Nuevo estudio desacredita los conceptos erróneos comunes asociados con los jugadores de videojuegos

WASHINGTON– (BUSINESS WIRE): más de 164 millones de adultos en los Estados Unidos juegan videojuegos, y tres cuartas partes de todos los estadounidenses tienen un reproductor de videojuegos en su hogar, según una nueva encuesta titulada "Hechos esenciales de 2019 sobre el Industria de videojuegos y computadoras ”, que hoy lanzó la Entertainment Software Association (ESA). La ESA informa que 93% de los hogares estadounidenses posee teléfonos inteligentes y, de ellos, casi la mitad de ellos lo utilizan para jugar videojuegos. Después de anunciar un récord de $ 43.4 por primera vez, la ESA analizó a los estadounidenses individuales que disfrutan de los videojuegos y sus estilos de vida para comprender mejor sus intereses.


El estudio muestra que estos individuos representan una sección transversal de la población estadounidense y son diferentes, activos, comprometidos con sus comunidades y ven los videojuegos como una fuerza positiva en la sociedad. De hecho, más de tres cuartos informan que los videojuegos les proporcionan estimulación mental (79%), así como también relajación y alivio del estrés (78%). Los jugadores de videojuegos están comprometidos cívicamente, con 59% informando que votarán en la próxima elección presidencial. Más de la mitad (52%) son educados en la universidad. 56% de jugadores de videojuegos que probablemente tengan pasatiempos como dibujar, cantar o escribir. Los videojuegos reúnen a las personas de una manera divertida e innovadora, con 63% informando que juegan juegos con otros en línea o en persona.

"Esta es la edad de oro de los videojuegos. Son la principal forma de entretenimiento en la cultura estadounidense. Dijo el presidente y CEO de Stanford, Pierre-Louis, de la ESA, la asociación comercial que representa a la industria de videojuegos de Estados Unidos. “Los estadounidenses juegan videojuegos para divertirse, aliviar el estrés, aprender y pasar tiempo con la familia. Esta forma innovadora de entretenimiento afecta a cada parte de la sociedad y mejora la forma en que jugamos, trabajamos y vivimos ".

Además de lo anterior, la encuesta también reveló:

  • Los jugadores de videojuegos son más propensos a seguir estilos de vida más saludables; duermen siete horas durante la noche, mientras que 32% medita regularmente;
  • 90% de los padres disfrutan jugando juegos con sus hijos al menos semanalmente;
  • 74% de los padres creen que los videojuegos pueden ser educativos para sus hijos;
  • 84% de los padres declaran que conocen las calificaciones de los videojuegos; y,
  • Las mujeres componen 46% de jugadores de videojuegos.

El videojuego de EE. UU. Es uno de los sectores económicos de más rápido crecimiento del país y ofrece más que empleos 220,000 en todos los estados de 50, y más que los colegios y universidades de 520 en los estados de 46 ofrecen programas o títulos relacionados con los videojuegos.

Lea el informe completo Datos esenciales de 2019 sobre la industria de las computadoras y los videojuegos Aquí.

Ipsos realizó una investigación para la ESA y encuestó a más de los estadounidenses 4,000.

ESA ofrece una amplia gama de servicios para compañías de software de entretenimiento interactivo, que incluyen la realización de investigaciones comerciales y de consumidores; proporcionando análisis y promoción de políticas y asuntos legales relacionados con la Primera Enmienda, propiedad intelectual, tecnología y cuestiones de comercio electrónico; administrar un programa de protección de contenido global; poseer y operar E3; y en representación de los intereses de la industria de los videojuegos ante gobiernos federales y estatales. Para más información, visite Página web de la ESA o sigue la ESA en Twitter @theESA.

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Fuente BUSINESS WIRE