la vida en un entorno interactivo en tiempo real, presentado ante una gran cantidad de problemas para los artistas técnicos e ingenieros de renderización de BioWare. Este panel retrospectivo destacará el trabajo del equipo, las reflexiones sobre la innovación y los éxitos y desafíos de crear una nueva IP. Descripción completa.

El VFX de la serie Netflix
Desde los trágicos relatos de huérfanos a una fuerza conjunta de súper hermanos y siniestras fuerzas que amenazan a 1980 en Indiana, los equipos de VFX en la serie de Netflix han presentado algunas de las imágenes más asombrosas del año. Hemos puesto en cola a tres de ellos por atracones en masa. Únase a los creativos detrás de "Una serie de eventos desafortunados", "The Umbrella Academy" y "Stranger Things", ya que presentan el trabajo, las técnicas y la pasión que crearon estos mundos y personajes. Descripción completa.

La creación de "Avengers: Endgame" de Marvel Studios
La segunda entrega de la saga Avengers es la culminación de las películas interconectadas de 22 y ha atraído a las audiencias para presenciar el punto de inflexión de este viaje épico. con Ponente principal de SIGGRAPH 2019 Victoria Alonsoúnase a Marvel Studios, Digital Domain, ILM y Weta Digital mientras discutían cómo la colección más diversa de héroes, ambientes y efectos visuales se reunieron en este último capítulo final. Descripción completa.

"Exploradores del espacio: La vida en órbita": filmando VR en microgravedad
Únase a Felix & Paul Studios, junto con colaboradores de la NASA y el Laboratorio Nacional de la ISS, mientras comparten ideas de uno de los proyectos de realidad virtual más ambiciosos jamás realizados. En esta sesión, el equipo discutirá los antecedentes de cómo surgió esta asociación, antes de sumergirse en los desafíos técnicos de capturar la realidad virtual cinematográfica en la EEI. Descripción completa.

Por tercer año consecutivo, el programa también ofrecerá la Galería de Producción diariamente durante la semana de la conferencia. La galería, que exhibe un estilo de museo, presenta disfraces, obras de arte, accesorios y más, lo que permite a los participantes la oportunidad de ver de cerca el trabajo de artistas de la industria y artesanos. Incluidos en el escaparate de este año están Memorabilia de Pixar Animation Studios, Netflix, Felix & Paul Studios, Dreamworks Animation, y algunos contenidos muy especiales de Marvel Studios.

Las sesiones de producción están abiertas a los participantes de la conferencia con registros Select Conference, Full Conference o Full Conference Platinum. Se puede acceder a la Galería de producción con una insignia de Experiencias y superior. Regístrese para SIGGRAPH 2019, la conferencia y exposición internacional 46 sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas: s2019.SIGGRAPH.org/register.

Acerca de ACM, ACM SIGGRAPH y SIGGRAPH 2019

ACM, la Association for Computing Machinery, que reúne a educadores, investigadores y profesionales para inspirar el diálogo, compartir recursos y abordar los desafíos del campo. ACM SIGGRAPH es un grupo de interés especial dentro de ACM que sirve como una comunidad interdisciplinaria donde investigadores, artistas y tecnólogos se unen al progreso de los gráficos por computadora y las técnicas interactivas. La conferencia SIGGRAPH sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas. SIGGRAPH 2019, la 46th conferencia anual organizada por ACM SIGGRAPH, se llevará a cabo desde 28 de julio - 1 de agosto en el Centro de Convenciones de Los Ángeles.

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Contacto con los medios:
Emily Drake
Media Manager Relaciones
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emily_drake@SIGGRAPH.org

Fuente BUSINESS WIRE

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