730 días pasados

Ha pasado otro día, aunque quizás sería mejor decir que demasiados han pasado. Dos años de penurias, de huida, de luchas. Dos años desde que se fue y todo ha cambiado. La pandemia se ha extendido por todo el mundo, dejándola a merced de los infectados. Los llamamos Furiosi, un nombre decididamente apropiado. Vagan sin un destino real, comandados por un mero instinto salvaje. El de la supervivencia pertenece al mundo antiguo, ha sido olvidado. Un poco como los repugnantes, pero esos psicópatas ni siquiera tienen la excusa de estar infectados, simplemente están locos. Como si eso no fuera suficiente, estos malditos Randagi también son traídos. También seré considerado como uno de ellos, pero no me siento parte de eso, la mayoría solo combina problemas con problemas. Estoy interesado en sobrevivir, tengo un objetivo, tengo que ir al norte. Los campamentos organizados por aquellos que creen que aún tienen un brillo de lucidez en un mundo perdido me permiten descansar y organizarme, depende de ellos hacer amigos. Mejor ponerme de nuevo en la silla, el camino por delante aún es largo y este día también está pasando.

Sube con el diácono moral, que la vida es bella.

Es con estas premisas que comienza. los días pasados, el último título de la casa de software estadounidense. SIE Doble Estudio. La compañía es conocida mundialmente por la famosa saga de disparos en tercera persona. filtro de sifón, se dio cuenta cuando el estudio aún llevaba el nombre. eidética, que fue abandonada tras la adquisición por parte de Sony. Desde entonces, después de una larga serie de títulos que abarcaban tres generaciones diferentes de consolas, con un desvío a las desafortunadas consolas portátiles. PlayStation, Bend Studio llega a la última generación. Lo hace con tanto, quizás demasiado tarde, y con lo que desde las premisas parece un título ambicioso, si se compara con lo que logró el estudio hasta ese momento, pero con los pies firmemente plantados en el suelo. Después del anuncio en el 2016, las huellas se perdieron durante mucho tiempo, tanto que se esperaba lo peor, pero, con una estrategia de marketing bien colocada, en los últimos meses una serie de Video que mostró Varios elementos del juego. y quienes han podido reavivar la llama de la curiosidad en muchos jugadores. Sujete el pañuelo, encienda la bicicleta y prepárese para escapar, porque la vida es muy dura en la región de Farewell, Oregón.

Debemos subrayar de inmediato un elemento muy importante del juego, que inicialmente tomé en una pierna pero que encontré con brutalidad: estás en un mundo abierto. supervivencia. Olvídate de GTA y cosas similares de inmediato, ya que en estas tierras nadie te da nada y tienes que luchar con tus uñas y dientes para sobrevivir en cada momento. Cada munición, cada objeto cosechado podría hacer la diferencia entre la vida y la muerte. O dar la posibilidad también de escapar, dado que esta opción se presenta con bastante frecuencia. La campaña principal recorre una serie de misiones. dado ya sea por radio o como resultado de nuestras acciones, y desde este punto de vista, Bend Studio no tuvo como objetivo modificar un sistema bien establecido, sino que optó por una opción simple y funcional. En resumen, es un sistema de progresión bastante similar a lo que vimos en los últimos capítulos de Grand Theft Auto o Horizon Zero Dawn, solo para nombrar dos. Avanzando en la historia de Days Gone, Deacon conoce a varios personajes que pueblan las áreas peligrosas del juego, desarrollando con cada una de ellas una trama secundaria que se entrelaza perfectamente con el tejido narrativo creado. Los tonos oscuros rodean una historia de desesperación y esperanza, profundizada sobre todo por los muchos Video presente tambien bien establecido en el sector del juego. Por supuesto, nunca me hicieron gritar milagros ni aspirar a la perfección, pero no es en ellos donde descansa la oferta propuesta y debo decir que, en general, los aprecié, también gracias a la carga emocional que a menudo lograron transmitir. La narrativa logra mantener la atención alta al explotar una buena dosis de giros, no es sorprendente y quizás predecible, pero cuenta una historia de dolor que te permite entrar en los zapatos de Deacon y te arrastra bien a lo largo del juego. A veces parece que se han tomado demasiada inspiración, tanto narrativa como lúdicamente, de otros títulos de la primera fiesta de Sony, como The Last of Us o Uncharted 4, pero el protagonista de Days Gone logra hacerse con un nicho propio y una identidad muy específica. .

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Que los paisajes sean hermosos.

Una relacion dificil

Oh m ****, ¿es posible que esta maldita bicicleta siempre se rompa? Gasolina, pistones, tengo que vigilar demasiadas cosas y, inevitablemente, algo se me escapa. Afortunadamente, el combustible es bastante común y las bombas siguen funcionando, ya que es fácil encontrar piezas de repuesto, que se han convertido en un producto bastante común. De hecho, ni siquiera tengo que pagarlas, ¡solo necesitas saber cómo lucir bien! Los Furiosos apenas saben cómo concebir el acto de alimentar, si tomo las piezas que necesito de los autos ahora abandonados, no creo que se quejen. Solo tengo que tener cuidado de no hacer demasiado ruido, no es divertido estar cavando a través del motor de un choque en la noche y escuchar el sonido de la alarma sonando. También porque el sonido que sigue inmediatamente es generalmente el de una Horda que llega para alimentarse y, si uno tiene la suerte, el ruido posterior será el producido por el escape. Si tienes mala suerte no escucharás nada.

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Hay poco que comentar

Después de los primeros días de juego en Days Gone, que sirve como una introducción a una serie de elementos básicos de juego, te encuentras capaz de pasear con tu bicicleta bastante deteriorada. El mapa del juego se abre frente a ti, con las limitaciones necesarias del caso que también se pueden encontrar en otros títulos similares que se pueden superar a través del progreso en las misiones de la historia. Comienza a disfrutar de la bicicleta de inmediato, ya que es tu único y más confiable compañero., verdadero co-protagonista del juego. Solo gracias a ella puedes escapar de las Hordas y, desde este punto de vista, los desarrolladores querían empujar el pedal del realismo a niveles bastante altos. El modelo en el que está conduciendo no es una motocicleta de último modelo y necesita el cuidado y la atención adecuados. Deacon, durante el período anterior a la destrucción de la civilización, fue parte de una pandilla de motociclistas, y no solo, y sabe cómo cuidar a su pequeña niña. Así que ten cuidado de no chocar demasiado a menudo o aterrizar mal. Además de ver elindicador de estado de la motocicleta, Incluso podrías ser arrojado de la silla y morir de un tiro. Afortunadamente, repararlo no es una tarea difícil: los caminos recorridos están llenos de restos mecánicos para ser registrados, incluidos autos, camiones, ambulancias y coches de policía, incluido el slalom y que a menudo interrumpen nuestras redadas.

Sin duda, es muy conveniente echar un vistazo a los vehículos, ya que dentro del capó, cuya apertura requiere unos segundos en los que está indefenso ante los ataques, es posible encontrar restos con los que poder hacer que nuestra bicicleta regrese en forma espléndida. Su pérdida de integridad está indicada por un mal funcionamiento progresivo que conduce primero a una disminución de la velocidad máxima y, finalmente, a una parada total, lo que obliga a empujar hacia adelante. Este hecho ocurre claramente incluso cuando terminemos la gasolina y estamos obligados a llegar a la estación de servicio más cercana, afortunadamente, todo funciona, o encontrar un precioso tanque rojo con el que llenar el tanque. Al comienzo del juego, son bastante complicados de encontrar, pero una vez que entiendes su posicionamiento, elementos fijos y cercanos a los bien distinguibles, no hay problemas. Si, por otro lado, te quedas estancado en medio de la nada, quizás la mejor solución sea el suicidio, una opción que en realidad no te da más penalidades, aparte de la pérdida de los objetos recolectados después del último guardado, que se produce manualmente cuando estás cerca de la bicicleta o automáticamente al comienzo y al final de las misiones, o finalmente cuando se realizan ciertas acciones. Si te encuentras atrapado en medio de la nada, ¡evita el ahorro! Estos sistemas de mantenimiento también van acompañados de uno modesto. serie de actualizaciones para ser aplicado a la moto, que puede ser comprado por algunos mecánicos, no todos, que le permiten aumentar la velocidad, la resistencia o reducir el ruido producido. También es posible divertirse cambiando la librea y la estética general. Honestamente, esperaba algo más de esta sección, dada la importancia que querían darle a la bicicleta también en la comercialización de Days Gone antes de la publicación: no me pareció tan extensa como me había imaginado. Las actualizaciones son pocas y esenciales, al igual que las posibilidades de personalización. Se debe hacer una discusión separada para el sistema de guiado, lo que proporciona un primer impacto bastante negativo y extraño. efecto de jabón. Después de unas pocas horas de juego y de acostumbrarme, debo decir que, en general, lo aprecié y me resultó agradable correr por los caminos de tierra. Sin embargo, está lejos de ser perfecto: los impactos con los enemigos se realizan de manera deficiente y si vamos a golpear, retroceder y comenzar de nuevo, hay un retraso molesto inexplicable. También hay diferencias en la conducción dependiendo de si está caminando por un camino seco, uno mojado por la lluvia o cubierto de nieve, pero no están tan marcados.

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Los power-ups tienen un gran impacto en la moto.

Mejor armarse bien antes de irse.

Sin embargo, te hace reír que una de las pocas cosas que se han salvado del mundo antiguo son las armas. Por el amor de Dios, es bastante normal dada su presencia en todos los hogares, pero tratar de recrear una sociedad con la ayuda de objetos que usualmente la hacen morir es absurdo. Afortunadamente, aprendí a moverme y, a menudo, ni siquiera me veo obligado a usarlos. Basta con esconderse bien, buscar los arbustos, ponerse detrás del furioso turno y zac, con una puñalada en todos los extremos. Esto también evita hacer ruido, no tienes idea de lo que significa encontrarte con una horda. Oh, no, no lo sabes ... y es mejor así.. Ni siquiera imagines lo que es el miedo si no has visto uno. Gracias a Dios, Sarah me enseñó algo útil, y conozco al menos los conceptos básicos de primeros auxilios, de lo contrario, mi vida aquí hubiera sido mucho más corta.

Algunos ajustes son realmente impresionantes, si solo fuera técnicamente más estable ...

Deacon no siempre está obligado a huir, aunque esta opción le muestra todo su encanto en más de una ocasión. Days Gone es una mezcla de uno tirador in tercera persona, un supervivencia - donde, esencialmente, el indicador de hambre es reemplazado por el indicador de gasolina de la motocicleta - y uno sigilo. Cada disparo debe estar bien pensado y, sobre todo, debe ser posterior a un estudio cuidadoso del medio ambiente. Nunca se recomienda dispararpor supuesto si hay mas zombies cerca Ya que son sensibles a los ruidos producidos, ya sean armas, sirenas o alarmas de automóviles (un clásico). En cuanto a mi experiencia, Encontré un enfoque sigiloso mucho más satisfactorio y útil. en la mayoría de las situaciones, con el uso de piedras para distraer o atraer a los enemigos al punto elegido, pudiendo así eliminarlos de forma rápida y discreta. Si fallas, te mueves hacia caminos fuertes. El sistema de puntería me recordó un poco al de Uncharted 4 solo más pesado y no perfectamente calibrado, pero que hace bien su trabajo. Los disparos de las armas se "escuchan" y el disparo en la cabeza, después de algunas horas de práctica, está garantizado. Si los enemigos se acercan demasiado puedes recurrir a la armas cuerpo a cuerpo, que encontrado dispersos alrededor con su propio indicador de daño y resistencia, o puede Crealos ad hoc a través de proyectos., obtenido después de completar algunas series de misiones. Su búsqueda de materiales debe ser incesante también porque, gracias a ellos, puede reparar estas armas en cualquier momento mediante chatarra o crear bombas De varios tipos, entre los que destacan los de confianza. cócteles molotov. ¡Pero no esperes volúmenes de fuego en Gears of War! De hecho, en Days Gone siempre es mejor apuntar siempre a la cabeza, especialmente contra el Orde.

Estos se conocen como una especie de enemigo diferente en comparación con el furioso normal, aunque estén compuestos por ellos. Tan pronto como un cierto número de zombies bastante grandes se reúnen en un punto del mapa, nace una Horda. En estos casos, tienden a ser más pequeños que los ya establecidos en esa área e indicados en el menú del juego, cuya eliminación es preparatoria para alcanzar el 100%. Este sistema también es acelerado por el Sirena, una furiosa que puede gritar y llamar a tantos enemigos. Sí, como Left for Dead, y no es el único enemigo tomado de ese título, incluso si no lo considero un defecto: ahora son elementos que han entrado en la imaginación colectiva y de videojuegos, y son muy a menudo explotados. El acercamiento a la Horda está indicado por un cambio de música y por los ruidos más bien insistentes que se escuchan en la distancia. Obviamente, es imposible dispersarlos sin que te vean, y necesitas estar muy bien preparado para enfrentarlos, especialmente las primeras veces. Aquí, también, se necesita un estudio del área, donde podría encontrar materiales explosivos que preparen su deseo de exterminio. Un elemento muy interesante que hace factible su eliminación es el permanencia. Si la primera vez que ves la Horda, eliminas a un centenar de furiosos, en el camino de vuelta lo encuentras reducido, ya que los zombis, afortunadamente, no se regeneran. Una situación cómoda, que muestra el lado de algunos lamerata, pero en general creo que fue la única opción sensata. Destruir una completa en un solo paso es imposible durante casi toda la duración del juego. Por otro lado, también regresé después de unos días hasta el punto en que vi al grupo Furiosi por primera vez sin encontrarlo porque se había trasladado al mapa. No espere encontrarlos obviamente en el lado opuesto del mundo: siempre permanecen en el área.

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Siempre tenga cuidado con la gasolina, mantenerse seco en el medio de la nada no es conveniente

Amigos y enemigos

Afortunadamente, todavía puedo contar con la ayuda de los sobrevivientes. Bueno, al menos algunos. Los repugnantes se organizaron en una especie de culto a los enfermos y ser atrapados por ellos significa una sola cosa: la tortura de todo tipo. Si eres lo suficientemente fuerte para mantenerte vivo, tu mente ahora está perdida, y terminan su trabajo con un buen lavado de cerebro y están listos para servir a su "causa", si es que alguna vez existe. En el otro lado están los campos. No me atrae mucho ser parte de eso y tener que someterme a las órdenes del jefe del deber, es por eso que soy un Stray. Las reglas son estrictas y mi casa es la pesadilla. Un nombre apropiado para lo que una vez fue un área de montaña anónima y dispersa normal. Al mismo tiempo, todavía lo necesito, que es lo que puedo encontrar médicos, municiones o incluso un simple lugar seguro para descansar. Tal vez deba cambiar de opinión, pero en este momento Boozer y yo llevamos dos años y nada nos ha pasado.

El diácono sabe cómo cuidarse solo, pero en su ayuda viene la mecánica de campamentos. Son zonas seguras. Dentro del cual no pueden ingresar animales repugnantes, furiosos o salvajes, y servir como un centro general. Entonces puedes encontrarlo mecánico para mejorar y reparar la bicicleta, comerciantes a partir del cual comprar armas y municiones o cazarrecompensas. Se les da los artículos coleccionables recogidos de los cuerpos de los enemigos con los que es posible acumular créditos y confianza. Los campamentos están totalmente divididos entre ellos y cada uno tiene sus propias peculiaridades: si en el campamento de Copeland puedes mejorar la bicicleta, en Tucker puedes encontrar buenas armas, etc. Esta división también se refleja en el créditos, la moneda del juego. No siempre están disponibles, pero se pueden gastar solo en el campo en el que los hemos ganado. Esto conduce a una gran diversificación de la acción del juego y a la realización de misiones para los diferentes campos presentes. Por lo tanto podemos ir de caza para los repugnantes y limpiar las zonas ocupadas o ir a Para destruir los nidos en los que duermen los furiosi, ya que hibernan.. También en este caso, podemos elegir si ir de noche, cuando salen a cazar, encontrar más zombis en el exterior pero tener que lidiar con ellos una vez que se quema el nido, o durante el día, donde ocurre la situación opuesta. Incluso es posible que tengamos que correr en movimiento, en busca de ex miembros de los campamentos que han robado algo y están huyendo. En este caso, el sistema de puntería manual se reemplaza por uno automático en el que la retícula se estrecha cuanto más cerca estamos del oponente, un buen sistema que nos permite concentrarnos casi exclusivamente en conducir el vehículo.

Junto a estos también están presentes. Misiones de infiltración dentro de los campos NERO. y eventos aleatorios en el mapa. En el primer caso, debe buscar uno de los campos de investigación de la empresa, restaurar la corriente e ingresar con mucho cuidado para no atraer demasiada atención. Muchas veces encontré muchas en los alrededores. larva Eso, es inútil rodearlo, soy yo. niños infectados. El primer impacto con ellos me desplazó, ya que no recuerdo un juego que no fuera Days Gone en el que se pudieran realizar acciones en ellos, en niños. Al ir a la memoria, en Fallout están bloqueados y no puedes hacerles nada, mientras que en GTA no existen. La elección de insertarlos es ciertamente un impacto, especialmente cuando te encuentras con docenas de ellos corriendo detrás de ti. Volviendo al discurso principal, las misiones NERO se encuentran entre las más importantes, tanto desde el punto de vista narrativo como desde el juego real. En los laboratorios hay actualizaciones para diáconos que aumentan, opcionalmente, la vida, la fuerza o la concentración. haciéndonos más fuertes. Este sistema también está acompañado por uno progresión a nivel de carácter A través de puntos de experiencia, en estilo RDA. En cada feed se obtiene una punto de habilidad prescindibles dentro de tres ramas diferentes, que traen Mejoras en armas de fuego, armas de combate cuerpo a cuerpo y supervivencia.. Las otras misiones relacionadas con el NEGRO, todas iguales en la mecánica y para acercarnos obligatoriamente en el sigilo, componen todo el trasfondo relacionado con la propagación del virus en el área y del cual no hablaré más para evitar decirles demasiadas cosas.

Correr en la bicicleta, después de un poco de hábito, comienza a relajarse.

Finalmente, desde un punto de vista técnico, Days Gone se encuentra en niveles excelentes. La vista del entorno es excelente, y en medio del juego experimenta un giro decisivo desde los panoramas verdes a los que nos hemos acostumbrado hasta ahora en favor de otras áreas. El cambio está precedido por una advertencia en la pantalla y lleva a Deacon a explorar picos nevados o "zonas muertas" dentro de las cuales los Furiosi tienen patrones y energías diferentes a los que se ven en la primera mitad, y de los cuales no menciono detalles, considerando cuánto. Se atan a la trama en un doble hilo. Fue un punto de inflexión que aprecié mucho, ya que permite investigar aún más profundamente la bella historia del juego, en la que los desarrolladores han vertido una buena parte de sus energías, y porque aumentará considerablemente el elemento de longevidad, que se asienta tranquilamente en 35 / 40 horas de juego, teniendo gastos solo la historia principal. A estos se suman todos los dedicados a las diversas misiones secundarias, y no son en absoluto pocos. Un pequeño punto de dolor podría ser representado por Modelos Furiosi, todos bastante estandarizados. - en este Dead Rising permanece sin oposición - pero el variedad de enemigos que no faltan, y se introducen nuevos oponentes desde los cuales mirar sus espaldas a lo largo de la narrativa. Las cargas son generalmente rápidas Excepto en casos raros, generalmente antes de videos o misiones particularmente largos. la la velocidad de fotogramas es bastante inestable y hay episodios de tartamudeo o repentino gotas de marco su Playstation 4 Pro, consola en la que he jugado. En ciertas áreas del mapa, más avanzada en la historia del juego, ni siquiera se espera alcanzar los marcos 25 y la situación a menudo se vuelve trágica. También encontré la presencia de senderos En varios objetos en movimiento y no, no era la imagen fantasma de la televisión, aseguró. Probé el juego en un panel de LG 55B6V Oled y no me molestó en ningún otro título. Sin embargo, es posible que estos problemas se puedan resolver con parches posteriores, no sería la primera vez.

Para ser una nueva IP, Days Gone se presenta como un excelente título para Bend Studio, que de pequeñas producciones en computadoras portátiles finalmente ha regresado con gran fanfarria en la consola principal de Sony con un juego valiente, no revolucionario, pero que corta silenciosamente su propia porción en el panorama de hoy y desde el cual, con suerte, la casa de software podrá Encuentre el impulso adecuado para las nuevas producciones en la futura consola doméstica.

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