La espera de Monte y la hoja II: Bannerlord Parece que no tiene fin. la nuevo capítulo Serie RPG por TaleWorlds tiene una lista interminable de estilo modificado o agregado a su popular predecesor, y mientras esperamos a los pacientes para una fecha de lanzamiento, el desarrollador continúa publicando información en Varios aspectos del juego. Esta vez cayó a uno de los debilidades históricas di Montaje y la cuchilla y Montaje y hoja: Warband, o la economia.

En el primer capítulo de la franquicia, la economia era una simplicidad elemental. Compre artículos a un precio determinado, véndalos a un precio más alto, y eso es todo. ya banda de guerra había introducido un sistema más complejo, en el que el jugador podía actividades de negocios abiertos de varios tipos (por ejemplo, un panadero) en las ciudades que visitó, y recolecta las ganancias, con la posibilidad de permitir que todo se manejeAI o para actuar más directamente sobre el Compra y venta de materias primas.

In Bannerlord, las cosas van a cambiar considerablemente. De hecho, cada pueblo tendrá niveles dinámicos del bienestar económico, que será influenciado tanto por eventos puramente económicos (como su disponibilidad de materias primas o productos terminados, su consumo de alimentos, etc.), así como de eventos externos (como el devastación total del pueblo durante una guerra gigantesca). Al mismo tiempo, eventos dinámicos, tales como la mayor demanda Para espadas y armaduras en tiempos de guerra, influirán en el crecimiento económico de cada ciudad y aldea en el mapa. Esto afectará también los precios, que fluctuará de acuerdo con la oferta y la demanda, ofreciendo al jugador una dimensión mucho más táctica que cuando compra o vende ciertos artículos o productos.

Mount and Blade 2: Bannerlord sigue siendo hoy desprovisto De una fecha de publicación oficial.