Resultados de Q1 mejores a los esperados

SANTA MONICA, California - (BUSINESS WIRE) –Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) anunció hoy los resultados de 2019 en el primer trimestre.

"Comenzamos el año con disciplinas sólidas y superamos nuestra perspectiva anterior para el primer trimestre. "Bobby Kotick, Director Ejecutivo de Activision Blizzard, dijo:" Estamos incrementando la inversión en nuestras franquicias más grandes para ofrecer mejores resultados contra nuestro potencial de crecimiento, y estoy satisfecho con nuestro progreso ". "Continuamos mejorando nuestra posición de liderazgo en los exportadores. La segunda temporada de la Overwatch League ™ ha sido convocada para nuestras franquicias profesionales de la liga llamada de Duty®. Hemos vendido los primeros cinco equipos de llamadas en Atlanta, Dallas, Nueva York, París y Toronto a los propietarios de las asociaciones.

Métricas financieras

Q1
(en millones, excepto EPS) 2019 Perspectiva anterior * 2018
Ingresos netos GAAP $1,825 $1,715 $1,965

Impacto de los diferidos GAAPA

($ 567) ($ 540) ($ 581)
EPS GAAP $0.58 $0.39 $0.65
EPS no GAAP $0.78 $0.63 $0.78
Impacto de los diferidos GAAPA ($ 0.47) ($ 0.43) ($ 0.40)

* La empresa 12 proporcionó una perspectiva previa en su informe de resultados.

Para el trimestre finalizado en marzo, los ingresos netos de 31, 2019 y Activision Blizzard presentados de acuerdo con GAAP fueron de $ 1.83 mil millones, en comparación con $ 1.97 mil millones para el primer trimestre de 2018. Los ingresos netos GAAP de los canales digitales fueron de $ 1.39 mil millones. El margen operativo GAAP fue de 31%. Las ganancias GAAP por acción diluida fueron de $ 0.58, en comparación con $ 0.65 para el primer trimestre de 2018.

Para el trimestre finalizado en marzo, 31, 2019, sin PCGA, el margen operativo de Activision Blizzard fue de 41% y las ganancias por acción diluida fueron de $ 0.78, en comparación con $ 0.78 para el primer trimestre de 2018.

Para el trimestre finalizado en marzo, 31, 2019, el flujo de efectivo operativo fue de $ 450 millones. Para el período final de doce meses, el flujo de efectivo operativo fue de $ 1.71 mil millones.

Resultados GAAP y no GAAP, consulte las tablas a continuación.

Métricas operativas

Para el trimestre finalizado en marzo 31, 2019, reservas de red de Activision BlizzardB fueron $ 1.26 mil millones, en comparación con $ 1.38 mil millones para el primer trimestre de 2018. Reservas de redB Los canales digitales fueron de $ 1.07 mil millones, en comparación con $ 1.21 mil millones para el primer trimestre de 2018.

Aspectos destacados del negocio seleccionado

Activision Blizzard superó nuestra perspectiva para el primer trimestre. La base para el crecimiento futuro. La base para el crecimiento futuro. La compañía está incrementando el desarrollo de nuestras franquicias más grandes de propiedad interna, tanto para lanzamientos iniciales como para contenido en juegos, así como para invertir en la expansión de plataformas en PC y dispositivos móviles y nuevas geografías. Estamos viendo un fuerte impulso en nuestras exportaciones e iniciativas de publicidad en juegos. Si bien esperamos que todo el trabajo en curso dé frutos en el futuro, la compañía se mantiene enfocada en entregar a corto plazo, reportando los ingresos netos del primer trimestre, las reservas netas.B y EPS por delante de nuestra perspectiva anterior.

Alcance de la audiencia

  • Activision Blizzard tenía 345 millones de usuarios activos mensuales (MAU)C en el trimestre, con 41 millones en Activision, 32 millones en Blizzard y 272 millones en King.
  • Rey MAUsC subieron secuencialmente por segundo trimestre consecutivo impulsado por el Candy Crush ™ franquicia donde MAUsC De nuevo creció trimestre a trimestre y año tras año. Caramelo Crush Friends Saga ™ Sigue atrayendo a nuevos jugadores a la franquicia.
  • Sekiro ™: Las sombras mueren dos veces Lanzado en marzo a 90-plus Metacritic score. El juego se vendió a través de más de dos millones de copias en todo el mundo en menos de 10 días.

Compromiso profundo

  • Para cada uno de Activision, Blizzard y King, el tiempo diario para los usuarios aumentó año tras año. Para la compañía en general, el tiempo promedio empleado fue de aproximadamente 50 minutos.
  • Tiempo diario dedicado a todo el jugador. Caramelo Crush La franquicia alcanzó un nuevo nivel, llevando a la red King a un récord de minutos de 38.
  • Call of Duty: Negro Ops 4La base principal de jugadores sigue siendo muy activa, con un total de horas jugadas y tiempo diario para que el jugador crezca dos dígitos en comparación con Llamado del deber: La Segunda Guerra Mundial.
  • El profesional de la empresa. Call of Duty la liga con sede en la ciudad ha tenido un buen comienzo, vendiendo sus primeros cinco equipos de franquicia. En Atlanta, Dallas, Nueva York, París y Toronto, nos estamos asociando con Liga Overwatch propietarios de equipos que tienen una experiencia de primera mano de nuestra estrategia y capacidades de exportación y reconocen la escala de la oportunidad para un llamado global al deber.
  • La segunda temporada de la Liga Overwatch comenzó en febrero y se agotaron las multitudes en el Blizzard Arena. Horas del espectador para la segunda temporada son más de 30

Jugador de inversión

  • Activision Blizzard entregó aproximadamente $ 800 millones de reservas netas en el juegoB en el primer trimestre.
  • Por el vigésimo segundo trimestre consecutivo, King of the Top-10 obtiene los títulos de mayor recaudación en las tiendas de aplicaciones móviles de EE. UU.1

Perspectiva de la empresa

(en millones, excepto EPS)

GAAP

Outlook

No GAAP

Outlook

Impacto de los GAAP

aplazamientosA

CY 2019

Ingresos netos $6,025 $6,025 $275
EPS $1.18 $1.85 $0.25
Acciones totalmente diluidas 774 774

Q2 2019

Ingresos netos $1,315 $1,315 ($ 165)
EPS $0.21 $0.35 ($ 0.12)
Acciones totalmente diluidas 771 771

Reservas de redB se espera que sean $ 6.30 para 2019 y $ 1.15 para el segundo trimestre de 2019.

Supuestos de moneda para Outlook 2019:

  • $ 1.19 USD / Euro para la perspectiva actual (vs. el promedio de $ 1.12 para 2018, $ 1.12 para 2017 y $ 1.11 para 2016); y
  • $ 1.33 USD / libra esterlina británica para la perspectiva actual (en comparación con $ 1.30 para 2018, $ 1.30 para 2017 y $ 1.36 para 2016).
  • Notas: Nuestra guía financiera incluye el impacto previsto de nuestro programa de cobertura de FX.

Asignacion de capital

El Consejo de Administración declaró un dividendo en efectivo de $ 0.37 por acciones ordinarias, pagaderas en mayo 9, 2019 a los accionistas del récord comercial en marzo 28, 2019, lo que representa un aumento del 9% respecto de 2018.

Conference Call

Hoy en 4: 30 pm EDT, la administración de Activision Blizzard realizará una conferencia telefónica y una transmisión por Internet para discutir los resultados de la compañía para el trimestre finalizado en marzo 31, 2019 y las perspectivas de la administración para el resto del año calendario. La compañía da la bienvenida a todos los miembros de las comunidades financiera y de medios de comunicación y otras partes interesadas a visitar https://investor.activision.com para escuchar la llamada de conferencia a través de 888-394-8218 en los EE. UU. con el código de acceso 8315973. Una repetición de la llamada también estará disponible después de la conclusión de la llamada https://investor.activision.com/events.cfm.

Sobre Activision Blizzard

Activision Blizzard, Inc., miembro de Fortune 500 y S&P 500, es una empresa líder independiente de entretenimiento interactivo. Esperamos saber de usted, incluyendo Call of Duty®, Spyro ™ y Crash ™ de Activision, World of Warcraft® de Blizzard Entertainment, Overwatch®, Hearthstone®, Diablo®, StarCraft® y Heroes of Storm® y King's Candy Crush ™, Bubble Witch ™ y Farm Heroes ™. La compañía es una de las Fortune "100 Best Companies To Work For". Con sede en Santa Mónica, California, Activision Blizzard tiene operaciones en todo el mundo. Puede encontrar más información sobre Activision Blizzard y sus productos en el sitio web de la compañía, www.activisionblizzard.com.

1 Clasificación de EE. UU. Para Apple App Store y Google Play Store combinados, para App Annie Intelligence para el primer trimestre de 2019.

A Efecto neto del tratamiento contable de los diferimientos de ingresos en algunos de nuestros productos habilitados en línea. Estamos aquí para ayudarlo a encontrar más información sobre los servicios en línea. Generalmente menos de un año. El costo relacionado de los ingresos se reconoce y reconoce como un gasto. El impacto de los cambios en los diferimientos se refiere al efecto neto de los diferimientos de los ingresos del tratamiento de los ingresos, de los fines de la EPS, de los diferimientos del tratamiento relacionados y de los impactos fiscales relacionados. A nivel internacional, la administración excluye el impacto de este cambio en los ingresos de los ingresos e ingresos relacionados cuando evalúa el desempeño operativo de la compañía, cuando planifica, pronostica y analiza períodos futuros, y cuando evalúa el desempeño de su equipo de administración. La gerencia cree que esto es apropiado porque hacerlo permite un análisis del rendimiento basado en el tiempo de las transacciones reales con nuestros clientes. Además, la administración cree en la reducción de ingresos y en los ingresos de nuestro sistema operativo.

B Reservas en red es una red de productos y servicios. Impacto de los diferimientos.

C Definición mensual del usuario activo ("MAU"): supervisamos las MAU como una medida clave del tamaño general de nuestra base de usuarios. Las MAU son el número de personas que accedieron a un mes en particular. Calculamos las MAU promedio en un período al sumar el número total de meses. Un individuo que accedió a dos de nuestros juegos se consideraría como dos usuarios. Además, dos de las limitaciones técnicas, para Activision y King, un individuo que accede al mismo juego en dos plataformas o dispositivos en el período relevante se consideraría como dos usuarios. Para Blizzard, un individuo que accede al mismo juego en una plataforma de usuario único.

Medidas financieras no GAAP: Como complemento de nuestras medidas financieras de acuerdo con los Principios de Contabilidad Generalmente Aceptados ("GAAP") de EE. UU., Activision Blizzard presenta ciertas medidas de desempeño financiero que no son GAAP. Estas medidas financieras no GAAP no deben considerarse de manera aislada, como sustituto o más importante que la información financiera preparada y presentada de acuerdo con los GAAP. Además, estas medidas no GAAP tienen limitaciones en cuanto a que no reflejan los elementos asociados con los resultados de las operaciones de la compañía según lo determinado de acuerdo con los GAAP.

Activision Blizzard proporciona ganancias (pérdidas) netas, ganancias (pérdidas) por acción, margen operativo y orientación que incluyen (de acuerdo con los PCGA) y excluyen (no PCGA) ciertos artículos. El siguiente es un ejemplo de las fluctuaciones de la tasa de moneda extranjera. Además, Activision Blizzard proporciona EBITDA (definido como el ingreso (pérdida) neta GAAP antes del gasto por intereses (ingreso), impuesto a la renta, depreciación y amortización) y EBITDA ajustado (definido como margen operativo no GAAP (vea la medida financiera no GAAP a continuación ) antes de la depreciación). Las medidas financieras no GAAP excluyen los siguientes elementos, según corresponda en cualquier período de informe dado:

  • gastos relacionados con la compensación basada en acciones;
  • la amortización de intangibles de la contabilidad de precios de compra;
  • comisiones y otros gastos relacionados con la adquisición de King, la deuda a largo plazo, el refinanciamiento de la deuda a largo plazo, incluidas las multas
  • reestructuración y cargos relacionados;
  • otros cargos no monetarios por reclasificación de ciertos ajustes de conversión acumulados en ganancias, según lo exigen los PCGA;
  • los ajustes del impuesto a la renta asociados con las partidas anteriores (el impuesto no GAAP sobre el impuesto a la renta se calcula sobre la base del ingreso antes de impuestos GAAP según ASC 740, que utiliza un método de tasa impositiva efectiva anual para los resultados); y
  • artículos discretos significativos relacionados con impuestos, incluida la Ley de reducción de impuestos y empleos, promulgada en diciembre 2017, y otros artículos inusuales o únicos relacionados con impuestos y actividades.

En el futuro, Activision Blizzard también puede considerar si otros elementos también deben excluirse al calcular las medidas financieras no GAAP utilizadas por la empresa. La gerencia cree que la presentación de estas medidas financieras no GAAP proporciona a los inversores información útil adicional para medir el desempeño financiero y operativo de Activation Blizzard. En particular, las medidas facilitaron las comparaciones del desempeño operativo con períodos de tiempo y con la ayuda de los inversionistas para comprender mejor los resultados operativos de Activision Blizzard al excluir ciertos elementos que pueden ser indicativos del negocio principal de la compañía, los resultados operativos o las perspectivas futuras. Además, consideramos factores cuantitativos y cualitativos al evaluar el impacto de elementos que pueden ser significativos o que podrían afectar el desempeño o las tendencias financieras y comerciales en curso. A nivel internacional, la administración utiliza estas medidas financieras no GAAP, evaluando los resultados operativos de la empresa y midiendo el cumplimiento del concepto de financiamiento de la deuda de la empresa, así como en la planificación y previsión.

Las medidas financieras no GAAP de Activision Blizzard, las ganancias por acción no GAAP, el margen operativo no GAAP y el EBITDA no GAAP o ajustado hacen No tiene un significado estandarizado. Por lo tanto, otras compañías pueden usar las mismas medidas o medidas similares, pero excluyen diferentes elementos, lo que puede proporcionar a los inversores puntos de vista comparables sobre el desempeño de Activision en relación con otras compañías.

Los GAAP de Blizzard, así como los resultados y perspectivas no-GAAP - ADAP mide, y al proporcionar una conciliación que indica y describe los ajustes realizados.

Nota de advertencia con respecto a las declaraciones a futuro: Las declaraciones aquí contenidas que no son hechos históricos son declaraciones sobre: ​​(1) proyecciones de ingresos, gastos, ingresos o pérdidas, ganancias o pérdidas por acción, flujo de efectivo u otras partidas financieras ; (2) Declaraciones de nuestros planes y objetivos, incluidos los relacionados con (3) estados de rendimiento financiero u operativo futuro, incluido el impacto de las partidas fiscales al respecto; y (4) declaraciones de suposiciones subyacentes a dichas declaraciones. La compañía usa palabras como "perspectiva", "pronóstico", "voluntad", "podría", "debería", "sería", "ser", "plan", "planes", "cree", puede , "" Podría "," espera "," pretende "," tiene la intención de "," anticipa "," estima "," futuro "," posicionado "," potencial "," proyecto "," permanece ", programado, "" Establecer como, "" sujeto a, "próximo" y otras expresiones similares para ayudar a identificar las declaraciones a futuro. Las declaraciones a futuro están sujetas a riesgos comerciales y económicos, estimaciones de expectativas, estimaciones y proyecciones sobre nuestro negocio, y son intrínsecamente inciertas y difíciles de predecir.

Advertimos que una serie de factores relevantes podrían causar que eventos futuros y otros eventos futuros difieran de aquellos expresados ​​en cualquier declaración a futuro. Tales factores incluyen, pero no se limitan a: nuestra capacidad de entregar constantemente títulos populares y de alta calidad de manera oportuna; capacidad para satisfacer las expectativas de los consumidores con respecto a nuestras marcas, juegos, servicios y / o prácticas comerciales; concentración de ingresos entre un pequeño número de títulos; el crecimiento del negocio del nuevo negocio; el desarrollo del negocio del nuevo negocio; el desarrollo del negocio del nuevo negocio; nuestra capacidad para realizar nuestros planes de reestructuración previstos; creciente importancia de los ingresos derivados de los canales de distribución digital; riesgos asociados con el modelo de negocio de ventas minoristas; influencia sustancial de proveedores de plataformas de terceros sobre nuestros productos y costos; Éxito y disponibilidad de consolas de videojuegos fabricadas por terceros. riesgos asociados con el modelo de negocio libre; riesgos y costos asociados con procesos legales; cambios en las tasas impositivas o exposición a pasivos tributarios adicionales, así como el resultado de disputas tributarias actuales o futuras; rápidos cambios en la tecnología y estándares de la industria; competencia, incluso de otras formas de entretenimiento; nuestra capacidad para vender productos a niveles de precios supuestos; nuestra capacidad para atraer, retener y motivar a personal calificado; la dependencia de desarrolladores externos para el desarrollo de algunos de nuestros productos de software; el monto de la deuda y las limitaciones impuestas por los pactos en los acuerdos que rigen nuestra deuda; Riesgos de contraparte relacionados con clientes, licenciatarios, licenciantes y fabricantes; reclamaciones de propiedad intelectual; piratería y copia no autorizada de nuestros productos; riesgos e incertidumbres de realizar negocios fuera de los Estados Unidos; fluctuaciones en los tipos de cambio de divisas; aumentar la regulación de nuestro negocio, productos y distribución en territorios clave; el cumplimiento de las leyes y regulaciones en constante evolución con respecto a la privacidad de los datos; posibles violaciones de datos y otros riesgos de ciberseguridad; y los otros factores identificados en los "Factores de riesgo" incluidos en la Parte I, Artículo 1A de nuestro Informe Anual en el Formulario 10-K para el año finalizado en diciembre 31, 2018.

Las declaraciones a futuro no asumen ninguna obligación de actualizar tales declaraciones a futuro. Se cree que estas afirmaciones son ciertas cuando se hacen, y en última instancia, pueden resultar incorrectas. Estas declaraciones son garantías de desempeño y riesgos futuros, incertidumbres y otros factores.

(Tablas a seguir)

ACTIVISION BLIZZARD, INC. Y SUBSIDIARIAS

DECLARACIONES CONDENSADAS CONSOLIDADAS DE OPERACIONES

(No auditado)

(Importes en millones, excepto para compartir datos)

Tres meses terminados en marzo 31,
2019 2018

Ingresos netos

Venta de productos $ 656 $ 720
Suscripciones, licencias y otros ingresos 1 1,169 1,245
Ingresos netos totales 1,825 1,965
Costos y gastos
Costo de ingresos - ventas de productos:
Costos del producto 152 162
Regalías de software, amortización y licencias de propiedad intelectual. 111 146
Costo de los ingresos: suscripciones, licencias y otros:
Operaciones de juego y costos de distribución. 239 270
Regalías de software, amortización y licencias de propiedad intelectual. 61 84
Desarrollo de productos 249 259
Ventas y marketing 207 251
General y administrativo 179 198
Reestructuración y costes relacionados. 57 -
Costos y gastos totales 1,255 1,370
Ingresos de explotación 570 595
Intereses y otros gastos (ingresos), neto 3 28
Ingresos antes del gasto por impuesto a las ganancias 567 567
Ingreso por gastos de impuesto 120 67
Ingresos netos $ 447 $ 500
Ganancias básicas por acción ordinaria. $ 0.58 $ 0.66
Promedio ponderado de acciones ordinarias en circulación 764 759
Ganancias diluidas por acciones ordinarias. $ 0.58 $ 0.65
Promedio ponderado de acciones ordinarias en circulación asumiendo dilución. 770 770
1 Las suscripciones, licencias y otros ingresos representan ingresos de las suscripciones de World of Warcraft, derechos de licencia de nuestros productos y franquicias, contenido descargable, microtransacciones y otros ingresos diversos.

ACTIVISION BLIZZARD, INC. Y SUBSIDIARIAS

BALANZAS CONSOLIDADAS CONDENSADAS

(No auditado)

(Montos en millones)

Marzo 1 31 de diciembre 2018 2
Archivos
Activos circulantes
Efectivo y equivalentes de efectivo $ 4,696 $ 4,225
Cuentas por cobrar, neto 594 1,035
Inventarios, neto 45 43
Desarrollo de software 184 264
Otros activos corrientes 518 539
Total de activos corrientes 6,037 6,106
Desarrollo de software 80 65
Inmuebles y equipo, neto 264 282
Impuestos diferidos, netos 373 458
Otros activos 751 482
Activos intangibles, neto 680 735
Buena voluntad 9,763 9,762
los activos totales $ 17,948 $ 17,890
Pasivos y capital contable
Pasivo circulante
Cuentas por pagar $ 166 $ 253
Ingresos diferidos 931 1,493
Gastos acumulados y otros pasivos 1,198 896
Total pasivo corriente 2,295 2,642
Deuda a largo plazo, neta 2,672 2,671
Impuestos diferidos, netos 22 18
Otros pasivos 1,363 1,167
Pasivos totales 6,352 6,498
Capital contable
Las acciones ordinarias - -
Capital pagado adicional 11,004 10,963
Acciones del tesoro (5,563 ) (5,563 )
Ganancias retenidas 6,757 6,593
Otras pérdidas integrales acumuladas (602 ) (601 )
Capital contable total 11,596 11,392
Total de pasivos y patrimonio neto. $ 17,948 $ 17,890

1

Adoptamos un nuevo estándar de contabilidad de arrendamientos en el primer trimestre de 2019. El nuevo estándar de contabilidad de arrendamiento aumentó nuestros “Otros activos”, “Gastos acumulados y otros pasivos” y “Otros pasivos” a partir de marzo 31, 2019. Consulte nuestro Formulario 10-Q para los tres meses finalizados en marzo 31, 2019 para obtener información adicional.

2

Durante los tres meses finalizados en 31, 2019, identificamos una cantidad que debería haberse registrado en el cuarto trimestre de 2018 para reducir el gasto por impuesto a la renta en $ 35 millones. 2018-K para el año finalizado en diciembre 10, 31. Nuestro balance a diciembre 2019, 31, como se presentó anteriormente, se ha revisado para reflejar la corrección. Consulte nuestro Formulario 2018-Q para los tres meses finalizados en marzo 10, 31, para obtener información adicional.

ACTIVISION BLIZZARD, INC. Y SUBSIDIARIAS

RECONCILIACIÓN DEL INGRESO DE GAAP NET A MEDIDAS SIN PCGA

(Importes en millones, excepto para compartir datos)

Tres meses terminados en marzo 31, 2019 Ingresos netos Costo de ingresos - Ventas de productos: costos de productos Costo de los ingresos - Ventas de productos: regalías de software y amortización Costo de los ingresos - Subs / Lic / Other: Operaciones de juego y costos de distribución Costo de los ingresos - Subs / Lic / Other: regalías de software y amortización Desarrollo de Productos Ventas y Marketing General y Administrativo Reestructuración y costes relacionados. Costos y gastos totales
Medición GAAP $ 1,825 $ 152 $ 111 $ 239 $ 61 $ 249 $ 207 $ 179 $ 57 $ 1,255
Compensación basada en acciones1 - - (10 ) - - (20 ) (4 ) (29 ) - (63 )
Amortización de activos intangibles.2 - - - - (53 ) - - (1 ) - (54 )
Reestructuración y costes relacionados.3 - - - - - - - - (57 ) (57 )
Medición no GAAP $ 1,825 $ 152 $ 101 $ 239 $ 8 $ 229 $ 203 $ 149 $ - $ 1,081
Efecto neto de ingresos diferidos y costo de ingresos relacionado4 $ (567 ) $ (53 ) $ (66 ) $ (6 ) $ (1 ) $ - $ - $ - $ - $ (126 )
La utilidad de operación Lngresos netos Ganancias Básicas por Compartir Ganancias Diluidas por Compartir
Medición GAAP $ 570 $ 447 $ 0.58 $ 0.58
Compensación basada en acciones1 63 63 0.08 0.08
Amortización de activos intangibles.2 54 54 0.07 0.07
Reestructuración y costes relacionados.3 57 57 0.07 0.07
Impacto del impuesto sobre la renta de los elementos anteriores5 - (18 ) (0.02 ) (0.02 )
Medición no GAAP $ 744 $ 603 $ 0.79 $ 0.78
Efecto neto de ingresos diferidos y costo de ingresos relacionado4 $ (441 ) $ (361 ) $ (0.47 ) $ (0.47 )

Contactos

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Inversores y analistas:
ir@activisionblizzard.com
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Pulso corto:
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Fuente BUSINESS WIRE