El E3 2019 ahora está detrás de nosotros. Como cada año, las diferentes conferencias nos han dado una idea más o menos clara de lo que nos espera en los próximos meses en el mundo de los videojuegos. Aunque podemos hablar extensamente sobre la mejor conferencia de la feria, creo que hay pocas dudas sobre cuál fue el momento más memorable y sorprendente. La aparición de Keanu Reeves al final del trailer de la película de 2077 Cyberpunk, así como su llegada al escenario de la conferencia. microsoft, ha atraído la atención no solo de los jugadores, sino también de personas ajenas a esta industria al explotar la red. Y no podría ser de otra manera. Por otro lado, estamos hablando de uno de los actores más lanzados y apreciados de los últimos años, gracias a su renovado auge con la saga de John Wick. Y seamos sinceros, incluso uno de los seres más queridos como seres humanos, debido a su reconocida amabilidad, disponibilidad y generosidad. No es de sorprender que, si bien Reeves intentaba describir el entorno de 2077 Cyberpunkllamándolo "Impresionante", un niño no pudo contenerse y se lanzó a un genuino y espontáneo "¡Estás impresionante!", conquistando los corazones de todos los presentes, incluido el del propio Reeves que devolvió el cumplido. incluso CD Projekt Red Aprecio este espectáculo de afecto hasta el punto de ofrecer al niño una Edición de coleccionista del juego como regalo. rechazado a favor de una actividad caritativa.

Cyberpunk 2077 - Keanu Reeves

Esta maravillosa serie de eventos nunca habría ocurrido si Keanu Reeves no hubiera aparecido al final de ese tráiler y en el escenario de Los Ángeles.. Si en su lugar hubiera habido otro personaje, y si la fecha de lanzamiento hubiera sido anunciada por algún miembro del equipo CD Projekt RedHoy estaríamos hablando de cualquier cosa, o tal vez de nada. En la industria del videojuego, 2077 Cyberpunk Fue visto por todos como uno de los títulos más esperados de la historia, que podría revolucionar los conceptos de mundo abierto y de rol. Pero a un ojo externo o inexperto, 2077 Cyberpunk Ni siquiera se conocía de forma remota. En cambio, ahora aparece como algo que se debe mantener bajo observación, porque en su interior hay un actor de renombre, conocido por todos por su profundidad mediática y por sus habilidades de actuación artística. Y aqui esta Su mera presencia es suficiente para elevar aún más el calibre del título, colocándolo en los ojos de la masa cultural no solo como un producto de entretenimiento, sino como un producto artístico..
Y esto también fue entendido por David Cage hace muchos años, cuando escribió en su Más allá: Two Souls Otros dos actores de fama mundial como Ellen Page y Willem Dafoe. El lo entendio Activision, que insertó en Call Of Duty: Guerra Infinita El actor británico Kit Harington. Hideo Kojima entendió que, por su nuevo. La muerte de Varamientos se las arregló para atraer a su alrededor no solo a un elenco de actores de Hollywood, sino también a un director ganador de un Oscar como Guillermo Del Toro. El lo entendio Ubisoft, que siempre hablaba de E3 Ghost Recon Breakpoint A través del actor Jon Bernthal, presente en el juego. Y siempre Ubisoft se ha asociado con la productora del actor y director Joseph Gordon-Levitt para la realización de Más allá del bien y del mal 2.

Más allá: Dos almas - Ellen Page y Willem Dafoe

En resumen, Keanu Reeves es solo una pieza más de un rompecabezas que se ha ensamblado durante varios años. Un rompecabezas que está teniendo una construcción silenciosa de la que pocos se han dado cuenta. Un puzzle que apunta a construir un nuevo aura alrededor del medio de videojuegos, legitimándolo de forma definitiva e incontrovertible como forma de arte en todos los aspectos.. Por supuesto, los consumidores diarios de los productos de esta industria han consolidado este concepto durante mucho tiempo. Pero no se puede decir lo mismo para la misa, para aquellos que ven el videojuego con un ojo externo, juzgando que es un pasatiempo o, en el mejor de los casos, una forma de entretenimiento.
En los últimos años, el videojuego ha experimentado el mismo fenómeno que experimentó el cine a mediados del siglo XX.. En sus primeros años, el cine fue considerado como un fenómeno atractivo, al punto que nos referimos a las películas de principios del '900 como "Cine de atracciones". Con la época de los grandes estudios, quedó claro para todos su potencial económico, hasta imponerse como el negocio más rentable del siglo. Y fue a mediados del 900 que comenzó a surgir el cine de autor: películas hechas por personas que no tenían el único propósito de generar ganancias, sino de comunicar algo al espectador. En esa época el cine era reconocido no solo como un producto financiero, sino también como un producto artístico.

Call Of Duty: Infinite Warfare - Kit Harington

¿No es lo mismo que le está pasando al videojuego? En los albores de un simple fenómeno de entretenimiento, para luego canalizar a su alrededor uno de los mercados más lucrativos del mundo, hasta los últimos años en los que Está empezando a ser plenamente consciente de su valor artístico real.. Un valor que ya se ha incorporado parcialmente en la industria, pero que todavía tiene que echar raíces fuera. Y aqui esta Para lograr este objetivo llega la ayuda del hermano mayor, el cine.. El medio que siguió el mismo camino, que ahora es reconocido y establecido en todo el mundo. Gracias a la presencia de sus intérpretes, el videojuego llega a los oídos de quienes nunca han cogido un joypad, atrayendo atención y curiosidad. La presencia de actores famosos atrae al público, y además de ser un movimiento de marketing, es un acto de elevación cultural del producto. "Si un actor como Mads Mikkelsen está presente y juega en ese juego, entonces debe ser algo hermoso e interesante". Podría considerarse un pensamiento muy trivial y simplista, pero es un primer paso para atraer y educar a un público externo del que nunca hubiera oído hablar sin él. La muerte de Varamientos. Su mera presencia es suficiente para dejar en claro que si él está allí, entonces no es un videojuego como cualquier otro, sino algo más.

Muerte atrapada - Mads Mikkelsen

Quiero aclarar un punto en el que no me gustaría que me entendieran los que están leyendo estas líneas. La elevación artística de los videojuegos no solo ocurre si se refieren a la narrativa comprometida de las películas, imitándolas.. Del mismo modo que todo cine se considera arte en todos los géneros, no solo en la película de autor sino también en la película de acción, por lo que incluso el videojuego está tratando de transmitir este concepto. Si analizamos el caso de Kit Harington y Jon Bernthal, notamos que los dos han participado en dos franquicias de videojuegos que no tienen como primer objetivo transmitir un mensaje profundo, y no son juegos que basan el núcleo de su ser en un componente narrativo . Del mismo modo, Keanu Reeves participó en una saga llena de adrenalina como la de John WickSin embargo, nadie se atrevería nunca a negar su valor artístico como actor. Esto es porque Existen diferentes tipos de formas de arte, destinadas a diferentes tipos de público. Me complace ver a los actores participar en producciones de videojuegos integrales, y no solo en las más marcadas por la narración como Más allá: Two Souls e La muerte de Varamientos. Ya existe la conciencia de que el videojuego es un arte en su conjunto y no solo en un determinado tipo de producto.
Sin embargo, el videojuego no debe caer en la trampa de la imitación. Creo que tratar de emular el cine no es el camino correcto a seguir. Más bien, debe tratar de hacerlo evolucionar gracias a algo que nunca puede tener, a saber, la interactividad.. El entusiasmo por la presencia de estas importantes figuras en nuestro medio se debe al hecho de poder interactuar con ellas, creando una mayor participación con respecto a lo que daría a alguien no reconocible, alguien que no tiene una cara fija en la imaginación colectiva. Entre ir a la batalla con cualquier soldado y entrar en batalla con el actor de The Punisher hay una cierta diferencia Además de esto, las infinitas posibilidades que ofrece el videojuego permiten explotar las técnicas estilísticas del cine de formas completamente innovadoras, expandiendo su potencial hacia horizontes inexplorados. Ser protagonistas y tratar de controlar lo que vemos es algo que el cine nunca puede materializar.
Interacción y evolución, no imitación..

Ghost Recon Breakpoint - Jon Bernthal

Estos últimos años nos han demostrado claramente que el videojuego quiere establecerse ante el público en general como una forma de arte en todos los aspectos. Las colaboraciones con los principales actores solo pueden ayudar a lograr este objetivo, por lo que estoy convencido de que debemos aceptarlos y alentarlos.. Los beneficios que aportan son muy superiores al daño y nos ayudan a ser más conscientes de cómo esta industria está tratando de cambiar la percepción externa hacia ella. Si el siglo XX fue el siglo del cine, creo firmemente que el siglo XXI se convertirá en el siglo del videojuego, si es capaz de evolucionar los conceptos, los cánones y las características estilísticas de su hermano mayor. Se traza el camino, solo resta seguirlo.

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