Kickstart (er) mi corazón

Sin consolidar: mundos aparte es un proyecto en Kickstarter (actualmente en 50% del total de fondos para ver el producto completo realizado) por parte de Alien Pixel Studios, Romanian Software House ya es autor del primer juego basado en un generador de memes, o Polandball: puede en el espacio. Sin consolidar: Worlds Apart es una mezcla inteligente entre las reediciones modernas de la plataforma sombreada de la era dorada (Rayman Legends, Ori y el bosque ciego, Guacamelee y el cantante de la compañía) y los juegos de rompecabezas, pero que tienden más al segundo. Género que no son plataformas históricas reales y puras, reales hechizos videolúdicos de nosotros nacidos a finales de los sesenta. Al ser un proyecto en progreso en este momento, una vez que se han alcanzado los fondos necesarios para realizarlo, aún no hay una fecha de salida del producto terminado.

Sin consolidar: Worlds Apart es un proyecto de arranque (actualmente en 50% del total de fondos para ver el producto completo realizado) por los chicos de Alien Pixel Studios.
Sin consolidar: Worlds Apart es un proyecto de arranque para los chicos de Alien Pixel Studios.

Érase una vez (en una plataforma de rompecabezas)

La historia habla de Soli, un personaje que recuerda a Marvin el marciano de los Looney Tunes, vestido con un hábito que le da un cierto aura de magia, inmerso en un mundo místico. el protagonista es convocado para una ceremonia de recreación de una deidad que corresponde al nombre de Elzarot, y debido a esto se encuentra en la búsqueda servil de: objetos, artefactos, bombillas brillantes, artefactos y cualquier otra cosa. En algún momento, una entidad malvada no especificada destruye todo a su alrededor, y en este escenario de devastación, un vagabundo del lugar que almacena objetos, una especie de truco para caminar, aclara a Soli sobre la existencia de ciertos portales que crean agujeros espacio-temporales, explotados en los elementos del juego de rompecabezas del título. Mueva monolitos, haga aparecer pedazos de roca (gracias a ciertas puertas temporales que pueden activarse presionando el botón A del controlador de Microsoft) para intentar alcanzar ciertas áreas, devolver el suelo al lugar donde apareció una corriente de agua y después de la destrucción hablando, creando así una especie de multiverso que se remonta a antes del apocalipsis en el acto. El desciframiento de los monolitos es útil para tratar de explicar el origen del mal que destruyó todo, junto con la búsqueda de piezas de cristales que dan energía oculta y fragmentos de la misma clave.

Sin consolidar: Worlds Apart y sus portales mágicos.
Sin consolidar: Worlds Apart y sus portales mágicos.

Juego atractivo e intrigante pero bastante neutral.

Desde el punto de vista del juego Unbound: Worlds Apart resulta ser bonito plena. Na pesar de le mecánico predominantemente de rompecabezas, Y no no hay manera de poder participar en choques contra oponentes como plataformas a los que manda Super Mario en adelante, no es nada fácil activar los agujeros del espacio-tiempo en la posición correcta. Discurso válido también para lo que concierne al movimiento de los monolitos correctos para tratar de avanzar en el mundo del juego. También puede regresar para continuar su aventura o incluso participar en niveles de niveles en los agujeros espacio-temporales, que están literalmente al revés o inmersos en las profundidades del subsuelo. En el espacio-tiempo "al revés", es bastante difícil acertar en el momento adecuado para superar los bloqueos de nivel sin encontrar picos mortales o enemigos similares a una caricatura de Corneilà de los notorios microorganismos que exploran el cuerpo humano. Todo en un mundo mágico muy emocionante.

Habríamos esperado una mayor interactividad con los enemigos para hacerla más dinámica, convincente y feroz: hubiera sido la verdadera guinda del pastel para un juego que (si el proyecto de kickstarter lo permite), es un gran presagio sobre todo en unirnos y participar. Dificultad, una vez aprendida la mecánica del juego en su lugar.

Sin consolidar: los portales de Worlds Apart le permitirán pasar partes de nivel
Sin consolidar: los portales de Worlds Apart le permitirán pasar partes de nivel

Ahora ven conmigo a un mundo fantástico, pero un pequeño facsímil.

El toque creativo del mundo que nos rodea como gráficamente satisfactorio (4 Unreal Engine se hará su voluntad), él sabe de algo ya visto. Recuerda el escenario de los primeros niveles de Rayman Legends por un lado ed Ori y el Bosque Ciego por otro lado, excepcional debido a la presencia de monolitos con muchos jeroglíficos mágicos inscritos arriba, que le dan ese toque extra de originalidad al escenario mismo. Pero seamos realistas: los objetos en el fondo o en la distancia, por diseño, textura y efecto de sombra, se refieren mucho al juego de Ubisoft mencionado anteriormente. La caracterización gráfica de los personajes sabe lo que hace en términos de toque creativo y detalles más bien caricaturescos, todos inmersos en un entorno rico en efectos gráficos que son bastante agradables, como las partículas en nuestro progreso o el efecto del viento que sopla sobre el viento. hierba. Hablando del sector técnico de Unbound: Worlds Apart: i Juegos ligeros di excelente mano de obra y un bosque muy característica Para detalles y paleta de colores que lo hace todo bastante vivo y caricaturesco, son las fortalezas reales del juego, junto con los sprites de algunos elementos. Desde un punto de vista de sonido, la música es agradable y pegadiza, incluso si está cargada de nostalgia rara, y efectos sonoros (en particular el relativo a la activación del portal que nos permitirá superar partes de nivel en partes de nivel) muy bien hecho. No hay diálogos hablados y el contenido de audio en su totalidad es poco, pero está bien hecho.

El pueblo exige respuestas: "So Soli che fa"? 111?
El pueblo exige respuestas: "So Soli che fa"? 111?

Solo mira kickstarter y mira quien es tu y yo

Dado que no estoy aquí para objetar la utilidad o no de los proyectos propugnados, carteras en mano, este título merece ser jugado y fortalecido económicamente, como intrigante y divertido, aunque limitado en la mecánica. El único defecto importante a este respecto, el fracaso en la implementación de un sistema de combate incluso básico, saltan sobre el enemigo del deber como enseña un plomero italiano-americano con bigotes, lo que podría hacerlo aún más convincente y divertido. Si te gustan los juegos de rompecabezas, este título es para ti., pero no poder enfrentar al enemigo, excepto con la ayuda de portales, que desbloquean partes físicas del nivel para sortear el mismo, deja un sabor amargo en la boca. Poder golpear al enemigo o incluso desbloquear partes del nivel para vencer al malo (por ejemplo, al dejar caer monolitos o aplastarlo entre dos paredes en el multiverso) podría haberle dado algo más a este título dada su naturaleza puramente de plataforma de rompecabezas. convincente. La trama narrativa es bastante vaga, reflejando obviamente la búsqueda del origen de la entidad maligna que ha barrido su mundo. La realización, neta de algunos, pero dispersos errores gráficos, está bien hecha, especialmente desde un punto de vista creativo, incluso si se hubiera apreciado algún elemento original sobre el tema. A pesar de esto, en el análisis final no se puede hacer nada más que esperar que otros títulos de este tipo sean alimentados, especialmente si provienen de casas de software jóvenes. Sin consolidar: Worlds Apart es un juego: carino, intrigante ed irresistible...Pero no demasiado.

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