En el ya atestado panorama de los rompecabezas de terror, estalla. Cerca del sol, y va a los primeros lugares absolutos por el poder de la configuración. El título de los mismos italianos. Tormenta en un vaso Es extremadamente agradable, aunque no está libre de defectos, y antes de analizarlo, pensé que era necesario detenerme por un momento en la filosofía de esta casa de software. Cerca del sol tienen la misión de no convertirse en una empresa multinacional, siempre mirando al usuario final de sus productos como un amigo, más que un simple pollo para ser desplumado. De hecho, afirman que desean mantener el equipo de desarrollo pequeño y no la oportunidad del proyecto demasiado pretenciosa para garantizar que los plazos ajustados y los plazos no invaliden el resultado final del juego. Ya tenemos la costumbre de ver que los juegos se retiran apresuradamente por meros problemas de mercadotecnia: no iré más allá de citar a las empresas de software famosas, no necesitamos dar ejemplos.

Quería hacer una pausa para explicar el estilo de los creadores de Cerca del sol Solo para permitirle tener una clave de lectura adecuada: por lo tanto, habría sido un gran error juzgarlo como el triple A de una empresa multinacional, desde la billetera hasta el fuelle.

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Inmerso en un entorno que da un guiño a títulos como Bioshock e La Enviar, este juego hace de la ubicación su punto fuerte, junto con un sector de audio respetable y notable y una realización técnica superior a la media. Incluso los gustos de. Hacer su aparición en la narración. Nikola Tesla, Albert Einstein y similares. El juego es exclusivo. Épico Tienda, pero escucha a un hombre pobre jugador en desventaja: Sin duda merece la pena el esfuerzo.

El título Cerca del sol Es una clara referencia al mito de. Ícaro, pero no es en el sol y en la luz que quiere apuntar este juego, sino en pellizcar las cuerdas más profundas de nuestro miedo. La tensión es palpable y siempre está presente durante toda la duración del juego, con un juego inteligente de altibajos y una mezcla de momentos que hacen latir el corazón y otros ad hoc muy lentos, creados para enfatizar al jugador. Todo es cuestión de equilibrio.

El entorno es fenomenal, y aunque la variedad de ambientes no es majestuosa, todavía nos hace sentir totalmente fuera de lugar. Vivir toda la experiencia en un barco, aunque sea espacioso, da una claustrofobia que siempre mantiene al jugador alerta: ¿dónde puede refugiarse? Las habitaciones, el mobiliario y todos los detalles parecen estar claramente inspirados. Bioshockesca. Los desarrolladores también recuerdan que el corazón del juego se basa en títulos como Soma, Sobrevivir e vigilancia contra incendios, aprovechando mucho de algunos de sus mecánicos ganadores y explotándolos sabiamente. El único comentario que siento que tengo que hacer es el de sistema de movimiento Combinado con la inmensidad de los entornos: ciertamente en el diseño del juego se podría haber hecho un poco más de esfuerzo, de hecho, la búsqueda de ciertos objetos necesarios para la continuación del capítulo es tediosa. La gran falla del sistema de movimiento es, de hecho, su excesiva madera y lentitud, de hecho, podría tener problemas si, como yo, no tiene memoria y tiene que desandar docenas de veces los mismos corredores, perdiéndolo para encontrar la pista que había perdido. No es divertido dar vueltas en círculos.

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En el nivel gráfico El juego se defiende bien mostrando una paleta de colores particularmente inspirada y caracterizada, ayudada también por efectos de luz y partículas muy bien hechos, gracias a laMotor irreal sosteniendo el trabajo

Los rompecabezas también están bien pensados, y son capaces de mantenerte involucrado correctamente, presentándose bien calibrados de principio a fin, excepto uno opcional que te tomará algo de tiempo ... pero lejos de mí suministrarte Cualquier detalle relacionado con la trama. En definitiva, Cerca del Sol es precisamente eso: trama y sensaciones. Incluso los que no hablan inglés pueden disfrutar del 100% de la historia gracias a una traducción perfecta de los subtítulos. El único punto delicado de los rompecabezas parece ser la repetitividad excesiva de algunos tarea necesario para el avance, pero nada insoportable, por lo que en mi opinión no es una criticidad exagerada. El juego funciona sin problemas, articulado en capítulos de 10 de longitud variable y, a menos que sea tan difícil de entender como yo mismo, podrá completarlo en aproximadamente 8-9 horas de juego.

Haciendo un guiño final a la compartimiento de sonido, créeme, me cuesta mucho encontrar palabras para describirlo, si no WOW. La mayoría de las veces no noté la banda sonora, pero dejé de mirar fijamente una pared para no distraerme, ya que los hilos dorados en el tejido del vestido de seda de una monarca se entrelazan perfectamente con lo que vives en la pantalla, especialmente durante numerosos giros y vueltas saltar miedo.

Cerca del sol Quiere ser una experiencia hecha de historia y tensión, como tal, no me atrevo a hacer nada más que presentarles parcela principal: los científicos están lidiando con experimentos en el continuo espacio-tiempo, pero algo sale mal. Simplemente no me extorsionen más información. reproducirlo.

Ah, pequeña NdR, para aquellos que se preguntan si puedes morir, pero el sistema de rescate automático está muy bien hecho y no tendrás ninguna tendencia suicida en particular cuando suceda. Rara vez, pero sucederá, oh si sucede.

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