Si hay una cosa que no se puede negar absolutamente a un título realizado por NIS (Software Nippon Ichi), es su singularidad única. Ya lo habíamos visto en La princesa mentirosa y el príncipe ciego, con un componente artístico altamente inspirado que solo podía venir de una tierra como Japón. Vemos esto más adelante en este nuevo. Lapis x laberintoSin embargo, esta vez en su habilidad para combinar en el mismo plato una multitud de géneros diferentes. ¿A qué precio? mientras La princesa mentirosa hizo de su simplicidad estructural su orgullo y fortaleza, junto con una historia conmovedora, Lapis x laberinto lanza un deseo excesivo de insertar todo un poco, presentando un plato rico en ingredientes, algunos de ellos con buen sabor, pero con otros que hacen que el plato sea un poco confuso..

Demasiado

El juego será lanzado en mayo hasta 31. Nintendo Switch y de Playstation 4. Tenemos que jugarlo en esta última consola, pero creo que Lapis x laberinto El podrá afirmarse más el primero gracias a su espíritu que podría definir como un juego flash, o más bien como un juego de consumibles en pequeñas sesiones cortas. Esto es porque Lapis x laberinto se puede definir como una Dungeon rastreador mezclado con un RPG mezclado con un musou. Es una mezcla que podría potencialmente dar vida a algo con una personalidad fuerte que difícilmente encontrarías en otros productos, y en cierto sentido lo es. El problema es que todas estas características diferentes no permiten que ninguna de ellas brille, a excepción de algunas buenas ideas. En el juego, desempeña el papel de varios aventureros, que han llegado a una ciudad al pie de un árbol dorado en el Bosque Dorado. La ciudad se encuentra a la entrada de un calabozo, pero se deja sola. Por esta razón, el alcalde está lanzando una invitación a cualquier aventurero que desee asumir un nuevo desafío. Solo nuestro gremio responde a la solicitud y recibe la tarea de explorar la mazmorra, revivir la reputación de la ciudad y atraer nuevos mercaderes y nuevos aventureros. Formando un equipo de hasta cuatro personas, nuestra tarea es asegurarnos de que la compañía de gremios vuelva a considerar nuestra ciudad como un lugar en el que recolectar tesoros preciosos.

Nada podría ser más banal, un mero pretexto para lanzarse a la acción, y eso está bien porque la trama en este tipo de juegos no es necesario para ser un punto fuerte, sino un enriquecimiento. El tutorial en la intención es con pocos lujos, muy directo e inmediato, tal vez demasiado. El juego HUD está lleno de barras, números e información que podrá comprender completamente solo después de unas horas, lo que hace que el enfoque inicial sea bastante confuso. El sistema de combate es mucho más simple y fácil de entender, y requiere muy poco tiempo para dominarlo.. Pocos comandos básicos, divisibles en ataques simples, ataques especiales, ataques de apoyo, ataques de grupo y cambio de líder de partido. Creo que este minimalismo es uno de los puntos fuertes del título, ya que permite su uso incluso a aquellos que no tienen muchas ganas de dedicar su tiempo a las estadísticas y los números, lo que hace que el juego sea poco abrumador para los neófitos del género. Esto no significa que el título no pueda atraer incluso a los veteranos, ya que los componentes de los juegos de rol combinados con los innumerables cálculos de los porcentajes también pueden ofrecerles una buena cantidad de entretenimiento. Y también me lancé a estos cálculos para analizar la efectividad real de los diferentes modificadores de daño o defensa. Estas variables no están en el aire y funcionan bien, lo que aumenta el daño contra diferentes tipos de monstruos y reduce el daño sufrido por ciertos tipos de ataques. Pero enseguida nos damos cuenta de que no vale tanto perder tiempo, dado que Los enemigos en casi todos los casos serán simples forrajes de cañón, como ya se mencionó. musou. Crea una cierta sensación de satisfacción al devastar todo lo que se entromete en su camino, pero esto hace que algunas de las mecánicas que deben empujar el título para adquirir una personalidad distinta sean superfluas. Esto no es necesariamente un defecto, pero los admiradores de las matemáticas aplicados a los videojuegos, entre los principales fanáticos de los títulos de este género, encuentran un ejercicio de habilidad que es efectivo pero un fin en sí mismo.

Lapis x crítica de laberinto
No faltan las estadísticas a las que podemos dedicar, lástima que no tengan el impacto que yo hubiera esperado.

Diferentes aventuras para diferentes equipos.

Hay ocho clases diferentes para elegir, cada una con un estilo de lucha diferente y especializada en varios campos. Puedes intentar crear una fiesta equilibrada que sepa cómo hacer malabares en cada situación, o incluso ingresar más personajes de la misma clase, incluso los cuatro. Si te gustan los desafíos, también existe la posibilidad de explorar con un solo aventurero. Como cualquier Dungeon rastreador precie, Todo gira en torno a la adquisición de un equipo siempre mejor que nos permite enfrentar misiones de dificultad cada vez mayor.. Cada elemento del equipo tiene su propio valor determinado en función de su poder, y la suma de los valores de todos los objetos no puede exceder un cierto límite. Este límite se puede aumentar permitiendo alcanzar niveles de potencia cada vez más altos. Las misiones se dividen en niveles, y cada nivel se basa en una configuración específica con enemigos específicos. Completa todas las misiones del nivel, obtienes acceso a la lucha del jefe, que una vez derrotado, desbloquea el acceso al siguiente nivel. Al finalizar cada nivel, un nuevo comerciante llega a la ciudad listo para ofrecer un servicio diferente. Pasamos del intercambio de objetos al fortalecimiento de las armas en posesión propia y al entrenamiento de las características de cada personaje dentro del dojo. Estos lugares ayudan a enriquecer el elemento RPG, permitiéndote crear infinitas combinaciones de estadísticas para cada personaje.

Lapis x reseña del laberinto 2
El menú en el que te dedicas al equipo es intuitivo e inmediato exactamente igual que el juego del juego.

Cuanto mayor sea el riesgo, mayor será el resultado.

Como ya hemos averiguado cómo este componente no puede emerger, lo que queda es la exploración de los diferentes niveles de la mazmorra y cómo obtener las recompensas. La fiesta se mueve dentro del calabozo en una formación de tótem., con el líder en la base y los otros miembros descansando sobre su cabeza. Las estadísticas de cada miembro del partido se agregan a las de otros, encarnando en el líder que los convierte en ataques. Si te golpean con fuerza, existe el riesgo de perder a un miembro del equipo del tótem. Si esto sucede, comienza a perder constantemente puntos de vida debido al laberinto del laberinto, pero puede salvarse recuperándolo antes de que se agoten sus puntos de vida. Si un miembro del grupo muere, todo el equipo pierde las mejoras de sus estadísticas. Cada misión se basa en el desbloqueo de un portal que permite el acceso al siguiente piso, hasta alcanzar y derrotar al miniboss de la misión.. El portal se desbloquea al destruir varios cristales púrpuras esparcidos por todo el piso. Una vez hecho esto, puede decidir si continuar explorando el plan en busca de tesoros adicionales o buscar la ubicación del portal que conduce al siguiente piso. Solo se permiten cinco minutos para explorar un plan, al final de los cuales aparece un gran espectro que hace que la misión falle en el contacto. Otra forma en que la misión puede fracasar es la muerte de todo el partido, que sin embargo no es inmediata. Cuando los puntos de vida de todos los aventureros caen a cero, se obtiene el control del equipo de la misión, que puede revivir a un miembro del equipo siempre y cuando no sea tocado por ningún enemigo en un intento de llevar a cabo el procedimiento de rescate.

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El diseño de los enemigos está realmente inspirado, una constante en muchos de los juegos que vienen de NIS.

Las recompensas al final de la misión se basan en la velocidad de finalización, la puntuación obtenida al derrotar a los enemigos y el número de cofres encontrados en los planes. La puntuación también aumenta gracias a Modo de fiebre, otro de los puntos a favor del juego.. Llenando la barra al máximo. Fiebre, te conviertes en invulnerable durante un cierto período de tiempo, durante el cual al derrotar a los enemigos obtienes gemas que otorgan bonificaciones especiales. Esta condición crea una gran cantidad de caos en la pantalla, pero proporciona una gran sensación de satisfacción, dando al jugador la impresión de que está haciendo algo increíble. En realidad, los bonos que se obtienen son más bien marginales, por lo tanto los Modo de fiebre Es más una ilusión que cualquier otra cosa, pero la satisfacción de ver la pantalla explotar con color es una de las cosas que puede dar una razón para seguir jugando. Y esto ciertamente no ayuda mucho al sistema de combate, que es tan simple e inmediato, pero pronto cae en la repetición, haciendo que las misiones del mismo nivel sean un poco iguales a las demás. Por este motivo, como mencioné al principio, creo que el título es más adecuado para una consola como Nintendo Switch, que se presta más a las experiencias de juego rápido.

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La confusión en la pantalla durante las peleas en el Modo Fiebre es increíble, al igual que la satisfacción que genera en el jugador.

Satisfacciones cortas

En conclusión, Lapis x laberinto Ciertamente tiene mucho potencial y una personalidad única, pero no tiene una fuerte. La mezcla de tantos géneros y su capacidad para ser accesible a cualquier tipo de jugador asegura que una gran audiencia pueda acercarse a ella sin dificultad. Sin embargo, este mérito es también su mayor defecto, ya que no permite que ninguna de sus peculiaridades se destaque de las demás, creando Experiencia repetitiva apta para ser consumida en pequeñas sesiones esporádicas.. Los breves momentos de satisfacción que genera no son suficientes para permitir una fructificación intensa y profunda, y son similares a los experimentados con algunos juegos móviles. Un título adecuado solo para aquellos que buscan una experiencia simple para comenzar a familiarizarse con el género y con los ávidos fanáticos de lo mencionado anteriormente.. Para todos los demás, el mercado está lleno de Dungeon rastreador Decididamente más exigente con la que intentarlo.
La fuerza de los juegos. NIS Es su habilidad para ser únicamente único. Quizás esta vez resultó ser una espada de doble filo.

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