Con sueños puedes hacer todo lo que imagines.

Este es, en esencia, el mensaje que se desprendió de la primera presentación del último juego de Molécula de medios, que tuvo lugar en el ahora distante 2015. Y para ser honesto, nunca lo creí. Al no tener prácticamente nada en lo que basarme, sino en las palabras de los desarrolladores, me pareció una idea al menos arriesgada y, habiendo visto los títulos anteriores que desarrollaron, no esperaba quién sabe qué. No soy un fan de LittleBigPlanet y Tearaway realmente no me caía bien. Además, ni siquiera estoy particularmente acostumbrado a nada relacionado con varios editores o herramientas de creación, ya que el LBP o Mario Maker mencionados anteriormente, siempre he preferido jugar en lugar de crear. Sí, quiero decir, soy una de esas personas que si él no hubiera recibido el código del juego, seguramente nunca habría pensado en comprarlo. Y créeme si te digo eso. Me hubiera perdido un juego de increíble valor.

Imagínate comenzando en la "habitación de Vincent en Arles", moviéndote, acercándote a la ventana y viendo la "Noche estrellada" que se crea ante tus ojos. Magia!

Lo dije entre comillas, porque lo que se revela antes de un primer comienzo no es realmente un juego en el sentido habitual de la palabra. Dreams es, en todos los aspectos, un software de creación., un editor gigante que contiene muchos elementos diferentes. Si eres uno de los que "pero queremos que creemos un juego", "podría llevarte años sacar esto", recibirás un fuerte golpe luego de solo unos minutos de uso. Después de un video introductorio que explica cómo controlar una pequeña criatura revoloteante que representa nuestro puntero, tenemos todo a nuestra disposición. Hay que destacar que Sueños se encuentra actualmente en Acceso Pre-Lanzamiento Pero, según los desarrolladores, Ya presenta el 100% del editor, tutoriales y características en línea.. Solo quedo una para el titulo completo. modo historia, que vendrá después. Y es en el tutorial que tenemos que bucear durante mucho tiempo. Si crees que crear un juego es fácil, por favor siéntate.

En definitiva, un juego de billar, con una física más que convincente. He perdido varias horas

Sueños, en esencia, Es una colección de herramientas creativas. Adaptado para su uso en una consola doméstica. En muchos casos, claramente tuve la idea de que si este juego hubiera llegado a una PC, todo hubiera sido más simple y más rápido, pero no hay mucho que hacer: tocar para acostumbrarse. Casi todas las entradas se proporcionan a través del sensor de movimiento Del pad de PlayStation 4, es bastante molesto cuando tenemos que interactuar con objetos o paneles muy pequeños y, por lo tanto, nos vemos obligados a acercarnos, jugar con los movimientos y perder más tiempo. Una vez que te acostumbras a los comandos, podemos comenzar a entender qué hacer con los tutoriales. Hay muchos, muchos, y muy largos. Cada uno de ellos se muestra en forma de un video de imagen en imagen, que podemos rebobinar o adelantar. En la práctica, tiene un entorno en el que trabajar y la pequeña caja del video en la parte inferior derecha: de esta manera puede aprender lo básico de Modelado, animación, sonido y guión.. Como está muy claro, un producto así, aunque esté bien hecho, nunca podrá reemplazar sustitutos diseñados para funcionar en los componentes individuales de un juego. Claramente, siempre hay limitaciones pero, como no experto, también creo que las personas con tanta curiosidad, paciencia e inventiva podrían idear obras maestras, o al menos ideas que podrían convertirse en obras maestras. Y por qué no, tal vez incluso siendo notado por Sony. Estoy bastante seguro de que la empresa matriz también quería este proyecto para buscar nuevas mentes, nuevas palancas que adoptar.

No falta la complejidad, y esto es solo una parte microscópica

Es difícil definir la curva de aprendizaje de un proyecto de este tipo ya que, de hecho, requiere que los estudios en profundidad se dominen al máximo. A simple vista, puede parecer un juguete para niños, pero al detallarlo descubrirás golosinas interesantes. Hace unos años usé ocasionalmente Ableton, un software de producción musical. Así que fui directamente al tutorial de audio, aprendí qué (pensé) que necesitaba y creé una escena vacía para comenzar a recrear Megalovania. Al menos, ese era mi objetivo. En tres días logré recrear los primeros cuatro compases.. Oh, a la perfección, pero los primeros cuatro compases, y eso es todo. Esto se debe principalmente a, quizás, una complejidad excesiva o la falta de un conocimiento profundo de la herramienta, realmente no puedo decir cuál. Las cosas que habría hecho con una PC en unos segundos, en Dreams requerían una atención enloquecedora y una apertura continua de menús y submenús. Se ha dicho que, en el momento de la publicación final, el juego también será compatible con la PlayStation VR, y tal vez con los controladores Move y una interfaz diferente, la situación cambiará. O simplemente, el problema soy yo, y necesito mucho más tiempo del que imaginaba para entender cómo hacer lo que tengo en mente.

Señoras y señores, sonic.

La idea de dejar todo en manos de la comunidad, como en cualquier buen editor de juegos digno de respeto, también está presente aquí, pero con Un nivel de profundidad aún mayor. ¿Te sientes inclinado a crear accesorios? ¿O tal vez quieres crear animales? ¿O podría estar interesado en curar animaciones? Perfecto, crea lo que quieras y cárgalo en Sogniverso, el servidor de sueños. Todo lo creado por una persona está disponible para su uso y modificación por otros usuarios, a menos que los creadores lo prohíban explícitamente a través de una opción específica. De esta manera, se pueden configurar casas de software reales, o grupos de usuarios, cada uno especializado en su campo, trabajando en un solo proyecto o en una demostración, tal vez para ser utilizado como una presentación para el juego que luego se colocará en Kickstarter para recopilar El dinero necesario para el desarrollo final. O por qué no, gente tan loca por crear juegos completos en Dreams. Se puede hacer, y personalmente no puedo esperar a que el juego se alimente a los japoneses para ver qué sale.

Por el momento, parece que intentamos centrarnos más en la atmósfera general de los proyectos que en el juego real, pero hay tiempo.

En realidad, Me cuesta transmitir el entusiasmo que siento. durante mis juegos de sueños Jugué literalmente todo: un extraño clon de Cuphead en 3D, Pong, una RDA occidental, un horror de supervivencia cuyo proyecto final vendrá más tarde en la PC (¡mira? ¡La gente ya ha pensado en eso!), Escenas estáticas: el juego permite para realizar estos también, utilizables como concepto, juegos de carreras o de conducción, un concepto para un shooter en primera persona ultra realista. También en este caso, para ver cómo el motor Dreams permite realizar escenas tanto más simples como ultra detalladas, si se usa perfectamente, me deja sin palabras. Escuché música que nunca salió de mi cabeza, vi paisajes interesantes pero, sobre todo, He visto ideas. Los más dispares. Algunos incluso mejores que los de Media Molecule, que ha incluido algunos proyectos dentro de Dreams que, en esencia, siempre apuntan a un objetivo: mostrar lo que se puede lograr. Esculturas altamente detalladas, animaciones extrañas, siempre hay algo nuevo que probar en cada inicio del juego.

Desde los gráficos más "animados" hasta los más realistas.

Admito que en la última parte me dejé llevar por una corriente de conciencia, pero solo de esta manera se puede hacer justicia a uno de los proyectos más interesantes de toda la generación. Y estoy seguro de que en 100% olvidé algo porque la cantidad de material insertado, tanto en el editor como por los jugadores, es infinita. Si te gusta probar y probar diferentes ideas, crear un juego, modelar, animar, componer o simplemente entender, muy lejos, el mundo del desarrollo de videojuegos, entonces tienes que comprar Dreams. El juego tiene una disponibilidad limitada, aunque no ha sido cuantificado por la casa de software. En resumen, tarde o temprano será eliminado por store por lo tanto, si usted está interesado en comprar, debe darse prisa. Al comprarlo ahora claramente, también tendrá acceso al juego completo en el momento de la publicación.

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