DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Informe de mercado de videojuegos: tendencias, pronósticos y análisis competitivo" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

Se espera que el mercado global de videojuegos alcance un estimado de $ 179.1 mil millones por 2024 con un CAGR de 6.4% de 2019 a 2024.

El futuro del mercado global de videojuegos parece prometedor con oportunidades en el mercado de teléfonos inteligentes, tabletas, PC y consolas. La distribución móvil y en línea de juegos está impulsando el crecimiento de las industrias de videojuegos.

Tendencias emergentes, incluido el desarrollo de productos y desarrollo de pantallas montadas en la cabeza (HMD) y pantallas desplegables (HUD) basadas en realidad aumentada (AR) y realidad virtual (RV) de juegos para el desarrollo académico y de habilidades.

El juego de tiro seguirá siendo el segmento más grande para aumentar el interés hacia los videojuegos llenos de acción en todos los grupos de edad. La mejora constante en la calidad que proporciona la vida real como la misión está impulsando el mercado para los juegos de disparos.

Dentro del mercado de videojuegos, los juegos basados ​​en teléfonos inteligentes seguirán siendo el segmento más grande del juego, como PUBG, Battlelands Royale y War Robots y dos a El alto uso de estos juegos en naciones emergentes.

Asia Pacífico seguirá siendo la región más grande del mundo emergente. Los crecientes usuarios de Internet se han reído constantemente en el mercado de los videojuegos en línea, ya que les permite a los jugadores aumentar la experiencia de juego con una conexión a Internet de alta velocidad.

Algunas de las compañías de videojuegos descritas en este informe son Sony, Tencent, Microsoft, Netease, Activation Blizzard, Goggle, Electronic Arts, Nintendo y Bandai Namco y otras.

Algunas de las características del Informe de mercado de videojuegos: Tendencias, pronósticos y análisis competitivo incluyen:

  • Estimaciones del tamaño del mercado: Estimación del tamaño del mercado global de videojuegos en términos de valor ($ B) envío.
  • Análisis de tendencias y pronósticos: Tendencia de mercado (2013-2018) y pronóstico (2019-2024) por uso final y uso industrial.
  • Análisis de segmentación: Tamaño global del mercado de los videojuegos por tipo de dispositivo, género, plataforma, tipo de jugador y grupo de edad en términos de valor y volumen de envío.
  • Análisis regional: Desglose del mercado global de videojuegos por regiones clave como América del Norte, Europa y Asia y el resto del mundo.
  • Oportunidades de crecimiento: Análisis de oportunidades de crecimiento en diferentes aplicaciones y regiones en el mercado global de videojuegos.
  • Análisis estratégico: Esto incluye fusiones y adquisiciones, desarrollo de nuevos productos y panorama competitivo en el mercado de los videojuegos.
  • Análisis de la intensidad competitiva de la industria basada en el modelo de las Cinco Fuerzas de Porter.

Temas clave cubiertos:

1. Resumen ejecutivo

2. Antecedentes del mercado y clasificaciones

2.1: Introducción, Antecedentes, y Clasificación

2.2: Cadena de suministro

2.3: Impulsores y desafíos de la industria

3. Tendencias de mercado y análisis de pronóstico de 2013 a 2024

3.1: Tendencias y Pronóstico Macroeconómicos

3.2: Tendencias y pronósticos del mercado global de videojuegos

3.3: mercado global de videojuegos por tipo de dispositivo

3.3.1: Smartphone

3.3.2: Tablet

3.3.3: PC

3.3.4: Consola

3.3.5: otros

3.4: mercado global de videojuegos por género

3.3.6: Juegos de disparos

3.3.7: Juegos de acción

3.3.8: Juegos de deportes

3.3.9: Juegos de rol

3.3.10: Juegos de aventura

3.3.11: Juegos de carreras

3.3.12: Juegos de estrategia

3.3.13: otros

3.3: mercado global de videojuegos por grupo de edad

3.4.1: Grupo de edad 10-20

3.4.2: Grupo de edad 21-35

3.4.3: Grupo de edad 36-50

3.4.4: Grupo de edad 51-65

3.4: mercado global de videojuegos por tipo de plataforma

3.4.1: Juegos offline

3.6.1: Juegos online

3.5: mercado global de videojuegos por tipo de jugador

3.7.1: Extreme Gamers

3.7.2: Casual Gamers

4. Tendencias de mercado y análisis de pronósticos por región

4.1: mercado global de videojuegos por región

4.2: el mercado norteamericano de videojuegos

4.2.1: Mercado por tipo de dispositivo: teléfono inteligente, tableta, PC, consola y otros

4.2.2: Mercado por género: Shooter, Acción, Deportes, Juegos de rol, Aventura, Carreras, Estrategia y otros

4.2.3: mercado de videojuegos de Estados Unidos

4.2.4: el mercado canadiense de videojuegos

4.2.5: El mercado mexicano de videojuegos

4.3: el mercado europeo de videojuegos

4.4: APAC Video Game Market

4.5: ROW Market de videojuegos

5. Análisis de la competencia

5.1: Análisis de la cartera de productos

5.2: Análisis de la cuota de mercado

5.3: Alcance geográfico

5.4: Análisis de las cinco fuerzas de Porter

6. Oportunidades de crecimiento y análisis estratégico

6.1: Análisis de Oportunidades de Crecimiento

6.1.1: Oportunidades de crecimiento para el mercado global de videojuegos por dispositivo

6.1.2: Oportunidades de crecimiento para el mercado global de videojuegos por género

6.1.3: Oportunidades de crecimiento para el mercado global de videojuegos por tipo de plataforma

6.1.4: oportunidades de crecimiento para el mercado global de videojuegos por tipo de jugador

6.1.5: Oportunidades de crecimiento para el mercado global de videojuegos por región

6.2: Tendencias emergentes del mercado global de videojuegos

6.3: Análisis Estratégico

6.3.1: Desarrollo de nuevos productos

6.3.2: Fusiones, adquisiciones y empresas conjuntas en el mercado global de videojuegos

7. Perfiles de empresa de los principales jugadores

7.1: Sony

7.2: Tencent Holdings Limited

7.3: Apple Inc.

7.4: Microsoft

7.5: NetEase

7.6: Blizzard Activision

7.7: Google

7.8: Electronic Arts

7.9: Nintendo Company Limited

7.10: BANDAI NAMCO Holdings Inc.

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Fuente BUSINESS WIRE