Conduce, dispara, salta y golpea. Rabia 2 ha llegado un poco menos de una semana: ¿ha tenido éxito donde su antecesor ha fallado? Te recuerdo que la versión del juego probado es la de Xbox One; Pero no dejemos de hablar y veamos cómo se ve Rage 2.

Empecemos por el principio, que es de la Autoridad. El objetivo de la Autoridad es eliminar toda presencia humana para suplantarla con sus propios mutantes mejorados, ya que para ellos solo vale la pena vivir el más fuerte y la humanidad ha perdido su derecho. Rage 2 comienza así, con un resumen rápido de los eventos del primer título y luego nos catapulta directamente a la acción.

El prólogo se abre en el puesto de avanzada Vineland, donde, entre secciones de juego y algo de cinemática, catapultamos al nuevo desierto. Lo primero que elegimos al iniciar el juego es el sexo de nuestro personaje, una decisión que no determina nada en particular, aparte de la apariencia del mismo. Así conocemos a los diferentes personajes principales con los que estamos tratando durante nuestra aventura, en primer lugar Walker, nuestro protagonista. Huérfano de ambos padres, Walker es criado bajo la guía del Ranger Prowley para prepararse para el regreso de las fuerzas de la Autoridad y para salvar lo poco que quedaba la humanidad a través del proyecto Daga.

WALKER WASTELAND RANGER

Ah, la tierra baldía, las casas destruidas, los puestos de avanzada de bandidos y las arcas perdidas, un sueño para los cazadores de recursos y los recuerdos del viejo mundo, lo malo es que no todo es tan brillante.

Una vez que dejamos el área de Vineland, el juego nos deja la libertad de recorrer el mundo sin empujarnos a completar la trama principal.
Si, desde cierto punto de vista, esto es algo bueno para aquellos que aman explorar, uno no puede evitar notar una cierta escasez de vida dentro del mapa del juego.
No me entiendas mal, los puestos de avanzada enemigos, los puestos de control, los convoyes y centinelas no tan amigables que encontramos durante el viaje, son divertidos de tratar, pero todavía hay una sensación de soledad constante que solo se mitiga durante la lucha, punto real de Fuerza del título.
Ojo sin embargo: a pesar de la soledad del viaje, El mundo de Rage está lleno de actividades, coleccionables para coleccionar y lugares para descubrir. Otro lado positivo es el tamaño del mapa, no demasiado grande y con objetivos y eventos bien posicionados.

Mantener a los amigos cerca

Si decidimos seguir la misión principal, conozcamos rápidamente a los tres aliados que debemos convencer para llevar a cabo el proyecto Daga, derrotar a Cross y su Autoridad: John Marshal de Gunbarrel, el Dr. Kvasir, un viejo conocido de los que interpretaron el primer capítulo y Loosum Hagar, el alcalde de Weelsprings.
Cada uno de estos tres personajes está en una región distinta y cada uno de ellos, al subir de nivel, nos permite obtener nuevos proyectos para construir. Por supuesto, no faltan las misiones secundarias, que se pueden obtener de los habitantes de las ciudades junto con indicaciones de nuevos lugares o posibles pistas para usar en lugares que ya hemos descubierto.

2 rabia

Desafortunadamente, la historia principal no logra obtener la atención adecuada, gracias a una escritura banal y momentos que no son precisamente memorables. La lucha sigue siendo la fuerza motriz del juego y la única fuente de satisfacción real.

DISPARAR TODO, TODA LA RECOGIDA

La parte más exitosa de Rage 2 es precisamente el combate. Cuando nos encontramos con enemigos, es difícil resistir el deseo de arruinar su día. Complementos de nuestra carnicería son nuestras armas y poderes de guardabosques, perfectos para poner orden con firmeza y locura.

Si jugaste el último Doom, jugando Rage 2 te sentirás como en casa, ya que el sistema de combate tiene la mayoría de sus características. Por lo tanto, espera colisiones cercanas y divertidas, donde podamos aprovechar la divertida escopeta y las habilidades que nuestra armadura de guardabosques nos permite usar.
Las peleas se experimentan como un baile, entre un disparo de ametralladora, un lanzamiento de boomerang y el uso de nuestras habilidades.
La vida no se regenera en el estilo CoD, pero se recarga por las células felte liberadas por los enemigos en cada asesinato, un poco como en Doom with demonsPor lo tanto, es importante seguir moviéndose eliminando enemigos.

A diferencia del Doom Guy, nuestro Ranger es más lento y no presume del uso de la brutal muerte de la gloria, algo que falta pero no disminuye las fases de disparo, lo que refuerza la identidad diferente de Rage.

¡BABY SHOCK WAVES!

Así que hablemos de las habilidades para usar mientras luchamos, realmente útil y satisfactorio de usar, y cada uno con su propio árbol de habilidades para desbloquear y actualizar, por lo que tiene a su disposición una descarga de devastación digna del mejor Fus Ro Dah de Skyrim.
Podemos crear singularidades para hacer que los enemigos permanezcan en el aire o saltar como el más letal de los Bióticos de Efecto de Masa, usar la concentración para inflar barriles de gasolina o, mejor aún, usar la sobrecarga para ser más fuertes y rápidos Mientras nuestra vida se recarga.

En caso de muerte desafortunada, una vez que se desbloquea el desfibrilador interno, incluso podemos levantarnos nuevamente con un buen porcentaje de energía y más.

En cuanto a las armas, cada una de nuestras armas es satisfactoria en su uso, ya sea la pistola lateral desde el principio, ya sea la lanza de dardo de gravedad, un arma que creo que contiene la esencia de la locura de Rage. 2, siempre que lo hayas maximizado.

Cada arma tiene un árbol de habilidades para desbloquear y cada una tiene una función de disparo secundaria. 2 rabia

La última parte a considerar es El sistema combo. El indicador sirve principalmente para realizar un seguimiento de cuántos enemigos podemos matar de forma consecutiva, para poder recargar el indicador de sobrecarga y recibir más feltrites para recargar nuestras vidas, así como para desbloquear nuevos niveles de habilidad.
Obviamente, el contador de combo también se puede actualizar para aumentar el límite de los bonos antes mencionados y relacionados.

GUÍA, GARANTÍA Y NUCLEARIZACIÓN.

Los vehículos juegan una parte clave de nuestros viajes alrededor del área devastada. Cuando no es posible viajar rápidamente entre una ciudad y otra, moverse en el auto o con híbridos entre tanques y autos se convierte en una parte importante de explorar el mundo del juego, Sin embargo, sin renunciar a la potencia de fuego.

Casi todos los medios de transporte están armados con ametralladoras, misiles guiados, minas nucleares y más. Sí, es cierto, incluso los vehículos pueden ser mejorados con nuevas armas y habilidades, y la capacidad de liberar una onda de choque para volar los escudos enemigos es muy útil, para revelar cualquier punto débil en los convoyes, etc.
Si todo esto no es suficiente o nuestro vehículo debe estar desarmado, siempre podemos atacar al desafortunado y luego verlo terminar por mal camino. De lo contrario, como el más clásico de Rápido y Furioso, podemos usar nitro para hacer que nuestros perseguidores coman polvo.

Las competiciones no podían faltar. Ya sea que decidas ir a Chazcar Derby o buscar algún rival aspirante en el mundo del juego, las carreras ayudan a romper el ritmo del juego. aunque encontré el sistema de conducción bastante engorroso, con los controles no siempre a la altura de las maniobras que debemos hacer.

DAME MÁS FELT!

Finalmente, hemos venido a hablar sobre el sistema de avance de nuestro Texa ... Wasteland Ranger, o el árbol de las habilidades nanotríticas. Cada una de las habilidades 8 que se pueden obtener de Walker se pueden actualizar para hacerlas aún más letales.

Para desbloquear nuevas habilidades y beneficios, debemos acumular feltritis., el mineral que necesitas para obtener el siguiente nivel de habilidades, pero eso no es suficiente para desbloquearlas. Es por eso que necesitamos nanotrits recuperados de casos arcaicos, comerciantes o arcas.
Esta elección de los desarrolladores inicialmente disminuye el ritmo de nuestra evolución, pero después de un uso cuidadoso de los recursos, comenzamos a sentir el aumento real en el poder de nuestro personaje. Así obtenemos ondas de choque más grandes, una velocidad más alta y otras técnicas muy útiles en el combate.

Además de las habilidades activas desbloqueables de 8, también tenemos habilidades pasivas de 3 que son constitución, concentración y sobrecarga, también con niveles relativos para desbloquear y perk.

Por último, pero no menos importante, también tenemos disponibles los proyectos de nuestro 3 aliado que, a diferencia de las habilidades, podemos lograr al completar diferentes actividades, como recopilar información a través de datapads, eliminar puestos avanzados y bases enemigas o descubrir nuevos lugares.

NO ROMPE EL RITMO

Una cosa que no he digerido desde el inicio del juego: las pantallas posteriores a la misión y las instrucciones para usar los poderes.

En el prologo, donde la acción debe reinar suprema, Estamos atascados leyendo tantas pantallas de tutoriales molestas que son útiles. Esto no ayuda a entrar en el papel de Walker, que ya no es muy interesante, ni a crear interés en la trama principal.

Una vez alrededor del mundo, al final de cada evento estamos bloqueados para observar la enésima pantalla de resumen y el progreso de la reputación de nuestros aliados. Sin mencionar los tutoriales relacionados con los poderes, a menudo molestos y casi inútiles dada la simplicidad de su uso, al menos para los controles de consola.

Donde estas No te veo

Si en general el juego es sólido en su mecánica, algunos errores no tardan en aparecer. Durante una sesión de juego, me ocurrió que ya no sentía la voz de un personaje mientras aún hablaba, o que no podía liberar un puesto de avanzada porque un enemigo simplemente brillaba dentro de una pared.
Sin mencionar los casos de suministros, tal vez uno de los elementos más ridículos de todo el juego, ya que golpearlos con la culata de un rifle no tiene ningún efecto a menos que sean golpeados en cuclillas. El error más molesto sigue siendo inherente al menú del juego.
La lentitud del menú al pasar de una sección a otra hace que toda la operación sea aburrida.Además, de vez en cuando tuve que dar una nueva entrada para ir al siguiente menú.

Afortunadamente, muchos de los errores en Rage 2 se pueden resolver utilizando el viaje rápido, ya que el juego vuelve a cargar el mapa y el npc en el proceso.

Y no te siento

Si hasta ahora hablamos sobre la trama, el juego, etc., ahora depende del lado artístico y del sonido.

Prefiero comenzar con lo que no aprecié, o más bien con el sector del sonido que ciertamente no me ha intrigado con el primer lanzamiento del título. Las bandas sonoras no están en los niveles de Doom y ciertamente no esperaba una base de hard rock o metal, pero ciertamente esperaba el mismo cuidado.
Rage 2, por otro lado, tiene algunos rastros olvidables, que nunca lograron sorprendernos, sino que nos brindaron lo suficiente para evitar caer en el aburrimiento o la monotonía. A diferencia de la banda sonora principal, aprecié los efectos de sonido de las armas y los poderes; Todas las armas son satisfactorias para la audiencia, especialmente las armas más grandes.

Los diversos impactos, ya sean físicos o de las puertas que le daremos a los merodeadores, son de excelente mano de obra con sonidos creíbles incluso en lo que concierne al rugido de los vehículos. El doblaje es creíble pero no excelente, incluso con respecto a enemigos y PNJ en ciudades como.

¿SABEMOS?

No es fácil crear un mundo post apocalíptico original, pero los individuos de Id Software y Avalanche han logrado mezclar varios elementos "clásicos" de estos entornos con un éxito moderado.
Las ciudades, los diversos biomas y los puestos de avanzada tienen un diseño limpio. Y diferentes con texturas apropiadas para el tipo de trabajo. La nota de rosa impactante es decididamente satisfactoria, aunque puede causar algunos problemas en la búsqueda de ciertos elementos o casos, ya que se usa muy a menudo. La mirada es muy buena también para lo que concierne a los elementos más lejanos.

Los PNJs dentro de las ciudades son más que autómatas Poner como relleno a los habitantes reales de un pueblo siempre en movimiento. Afortunadamente, no estamos en los niveles de Fort Tarsis de Anthem, pero se podría haber hecho más.

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Las armas y los vehículos no se cansan de la vista y las diversas pieles que se pueden obtener al tocar la ayuda para dar la mirada correcta. En cuanto al mundo del juego, a pesar de no gritar por la originalidad, hace justicia al panorama post-apocalíptico, guiñando el ojo a producciones como Mad Max o Borderlands.

Nosotros sacamos las almas

Rage 2 en general es un buen juego y un buen paso adelante en comparación con su predecesor, Con una mecánica de tiro precisa y divertida, una excelente variedad de enemigos, armas de fuego y algunos artilugios. Es una pena para el mundo del juego que, a pesar de la buena voluntad de los chicos de Avalanche, no deja su marca en la mente de los jugadores por el diseño y la densidad de vida.
Si estás buscando un juego de disparos sencillo y divertido, Rage 2 es tu juego; Pero si buscas una trama inspirada y un mundo vivo, mejor múdate a otras costas.

Si la publicación apocalíptica es tu pan, pero Rage no es para ti, mira cómo se propone Days Gone, tal vez eso es lo que mirar.

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