Un comunicado de prensa revela que Stuart Campbell, el director de arte de los títulos deportivos de F1, ha presentado algunos Notables mejoras gráficas relacionadas con la iluminación. en el nuevo capitulo de F1 2019.

Stuart Campbell - El director de arte de F1 2019 dijo: “La iluminación nocturna fue una de nuestras prioridades para la actualización gráfica de F1 2019. Trabajamos en el sistema atmosférico que presentamos en F1 2018 para la iluminación natural y lo hemos desarrollado aún más para circuitos nocturnos.

Ahora, por la noche, tenemos una bruma atmosférica completa en las pistas, lo que le da una verdadera sensación de profundidad. Hay mucho polvo en el aire en esos circuitos y, por la noche, las partículas interactúan con la fuerte iluminación. Los efectos atmosféricos ayudan a crear toda la escena y dan un mayor sentido de realismo. Hemos agregado la iluminación volumétrica a la iluminación de la pista, lo que resulta en la caída de conos de luz de las fuentes de luz, otro factor clave para hacer que la iluminación nocturna sea más realista. Finalmente, agregamos reflexiones nocturnas en tiempo real. Estos no estaban en absoluto presentes en los juegos anteriores e hicieron que las escenas nocturnas fueran bastante planas y los materiales superficiales ambiguos.


Las adiciones especulares han traído una enorme mejora a la calidad de los materiales de las rutas nocturnas. La información adicional proporcionada en la superficie le permite ver todos los detalles de la misma que se perdieron anteriormente. "La pintura del vehículo, en particular, se ve increíble en los circuitos por la noche y recoge lo más destacado de todas esas fuentes de luz terrestres que lo hacen increíblemente cerca de las imágenes de televisión".

F1 2019, el título superior de Codemasters, será disponible para PS4, Xbox One (incluyendo Xbox One X) y PC la 28 de mayo.