Resident Evil 0 es un videojuego con una historia problemática y particular: nacido en Gamecube en 2002 y luego llevada a Wii unos años más tarde, Nintendo permaneció exclusiva hasta 2016, el año en que Capcom finalmente decidió traer el primer capítulo y este precuela en todas las demás plataformas. A menudo rechazado incluso por los fanáticos de la marca, es un capítulo clave para entender todo el tema. calendario y ciencia di Resident Evil. Establecido antes de los eventos de la villa Spencer narrados en el primer título, Resident Evil 0 revela muchas historias de antecedentes sobre el origen de Virus T y de la misma Corporación Umbrella.

Un híbrido de lo antiguo y lo nuevo.

El juego también ofrece una interesante fusión de mecánica. de la vieja escuela y características más modernas, que permiten que incluso los jugadores menos acostumbrados a la cámara fija y los fondos icónicos pre-renderizados de los primeros capítulos de la marca, se familiaricen con este último. El escenario y el diseño de nivel de hecho, son ciertamente más inspirados y complejos que los del primer Resident Evil, y también por primera vez en la saga la posibilidad de control de intercambio de dos personajes, Rebecca y Billy, cada uno con sus propias peculiaridades. Esta característica es sin duda la base de la jugabilidad de este capítulo, que ha permitido a los diseñadores de juegos crear rompecabezas con nuevas mecánicas para la marca Resident Evil, que siempre nos ha acostumbrado a enfrentar nuestros miedos.

Sin embargo, a pesar de la presencia de dos personajes en la pantalla., el juego ya no es facilde hecho El muy querido cofre magico donde depositar los objetos presentes en cada casa segura desde la primera ER se eliminó por completo en este capítulo, y esto hace que la administración del inventario sea aún más problemática de lo que ya está en una Survival Horror Tan difícil como esto. El hecho de tener que dejar objetos alrededor obliga al jugador a retroceso Loco por intentar recuperar los (pocos) recursos útiles a nuestra disposición. La diferencia entre los niveles de dificultad también es decididamente alta para los estándares de hoy: los enemigos que ya están en dificultad intermedia luchan por bajar, y extrema escasez La munición y los objetos curativos no hacen más que aumentar el terror de doblar la esquina y encontrar dos monstruos en frente.

Sorpresas aterradoras

Exactamente, hablé de monstruos y no zombies: aunque la saga de RE siempre nos ha acostumbrado a una variedad de criaturas extra además de los clásicos no muertos, en este título ya llegan los enemigos "avanzados" temprano en el juego, haciéndonos temblar cada vez que abrimos una puerta a un corredor desconocido. La configuración de este Resident Evil 0 también marca sin lugar a dudas un paso adelante en comparación con el primer capítulo: los fondos son mucho más elaborados y la cámara en algunas habitaciones también realiza pequeños movimientos horizontal o verticalmente, lo que hace que el marco mas dinamica Incluso el mismo luoghi Los que exploramos son definitivamente más variados, el prólogo tiene lugar en un tren espectral invadido por monstruos, mientras que más tarde nos encontramos en un misterioso centro de entrenamiento de Umbrella, y las sorpresas no terminan allí.

Un juego nacido en Nintendo, que vuelve a Nintendo.

Profundizando en cuáles son los aspectos más técnicos de esto. portando en Nintendo SwitchResident Evil 0 está muy cerca de las versiones remasterizadas publicadas por Capcom hace un par de años en otras plataformas, excepto por supuesto para la resolución. la framerate está fijado en 30fps, pero casi no se encuentran pérdidas de rendimiento, que en cambio están aún más presentes en la adaptación del primer Resident Evil. Sin embargo, el problema más molesto es sin duda el más largo. tiempo de carga Lo que se acompaña de la animación de la apertura de las puertas. En un título de 2019 que promueve tanto el retroceso, es inaceptable que además de la animación clásica de la puerta entre una habitación y otra, también haya un período de tiempo en el que la pantalla se vuelva negra y aparezca el símbolo de carga, que nos haga llegar esperar a veces incluso más de una unos diez segundos Imagina que te encuentras en la situación de tener que recuperar un objeto que está al otro lado del mapa o en otro piso de la estructura para resolver un enigma: en los tres minutos del viaje para llegar a esa habitación, puedes encontrarte esperando dos más en Varias cargas, luego agregue la ruta de regreso y se dará cuenta por sí mismo de que la tensión y la inmersión tienden a desvanecerse, dejando atrás la frustración y el aburrimiento.

Para concluir, a pesar de algunos recortes, Resident Evil 0 es un capítulo que no se puede perder en la biblioteca de un fanático de la saga, o incluso de aquellos que quieran acercarse por primera vez. A pesar de que 17 ha pasado desde su primer lanzamiento, el título ha envejecido más que brillantemente, y ofrece una buena longevidad combinada con un nivel considerable de desafío para los estándares actuales. Queda un sabor amargo por la política de la precios Para estos remasterizados, se promocionan a un precio más alto que cualquier otra plataforma. Por supuesto, la ventaja de poder disfrutar de obras maestras de Survival Horror como estos en modo portátil no se deben subestimar, y es por eso que no creo que recomendaría no comprar Resident Evil 0 en Nintendo Switch. Solo esperamos que con el Resident Evil 5 y 6 remasterizado anunciado en este E3 2019 Capcom puede adoptar un enfoque diferente, tal vez proponiendo ambos títulos a 30 euro en un paquete, en lugar de hacerles pagar cada uno a ese precio.

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