SINGAPUR– (BUSINESS WIRE) –Sea Limited (NYSE: SE) (“Sea” o “Company”) Marzo 31, 2019.

Aspectos destacados del primer trimestre de 2019

  • grupo
    • Los ingresos ajustados totales fueron de US $ 578.8 millones, un 193.8% anual en comparación con los US $ 197.0 millones del primer trimestre de 2018 y un 48.7% trimestral de US $ 389.3
    • El EBITDA ajustado total fue de US $ (32.0) millones, comparado con US $ (144.7) millones para el primer trimestre de 2018 y US $ (203.6) millones para el cuarto trimestre de 2018.
  • Entretenimiento digital
    • Los ingresos ajustados fueron de US $ 393.3 millones, un aumento del 169.3% año con año de US $ 146.0 millones para el primer trimestre de 2018% trimestre a trimestre de US $ 70.0 millones para el cuarto trimestre de 231.4.
    • El EBITDA ajustado fue de US $ 225.8 millones, un aumento del 310.5% año con año desde US $ 55.0 millones para el primer trimestre del aumento trimestral de 2018 de US $ 114.7 millones para el cuarto trimestre de 105.2.
    • El margen de EBITDA ajustado aumentó a 57.4% para el primer trimestre de 2019, desde 37.7% para el primer trimestre de 2018 y 45.5
    • Los usuarios activos trimestrales ("QAUs") alcanzaron 271.6 millones, un incremento del 114.4 año con año de 126.7 millones para el primer trimestre de 2018 y un 25.6% intertrimestral de 216.2.
    • 7.6% de QAUs para el primer trimestre de 2019 y 5.7% en el cuarto trimestre de 2018.
    • El ingreso promedio por usuario fue de US $ 1.4 comparado con US $ 1.2 para el primer trimestre de 2018 y US $ 1.1 para el cuarto trimestre de 2018.
    • Fuego libre continuó creciendo y recientemente alcanzó más de 450 millones de usuarios registrados y más de 50 millones de usuarios activos diarios de más de 130 en todo el mundo. Según la aplicación Annie, en el primer trimestre de 2019, Fuego libre fue el segundo juego móvil más descargado a nivel mundial en la tienda de aplicaciones de Apple y Google Play combinados y el mejor juego móvil en América Latina por usuarios activos y descargas mensuales1.
    • Nuestra inauguración de la Copa del Mundo Gratis atrajo a más de 27 millones de visitas en línea en un total de espectadores registrados de más de 1.1 millones en YouTube.
    • En abril, 2019, organizamos Garena World 2019, el evento de deportes electrónicos más grande de nuestra región, en Bangkok, Tailandia. El evento atrajo a aproximadamente 270 millones de visitantes, 30 millones.
    • Recientemente anunciamos que estaremos publicando. Call of Duty®: Mobile, una versión móvil del clásico juego de acción conjunta desarrollado conjuntamente por Activision y Tencent Games, bajo nuestro acuerdo de derecho de rechazo con Tencent.

1 Los datos de clasificación de América Latina para la aplicación se basan en Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México y Uruguay. No hay datos activos mensuales del usuario disponibles para Uruguay.

  • E-commerce
    • Los ingresos ajustados fueron de US $ 149.2 millones, un aumento del 342.1% año con año en comparación con los US $ 33.7 millones del primer trimestre de 2018. También subió 17.6% trimestre a trimestre de US $ 126.9 millones para el cuarto trimestre de 2018.
    • Los ingresos ajustados incluyeron US $ 102.0 millones de ingresos del mercado1, hasta 362.6% año con año desde US $ 22.0 millones para el primer trimestre de 2018 y hasta 16.4% trimestre con trimestre desde US $ 87.6 millones para el cuarto trimestre de 20182, un aumento del 303.6% año con año de US $ 11.7 millones para el primer trimestre de 2018 y un aumento del 20.2 trimestre a trimestre de los US $ 39.3 millones en el cuarto trimestre de 2018.
    • El valor bruto de la mercancía ("GMV") fue de US $ 3.5 mil millones, un aumento del 81.8% año con año desde US $ 1.9 mil millones para el primer trimestre de 2018 y hasta 3.0 El cuarto trimestre de 3.4.
    • Los ingresos ajustados como porcentaje de GMV aumentaron a 4.2% en el primer trimestre de 2019, en comparación con 3.7
    • Los pedidos brutos para el trimestre suman 203.5 millones, un aumento del 82.7% año con año desde 111.4 millones para el primer trimestre de 2018 y en 206.9 millones para el cuarto trimestre de 2018.
    • Ventas y marketing como porcentaje de GMV más abajo 4.2 en el primer trimestre de 2019 Los gastos de ventas y marketing en términos de dólares absolutos disminuyeron trimestre a trimestre en el primer trimestre de 5.4 a US $ 6.6 millones en comparación con los US $ 2019 en el cuarto trimestre de 147.9
    • El EBITDA ajustado fue de US $ (235.3) millones, comparado con US $ (179.6) millones para el primer trimestre de 2018 y US $ (277.5) millones para el cuarto trimestre de 2018.
    • En Taiwán, Shopee registró un EBITDA ajustado trimestral positivo antes de la asignación de gastos comunes en el primer trimestre de 2019.
    • En Indonesia, el mercado más grande de Shopee, Shopee registró 83.5 millones de pedidos en el primer trimestre de 2019, o un promedio diario de 0.9, extendiendo aún más su liderazgo como la plataforma de comercio electrónico más grande del mercado.
    • Según la aplicación Annie, en el primer trimestre de 2019, Shopee fue la aplicación más descargada en la categoría de compras en el sudeste asiático y en Taiwán.

1 Los ingresos del mercado consisten en tarifas basadas en transacciones e ingresos por publicidad e ingresos generados por otros servicios de valor agregado.

2 Ingresos generados por ventas directas.

Resumen no auditado de resultados financieros

(Las cantidades se expresan en miles de dólares estadounidenses "$")

Por los tres meses

terminó marzo 31,

2018 2019
$ $ Interanual%
Ingresos
Ingresos por servicios
Entretenimiento digital 110,658 173,399 56.7 %
Comercio electrónico y otros servicios. 32,451 130,663 302.6 %
Venta de bienes 11,935 47,804 300.5 %
155,044 351,866 126.9 %
Costo de ingresos
Costo del servicio
Entretenimiento digital (63,572 ) (84,642 ) 33.1 %
Comercio electrónico y otros servicios. (70,793 ) (174,365 ) 146.3 %
Costo de los bienes vendidos (12,154 ) (53,403 ) 339.4 %
(146,519 ) (312,410 ) 113.2 %
Beneficio bruto 8,525 39,456 362.8 %
Otros ingresos operativos 729 3,453 373.7 %
Gastos de ventas y marketing. (152,149 ) (177,978 ) 17.0 %
gastos generales y administrativos (44,487 ) (75,628 ) 70.0 %
Gastos de investigación y desarrollo. (10,712 ) (28,509 ) 166.1 %
Gastos totales de operación (206,619 ) (278,662 ) 34.9 %
Pérdida operativa (198,094 ) (239,206 ) 20.8 %
Pérdida no operativa, neta (18,247 ) (442,780 )(1) 2,326.6 %
Crédito por impuesto a la renta (gasto) 755 (7,205 ) (1,054.3 )%
Participación en resultados de participadas en renta variable. (583 ) (418 ) (28.3 )%
Pérdida neta (216,169 ) (689,609 ) 219.0 %
Pérdida neta, excluyendo la compensación basada en acciones y los cambios en el valor razonable de las notas convertibles 2017 (186,702 ) (237,290 ) 27.1 %
Ingresos ajustados de entretenimiento digital (2) 146,030 393,306 169.3 %
Ingresos ajustados del comercio electrónico. (2) 33,744 149,191 342.1 %
Ingresos ajustados de servicios financieros digitales (2) 3,923 2,836 (27.7 )%
Ingresos de otros servicios 13,342 33,485 151.0 %
Ingreso total ajustado (2) 197,039 578,818 193.8 %
EBITDA ajustado para entretenimiento digital (2) 55,004 225,816 310.5 %
EBITDA ajustado para E-commerce (2) (179,649 ) (235,253 ) 31.0 %
EBITDA ajustado para servicios financieros digitales (2) (8,570 ) (11,912 ) 39.0 %
EBITDA ajustado por otros servicios (2) (9,868 ) (8,484 ) (14.0 )%
Gastos no asignados (3) (1,591 ) (2,130 ) 33.9 %
EBITDA ajustado total (2) (144,674 ) (31,963 ) (77.9 )%

(1) Esto fue principalmente una pérdida de valor razonable de $ 436.1 millones en las notas convertibles 2017 a las notas convertibles 2017.

(2) Para medidas financieras no GAAP, consulte "Medidas financieras no GAAP".

(3) Los gastos asignados están relacionados con la compensación basada en acciones y los costos administrativos generales y corporativos que no se asignan a los segmentos. "CODM" es parte del rendimiento del segmento.

Tres meses terminados en marzo 31, 2019 comparado con tres meses terminados en marzo 31, 2018

Ingresos

La siguiente tabla establece los ingresos y los ingresos ajustados generados por nuestros segmentos informados. Las cantidades se expresan en miles de dólares estadounidenses ("$").

Para los tres meses terminados en marzo 31,
2018 2019
$ % De

ingresos

$ % De

ingresos

Interanual%
Ingresos
Ingresos por servicios
Entretenimiento digital 110,658 71.4 173,399 49.3 56.7 %
Comercio electrónico y otros servicios. 32,451 20.9 130,663 37.1 302.6 %
Venta de bienes 11,935 7.7 47,804 13.6 300.5 %
Los ingresos totales 155,044 100.0 351,866 100.0 126.9 %
2018 2019
$

% del total

equilibrado

ingresos

$

% del total

equilibrado

ingresos

Interanual%
Ingresos ajustados
Ingresos por servicios
Entretenimiento digital 146,030 74.1 393,306 67.9 169.3 %
Comercio electrónico y otros servicios. 39,074 19.8 137,615 23.8 252.2 %
Venta de bienes 11,935 6.1 47,897 8.3 301.3 %
Ingreso total ajustado 197,039 100.0 578,818 100.0 193.8 %

Nuestros ingresos totales aumentaron en 126.9% a US $ 351.9 millones en el primer trimestre de 2019 de US $ 155.0 millones en el primer trimestre de 2018. Nuestros ingresos totales ajustados aumentaron en 193.8% a US $ 578.8 millones en el primer trimestre de 2019 de US $ 197.0 millones en el primer trimestre de 2018. Estos aumentos fueron impulsados ​​principalmente por el crecimiento en los segmentos que se detallan a continuación:

  • Entretenimiento digital: Los ingresos aumentaron en 56.7% a US $ 173.4 millones en el primer trimestre de 2019 de US $ 110.7 millones en el primer trimestre de 2018. Los ingresos ajustados aumentaron en 169.3% a US $ 393.3 millones en el primer trimestre de 2019 de US $ 146.0 millones en el primer trimestre de 2018. El aumento de los dos primeros al aumento de nuestras bases de usuarios activos, así como la profundización de las penetraciones de los usuarios que pagan y para continuar brindando nuevos y mejores contenidos a los usuarios. así como nuestros grandes esfuerzos en los deportes electrónicos y la construcción de comunidades.
  • Comercio electrónico y otros servicios: Los ingresos aumentaron en 302.6% a US $ 130.7 millones en el primer trimestre de 2019 de US $ 32.5 millones en el primer trimestre de 2018. Los ingresos ajustados aumentaron en 252.2% a US $ 137.6 millones en el primer trimestre de 2019 de US $ 39.1 millones en el primer trimestre de 2018. El aumento en nuestros mercados de comercio electrónico y el desarrollo de nuestros flujos de ingresos: tarifas basadas en transacciones, servicios de valor agregado y publicidad. Hemos profundizado nuestras relaciones y compromiso con los vendedores y compradores, y mejorado nuestro ecosistema de comercio electrónico, utilizando nuestros servicios integrados y de valor agregado, así como los servicios complementarios que brindamos.
  • Venta de bienes: Los ingresos aumentaron en 300.5% a US $ 47.8 millones en el primer trimestre de 2019 de US $ 11.9 millones en el primer trimestre de 2018. Los ingresos ajustados aumentaron en 301.3% a US $ 47.9 millones en el primer trimestre de 2019 de US $ 11.9 millones en el primer trimestre de 2018. El aumento se debió principalmente al aumento en nuestras ofertas de productos.

Costo de los ingresos

Nuestro costo total de ingresos aumentó en 113.2% a US $ 312.4 millones en el primer trimestre de 2019 de US $ 146.5 millones en el primer trimestre de 2018.

  • Entretenimiento digital: El costo de ingresos aumentó en 33.1% a US $ 84.6 millones en el primer trimestre de 2019 de US $ 63.6 millones en el primer trimestre de 2018. El aumento estuvo en gran medida en línea con el crecimiento de los ingresos en nuestro negocio de entretenimiento digital. Los márgenes de mejora de la ganancia bruta fueron en gran parte de dos a una mayor participación de nuestro juego de desarrollo propio.
  • Comercio electrónico y otros servicios: 146.3% de US $ 174.4 millones en el primer trimestre de 2019. Mayor plataforma de comercio electrónico debido al aumento del negocio de comercio electrónico, principalmente debido a negocios de comercio electrónico, mayores costos asociados con la plataforma de comercio electrónico usuarios, así como una mayor compensación de personal y costos de beneficios.
  • Costo de bienes vendidos: El costo de ventas se incrementó en 339.4% a US $ 53.4 millones en el primer trimestre de 2019 de US $ 12.2 millones en el primer trimestre de 2018. El aumento estuvo en gran medida en línea con el aumento en nuestras ofertas de productos.

Otros ingresos operativos

Nuestros otros ingresos operativos aumentaron en 373.7% a US $ 3.5 millones en el primer trimestre de 2019 en el primer trimestre de 0.7. El aumento se debió principalmente a un aumento en el patrocinio de los socios que participaron en nuestros eventos y torneos.

Gastos de ventas y marketing

17.0 millones en el primer trimestre de 178.0 en el primer trimestre de 2019. La tabla a continuación establece el desglose de los gastos de ventas y marketing de nuestros dos principales segmentos de informes. Las cantidades se expresan en miles de dólares estadounidenses ("$").

Por los tres meses

terminó marzo 31,

2018 2019 Interanual%
Gastos de ventas y marketing $ $
Entretenimiento digital 16,243 19,989 23.1%
E-commerce 127,198 147,897 16.3%
  • Entretenimiento digital: Los gastos de ventas y marketing aumentaron en 23.1% a US $ 20.0 millones en el primer trimestre de 2019 de los US $ 16.2 millones en el primer trimestre de 2018. El aumento fue principalmente de dos al lanzamiento del nuevo juego.
Por los tres meses

terminó marzo 31,

2018 2019
Entretenimiento digital $ $
Gastos de ventas y marketing. 16,243 19,989
Ingresos ajustados 146,030 393,306
Gastos de ventas y marketing como porcentaje de los ingresos ajustados. 11.1% 5.1%

Gastos de ventas y marketing como un porcentaje de los ingresos ajustados a 5.1 en el primer trimestre de 2019

  • E-commerce: Los gastos de ventas y marketing aumentaron en 16.3% a US $ 147.9 millones en el primer trimestre de 2019 de los US $ 127.2 millones en el primer trimestre de 2018. Incremento en los esfuerzos de mercadotecnia, así como una mayor compensación de personal y costos de beneficios.
Por los tres meses

terminó marzo 31,

2018 2019
E-commerce $ $
Gastos de ventas y marketing. 127,198 147,897
GMV 1,941,403 3,529,326
Gastos de ventas y marketing como porcentaje de GMV. 6.6% 4.2%

Los gastos de ventas y marketing como porcentaje de GMV disminuyeron en 4.2 en el primer trimestre de 2019 respecto del primer trimestre de 6.6

Gastos generales y administrativos

70.0 millones en el primer trimestre de 75.6 en el primer trimestre de 2019. El aumento se debió principalmente a la expansión de nuestro personal y al aumento en las instalaciones de oficina y los gastos relacionados.

Gastos de investigación y desarrollo

166.1 millones en el primer trimestre de 28.5 en el primer trimestre de 2019, principalmente dos en el aumento del personal de investigación y desarrollo.

Ingresos o pérdidas no operacionales, neto

Las ganancias o pérdidas no operativas consisten en ingresos por intereses, gastos por intereses, ganancias (pérdidas) por inversiones, cambios en el valor razonable de las notas convertibles de 2017 y ganancias (pérdidas) en divisas. Registramos una pérdida neta no operativa de US $ 442.8 en el primer trimestre de 2019, en comparación con una pérdida neta no operativa de US $ 18.2 millones en el primer trimestre de 2018. Esto fue principalmente una pérdida bidireccional del valor razonable de US $ 436.1 millones en las notas convertibles de 2017

Ingreso por gastos de impuesto

Tuvimos un gasto por impuesto a la utilidad neta de US $ 7.2 en el primer trimestre de 2019 millones en el primer trimestre de 0.8. El gasto por impuesto a la renta se debió principalmente al segmento de entretenimiento digital, parcialmente compensado por los activos por impuestos diferidos reconocidos durante el período.

Participación de los resultados de las participaciones de capital

0.4 millones en el primer trimestre de 2019 tuvieron una participación en la pérdida de capital invertido por US $ 0.6 en el primer trimestre de 2018.

Pérdida neta

Como resultado de lo anterior, tuvimos pérdidas netas de US $ 689.6 millones y US $ 216.2 millones en el primer trimestre de 2019 y 2018, respectivamente. Las mayores pérdidas netas se debieron principalmente a una pérdida de valor razonable de US $ 436.1 millones en el trimestre debido al tratamiento contable del valor razonable para los pagarés convertibles 2017 emitidos antes de nuestra OPV.

Pérdida neta que excluye la compensación basada en acciones y los cambios en el valor razonable de las notas convertibles de 2017

Las notas convertibles de 2017 fueron de US $ 237.3 millones y de US $ 186.7 millones en el primer trimestre de 2019 y 2018, respectivamente.

Información de webcast y conferencia telefónica

La dirección de la empresa será la sede de una llamada de conferencia.

Los detalles de la llamada de conferencia son los siguientes:

Fecha y hora: 8: 00 PM EE. UU., Hora del este, mayo 21, 2019
8: 00 AM Singapur / Hong Kong, hora de mayo 22, 2019
Enlace de webcast:

https://services.choruscall.com/links/se190521.html

Marcar los números: EE.UU. sin Costo: 1, 888-317 6003- Hong Kong: 800-963-976
Internacional: 1-412-317-6061 Singapur: 800-120-5863
Reino Unido: 08-082-389-063

Código de acceso para los participantes: 9462467

Una repetición de la llamada de conferencia estará disponible en el sitio web de relaciones con inversionistas de la Compañía (https://www.seagroup.com/investor/financials). Un webcast archivado estará disponible en el mismo enlace de arriba.

Acerca de Sea Limited

La misión de Sea de mejorar a los consumidores con pequeñas empresas de nuestra región con tecnología. Nuestra región incluye los mercados clave de Indonesia, Taiwán, Vietnam, Tailandia, Filipinas, Malasia y Singapur. Sea opera tres negocios a través de entretenimiento digital, comercio electrónico y servicios financieros digitales, conocidos como Garena, Shopee y AirPay, respectivamente.

Declaraciones a futuro

Este anuncio contiene declaraciones a futuro. Estas declaraciones se hacen bajo las disposiciones de "puerto seguro" de la Ley de Reforma de Litigios de Valores Privados de los EE. UU. De 1995. Estas declaraciones prospectivas pueden identificarse por terminología como "voluntad", "espera", "anticipa", "futuro", "pretende", "planea", "cree", "estima", "confía", "orientación" , "Y declaraciones similares. Entre otras cosas, declaraciones, incluidas declaraciones sobre las creencias y expectativas de Sea, negocios, perspectivas financieras y proyecciones de su gerencia . Sea también puede hacer declaraciones orales o escritas a la Comisión de Valores e Intercambio de los Estados Unidos (la "SEC"), en comunicados de prensa y otros materiales escritos, y en declaraciones orales hechas. por sus funcionarios, consejeros, o empleados a terceros. Las declaraciones a futuro implican riesgos e incertidumbres inherentes. Varios factores podrían causar que los resultados reales difieran materialmente de los contenidos en cualquier declaración prospectiva, incluidos, entre otros, los siguientes: objetivos y estrategias de Sea; su futuro desarrollo comercial, condición financiera, resultados financieros y resultados de operaciones; el crecimiento en las industrias de comercio electrónico, comercio electrónico y servicios financieros digitales, incluidos los segmentos dentro de esas industrias; cambios en sus ingresos, costos o gastos; Su capacidad para seguir originando, desarrollando y ofreciendo. el crecimiento de sus negocios y plataformas de entretenimiento digital, comercio electrónico y servicios financieros digitales; el crecimiento en su base de usuarios, el nivel de participación de los usuarios y la monetización; su capacidad para continuar desarrollando nuevas tecnologías y / o actualizar sus tecnologías existentes; crecimiento y tendencias de sus mercados y competencia en sus industrias; políticas y regulaciones gubernamentales relacionadas con sus industrias; y condiciones generales económicas y de negocios en la región. Más información se incluye en las presentaciones de Sea con la SEC. Toda la información proporcionada en este comunicado de prensa.

Medidas financieras no GAAP

Para respaldar nuestros estados financieros consolidados, utilizamos las siguientes medidas financieras para ayudar a evaluar nuestro desempeño operativo:

  • Los "ingresos ajustados" de nuestro segmento de entretenimiento digital representan los ingresos del segmento de entretenimiento digital más el cambio en los ingresos diferidos de entretenimiento digital. Esta medida financiera se utiliza como una aproximación del efectivo gastado por nuestros usuarios. Necesitamos poder hacer algo al respecto. .
  • Los “ingresos ajustados” de nuestro segmento de comercio electrónico representan los ingresos del segmento de comercio electrónico (que actualmente consiste en mercados de ingresos y de ingresos por productos) que fueron ciertos ingresos netos de sus incentivos de ventas correspondientes. Esta medida financiera permite a nuestros inversores seguir las tendencias en nuestra capacidad de monetización de comercio electrónico a lo largo del tiempo y es una medida de rendimiento útil.
  • "Ingresos ajustados" del segmento de servicios financieros digitales que fue compensado contra sus incentivos de ventas correspondientes.
  • "Ingresos totales ajustados" representa el flujo de ingresos para nuestro segmento de servicios financieros digitales y los ingresos de nuestros otros servicios. Esta medida financiera permite a los inversores seguir las tendencias en su capacidad global de monetización de grupo a lo largo del tiempo y es una medida de rendimiento útil.
  • El “EBITDA ajustado” para nuestro segmento de entretenimiento digital representa el ingreso (pérdida) operativo antes de la compensación basada en acciones más (a) los gastos de depreciación y amortización, y (b) el efecto neto de los cambios en los ingresos diferidos y su costo relacionado . Aunque otras compañías pueden calcular el EBITDA ajustado de manera diferente o no lo hacen, creemos que el segmento ajustó el EBITDA para identificar tendencias subyacentes en nuestros resultados operativos, mejorando su comprensión del desempeño pasado y las perspectivas futuras.
  • El “EBITDA ajustado” para nuestro segmento de comercio electrónico, los servicios de servicios financieros digitales y el segmento de servicios representa la utilidad (pérdida) operativa antes de la compensación basada en acciones más los gastos de depreciación y amortización. Aunque otras compañías pueden calcular el EBITDA ajustado de manera diferente o no lo hacen, creemos que el segmento ajustó el EBITDA para identificar tendencias subyacentes en nuestros resultados operativos, mejorando su comprensión del desempeño pasado y las perspectivas futuras.

Contactos

Para consultas:
Martin Reidy
Inversores / analistas: ir@seagroup.com
Medios de comunicación: media@seagroup.com

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Fuente BUSINESS WIRE

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