World of Warcraft
World of Warcraft: 25 años y no los escuches.

Este año es el 25 aniversario de la creación de ese fenómeno de masas (para nosotros, nerds) que corresponde al nombre de World of Warcraft. Antes de la salida de Clásico wow, antes de la llegada de World of Warcraft en sí, e incluso antes de la liberación de 2002 di Warcraft 3: Tides of Chaos, un desarrollador de nombres Kaeo Milker se unió a las filas de la Blizzard Entertainment. Trabaja para 18 años para este último contribuyendo de manera decisiva con la publicación de juegos exitosos como Héroes de la Tormenta.

Al 25 aniversario de Wow, Milker fue entrevistado para aprender más sobre el historia di Warcraft e Tormenta de nieve. En el video a continuación, explica cómo el estudio logró dividir las tareas en diferentes equipos. Con el único propósito de comenzar a trabajar en proyectos completamente nuevos.

ordeñador es uno de muchos componentes históricos di Tormenta de nieve Que fue testigo de la evolución de su mayor propiedad intelectual. Como tal, hubo un buen intercambio mutuo de ideas y sinergias entre los empleados de la firma. La entrevista también explica cómo un solo grupo de desarrolladores eventualmente se dividió. Este último a su vez comenzó a trabajar en más juegos y en más motores de juegos. Lo mismo decía lo siguiente:

"[Con] cada equipo en Blizzard [...] hay algunos valores fundamentales y cosas que nos unen mucho, pero todos trabajamos con diferentes tecnologías, siguiendo diferentes estilos y en diferentes géneros. En consecuencia, cuando intercambiamos en diferentes grupos de trabajo vemos un número considerable de cambios. Pero esto ha sido muy ventajoso a lo largo de los años para Blizzard ".

Luego continuó diciendo que:

"Originalmente solo había un equipo de desarrollo para todos los juegos. Más tarde creamos Blizzard North con la serie Diablo, luego comenzamos a expandir lentamente para tener un equipo separado para Starcraft 2, mientras que un segundo equipo de trabajo se centró en Wow, el tercer grupo de trabajo desarrolla juegos como diablo "

"Del mismo modo, gracias a la creación de Heroes of the Storm, se ha creado una manera ideal de unificar no solo a los muchos desarrolladores de Blizzard, sino también a sus muchas propiedades".

"Heroes of the Storm fue realmente un [ejemplo] perfecto al respecto, porque fue el juego el que reunió a todos los universos de Blizzard, y en realidad tuvimos personas que vinieron de Diablo, que vinieron de Warcraft, y esto nos ha permitido perfeccionar ciertas claves de todos esos juegos que se pueden encontrar en los mismos Heroes of the Storm ".

La saga de Warcraft Como se reiteró anteriormente, ahora ha llegado a su 25 años de edad. Teniendo en cuenta su popularidad constante, como es obvio, no estamos en absoluto inclinados a pensar que Blizzard Entertainment No muestra signos de desaceleración.

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