DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "5G Video - Game-Changer, Market-Booster de la década" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

Este informe examina las perspectivas de contenido y servicios de video en el marco de los próximos lanzamientos de 5G.

Una sección de introducción describe la hoja de ruta de 5G en el mundo.

Algunos videos de 5G utilizan casos, medios de fidelidad ultraalta, experiencias en lugares públicos, UGC, medios inmersivos y beneficios operativos anticipados de 5G (en producción y distribución de video).

Presentamos un análisis del nuevo ecosistema de medios traído por 5G. La transformación en la cadena y los impactos se abordan por segmento (producción de contenido, servicios, distribución, dispositivos, consumo y monetización).

Los impactos en los jugadores de la cadena se destacan e ilustran a través de los perfiles de la empresa (medios, Internet y telecomunicaciones).

Finalmente, el informe detalla los pronósticos del mercado de ingresos de video de 5G para 2030, desglosados ​​a nivel mundial por fuente de ingresos (ofertas de televisión de pago de FWA, servicios de video de pago y publicidad de 5G) y por zonas geográficas clave (Asia, Norte América y Europa).

Temas clave cubiertos:

1. Resumen ejecutivo

2. Hoja de ruta 5G

2.1. Tres conjuntos de tecnologías para 5G

2.2. Evolución de las redes móviles hacia contenidos / video.

2.3. En 2020, Europa se quedará rezagada respecto a Asia o EE. UU. En 2018-2019

2.4. 5G Roadmap en Europa

2.5. 5G ya ha llegado a los EE. UU .: Está en la recta final de un largo camino en 5G

2.6. 2 billones de 5G SIM en 2025

3. Casos de uso de video 5G

3.1. ¿Por qué 5G video?

3.2. Todos los operadores principales probaron la conectividad 5G, a menudo con video

3.3. 5G permitirá cuatro, tal vez más, las principales especies de servicios de video mejorados

3.3.1. Medios de ultra alta fidelidad

3.3.2. Lugares públicos: un caso de uso específico

3.3.3. UGC y contenido generado por máquina.

3.3.4 Las perspectivas prometedoras para AR / VR en 5G

3.4. 5G pretende brindar eficiencia operativa en la producción y distribución de videos.

3.4.1 Video es el tráfico móvil más importante, y está creciendo

3.4.2. 5G Broadcast aún no está listo

3.4.3. ¿Hacia sistemas de distribución híbridos y convergentes?

3.4.4. ¿Puede FWA ser el primer servicio de video 5G?

3.4.5. Aumentos de eficiencia en producción y contribución de video, con 5G

3.5. Requisitos del servicio de video 5G

4. Un nuevo ecosistema.

4.1. 5G conducirá a un nuevo ecosistema de videos.

4.2. Implicando transformación y convergencia en la cadena.

4.3. Contenidos profesionales

4.4. Contenido generado por el usuario (UGC)

4.5. Servicios

4.6. Distribución: ¿hacia una meta red 5G?

4.7. El mercado 5G podría desarrollar los primeros dispositivos de punto de acceso FWA y 5G

4.8. Consumo y monetización.

5. Competencia entre jugadores

5.1. Jugadores: ricas oportunidades por delante para grupos de medios

5.1.1. RAI

5.1.2. Disney

5.1.3. Google / YouTube

5.2. Jugadores: la propiedad de la red le da a las empresas de telecomunicaciones una ventaja natural en el video

5.2.1. AT&T

5.2.2. Verizon

5.2.3. SK Telecom

5.2.4. KDDI

5.2.5. Telia finlandia

6. Previsiones de mercado

6.1. Controladores principales para video 5G

6.2. Principales barreras para el video 5G.

6.3. Alcance de las previsiones del mercado de videos 5G, 2020 - 2030

6.4. Estimaciones de tráfico de video 5G

6.5. Modelo de hipótesis central para los ingresos.

6.6. Un mercado de videos 5G de 145 mil millones de euros en 2030.

6.7. Asia liderará el mercado 5G, incluso en el segmento de video

Lista de Tablas y Figuras

1. Resumen ejecutivo

Desde una cadena de valor de video lineal hasta una red de interconexiones multidireccional.

Ingresos mundiales de video 5G por segmento en 2030 (miles de millones de euros)

2. Hoja de ruta 5G

Tres conjuntos de tecnologías para 5G

Evolución de las redes móviles hacia contenidos / video.

Eventos deportivos clave para lanzamientos comerciales.

Objetivo 2020 para todas las MS, en frecuencias 700 MHz y 3.5 GHz, bandas mmWave no anteriores a 2022

Desarrollo de 5G en los Estados Unidos.

Número de tarjetas SIM 5G (en todo el mundo, millones)

3. Casos de uso de video 5G

Las pruebas de conducción vertical de medios y entretenimiento en 5GPP.

Pruebas de video 5G implementadas por las empresas de telecomunicaciones para la región

Migu Music Awards transmitiendo en vivo a través de 5G

Transmisión KDDI 8K como prueba 5G con NHK

5G Edge Network Acceleration en el estadio

Samsung y KDDI transmiten en vivo y en tiempo real la prueba de transmisión de video en 5G, el estadio de Okinawa

La red móvil 5G de SK Telecom para transmisión en vivo

Requisitos del estadio y megaevento: video de colaboración múltiple

Transmisión virtual / realidad aumentada

Tráfico de datos móviles por categoría de aplicación por mes (porcentaje)

Tráfico global de datos móviles (EB por mes)

Evolución de la transmisión de LTE hacia el cumplimiento de los requisitos de 5G

Marco de distribución de contenido convergente

Distribución de transmisión híbrida

Desglose de las antenas interiores, de pared y de techo para una distancia entre sitios (ISD) de medidores 350, prueba de Ericsson

Producción de medios remotos Smart +

Interfaz gráfica de usuario de la aplicación Periscope y la aplicación ZDF Reporter

5G requisitos críticos para la experiencia de M&E

4. Un nuevo ecosistema.

Presentación de la cadena de videos 5G.

Evolución de la realidad virtual móvil: los dispositivos se volverán más elegantes, más ligeros y más de moda

Contenido visual más rico

Visualización de videos sociales

La tendencia en la adopción de streaming en vivo por plataformas.

Transmisión en vivo en redes sociales

Número de plataformas y servicios UHD o 4K, final 2018

Gestión de servicios: jugador titular, recién llegado, ninguno?

5G-Xcast Arquitectura de entrega de medios convergentes

Teléfono Moto Z, actualizando a 5G

Los primeros dispositivos Huawei y Samsung FWA: 5G en casa

Objetivo: Una experiencia de usuario mejorada

6. Previsiones de mercado

Consumo de Netflix por dispositivo.

Asignaciones de presupuesto de video digital / móvil a cada formato

Ingresos mundiales de video 5G por segmento en 2030

Desglose de los ingresos de video de 5G por zona en 2030

Empresas mencionadas

Perfiles de los jugadores

  • AT & T
  • Disney
  • Google / YouTube
  • KDDI
  • RAI
  • SK Telecom
  • Telia finlandia
  • Verizon

Jugadores mencionados en casos de uso.

  • AT & T
  • China Mobile
  • EBU
  • Ericsson
  • Facebook
  • Francia Tlvisions
  • Huawei
  • IRT
  • KDDI
  • KT
  • Nokia
  • Naranja
  • Qualcomm
  • RAI
  • SK Telecom
  • Samsung

Para más información sobre este informe visita. https://www.researchandmarkets.com/research/j43llj/global_5g_video?w=4

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Fuente BUSINESS WIRE