Intrépido, un juego multijugador en línea inspirado por Monster Hunter que se lanzó oficialmente a principios de esta semana, presentó numerosos problemas de emparejamiento y servidor en los primeros días, pero los desarrolladores dicen que las cosas van a mejorar.

Después del lanzamiento alfa en el 2017, Dauntless finalmente está fuera de la fase de Acceso Temprano del 21 de mayo, llegando por primera vez a Xbox One y PlayStation 4, así como a una PC donde actualmente es exclusiva de Epic Games Store. Gran parte del título gira en torno a la caza de monstruos temibles con otros jugadores en línea, y el uso de la experiencia para nivelarse y hacerse más y más fuerte.

Intrépido

A pesar de estas excelentes premisas, hubo problemas casi de inmediato. La tienda Dauntless comenzó a experimentar problemas por la tarde y los desarrolladores de Phoenix Labs la habían desconectado temporalmente para probar cualquier solución.

Los problemas continuaron el miércoles. "Los servidores están sufriendo, pero estamos trabajando para resolver el problema.", Publicó en Twitter Phoenix Labs en 15: 19 en 22 en mayo. Dauntless luego cayó temporalmente por mantenimiento, impidiendo que los nuevos jugadores se registraran, para estar disponibles una hora más tarde con un límite de acceso más rígido.

El título presentaba problemas con las compras de los jugadores, no haciéndolos visibles inmediatamente en sus cuentas (un desastre para cualquier juego, pero sobre todo para un juego gratuito basado en microtransacciones).

Phoenix Labs también dijo que había duplicado su capacidad el miércoles pasado, gracias también a los centros de datos de Google. También te recordamos que Dauntless tiene juegos cruzados entre PC, Ps4 y Xbox One.

Algunos desarrolladores han informado que Sony ha obstaculizado los intentos de implementar juegos cruzados en sus juegos (particularmente en el caso de Wargroove de Chucklefish). Phoenix Labs dijo que no había problemas con Dauntless. En parte, esto quizás se deba a Epic Games, cuyo Fortnite fue el primer juego que admitió esta función.

"Sé que Fortnite ha ayudado a hacer que esto sea posible " dijo Clifford.

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