Año 1800 - Revisión

Anno 1800 es el mejor año hasta ahora.

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¿Revolución industrial para revolucionar el género?

El tipo de estrategia en tiempo real para PC no está experimentando una fase realmente atractiva. Solo quedan unos pocos, muertos por cambios de gusto en la población de videojuegos, como también es natural. Un subgénero que sin embargo resiste sin desanimarse es el de la Constructor de la ciudad.

Para aquellos de ustedes que no saben, City Builders son juegos que se enfocan en construir, expandir y administrar una ciudad. Desde la legendaria ciudad de Sim, pasando por Tropico, recorriendo ciudades y llegando al año. La serie Ubisoft ha optado por variar la configuración, siempre saltando de los tiempos históricos a los históricos, incluso asumiendo un futuro lejano. Año 1800 El período de la revolución industrial se establece, casi trivialmente, durante el siglo 19. Mecánicamente en su lugar, Centra su atención en un nivel superior., eliminando gran parte de la microgestión de otros títulos y centrándose más en la visión general.

Las personalizaciones del modo Sandbox recuerdan mucho a Civilization.

Anno 1800 ofrece dos modos de juego: Campaña y Caja de arena. El juego subyacente no cambia, pero la campaña ofrece un contexto narrativo en el que puede dar sus primeros pasos y luego fluir hacia el juego de la caja de arena. El protagonista, representado directamente por el jugador, se encuentra interrumpiendo su buena vida en los trópicos para regresar al viejo mundo debido a la muerte de su padre. Su tío se apoderó inmediatamente de la empresa mercantil familiar, y es su trabajo aclarar las circunstancias de la muerte y restaurar una civilización próspera.

El pretexto es extremadamente simple, los distintos personajes no tienen nada de caracterización, siguen sus estereotipos, la historia toma los caminos esperados. En resumen: en el sector narrativo no hay nada más que buscar que un acompañamiento para el crecimiento de su ciudad. Y, en mi opinión, cumple bien su función: Anno 1800 es un juego especialmente orientado a los objetivos, la historia simplemente proporciona más explícita. Ideal para jugadores novatos. Resumiendo, es un gran tutorial.

Los incendios son uno de los accidentes utilizados para probar su estructura de servicio.

El modo de caja de arena es el plato principal. Aquí puede cambiar numerosos ajustes para generar su desafío de tipo: tamaño del mapa, tipos de islas, dificultad de los oponentes, condiciones de victoria y muchas otras condiciones secundarias. La repetibilidad es el maestro de la experiencia y tratar de construir la comunidad perfecta es el objetivo final. Es una perspectiva de juego que debe complacer: Anno 1800, a pesar de su diseño acogedor, puede hacer poco si ese deseo no es ya inherente a ti. Pero puede ayudarlo a que salga., como un purgante.

Disculpe, ¿cuánto lo hace por kilo?

Esto, en general, gracias a una excelente factura en términos de interfaz gráfica y presentación, que desafortunadamente no está exenta de defectos. Lo que convence es la mirada.: la información básica se comunica eficazmente, al igual que el diseño de los elementos visuales es lo suficientemente distinto como para proporcionar información sobre la marcha. Configurar las diferentes operaciones es fácil e intuitivo. El juego también ofrece un modo de planificación, con el que puedes colocar tus estructuras sin construirlas, para controlar mejor los espacios. El problema surge cuando intentas encontrar información más detallada.

En el mapa habrá varios aliados de la IA, con sus ciudades.

Uno de los indicadores clave más importantes para el éxito de su comunidad es el ingreso monetario. Solo que no hay manera de tener un desglose completo y generalizado en el mapa de lo que sucede en su constitución. Incluso las rutas comerciales, a pesar de ser fáciles de configurar, son difíciles de entender, obteniendo estadísticas sobre su funcionamiento. En esencia, la interfaz parece ser excelente en su fase inicial, pero se vuelve ligeramente inc.capaz de mantenerse al día con la complejidad del juego en sí. Este no es un gran problema, pero deja un poco de sabor amargo.

El corazón del juego Anno 1800 es lograr muchos objetivos a corto plazo que te permitan alcanzar uno duradero. Dicho esto, puede parecer el corazón de todo sistema de gestión de este tipo, pero Anno, a diferencia de otros, tiene su punto distintivo en la claridad de estos objetivos.

Panem et Circenses

La infografía de necesidades es clara, incluso sin números explícitos.

Hay diferentes tipos de ciudadanos. Comenzaremos desde la clase base, la clase campesina. Esto, para vivir, necesita tener acceso a un mercado, pescar y ropa de trabajo. Al crear las cadenas de producción necesarias en su propia ciudad, cada vez más ciudadanos están llegando a poblarla. Y es el número de ciudadanos, en su compra de bienes, lo que genera riqueza. Entonces es posible mejorar su estructura de vivienda al siguiente nivel: los ciudadanos de los niveles más altos necesitarán nuevas necesidades.

Estas son al principio aditivas y luego transformativas, y las otras mecánicas del juego también giran en torno a esta idea clave. Para obtener las diversas necesidades, existen cadenas de producción muy específicas. El pan, por ejemplo, requiere el cultivo de trigo, para convertirlo en harina y, finalmente, en pan.

Saber cómo establecer rutas comerciales floridas es la clave del éxito

Para evitar que este bucle se vuelva extremadamente simple, el juego nos presenta dos problemas. En primer lugar, solo la población de cierto tipo puede trabajar en ciertos trabajos, y esto significa que los niveles de la población nunca se vuelven obsoletos y todos deben mantenerse. La segunda forma es tener limitaciones en los objetos que se pueden obtener en su isla. Aquí, por lo tanto, que necesariamente debemos buscar en otra parte y comprometernos con los otros mecánicos.

Una era de exploración.

La exploración y el comercio son el foco de expansión. Ya sea que esté buscando una nueva isla con yacimientos petrolíferos, o prefiera comprarla a una civilización aliada, a cambio de su excedente de papa, por ejemplo, tiene que explorar más allá de los límites de su tierra, todo estrictamente por mar.

El sistema de alianza es bastante simple, pero agrega un poco más a los juegos largos.

La serie Year ha demostrado recientemente tener mucho amor por mundos diferentes donde expandirse El año 2070 vio conquistar el continente y los océanos, el año 2205, la Tierra y el espacio, Anno 1800 nos presenta el nuevo y viejo mundo. Con mercaderías que pueden producirse en solo uno de los dos lugares y que requieren largas caravanas de barcos para ser transportadas.

También está presente en el combate naval: se usa para luchar entre facciones piratas y enemigos comerciales. Muy simple, sin embargo, es un aspecto a considerar, si no desea dejar a sus buques mercantes en desorden, con el riesgo de perderlos junto con una carga importante.

El mejor año hasta ahora.

Me doy cuenta de que pasé un tiempo simplemente describiendo la mecánica del juego, pero creo que para los sistemas de gestión de este tipo es al menos una necesidad. Pero venimos al zumo. ¿Funciona el juego o no?
Tengo ganas de decir que sí, y también bueno.. La experiencia de juego fluye sin problemas y siempre es agradable. Tener objetivos que siempre están claros hace que Anno sea diferente de los otros constructores de la ciudad donde el único propósito es expandirse como desee hasta que se aburra. Encontramos en este juego más elementos de una civilización inyectada en él, para una especie de híbrido entre un 4x y un constructor de ciudades.

Quizás lo más importante es que nunca me he sentido realmente perdido.. Sí, es cierto, después de haber jugado muchos juegos como este, hay experiencias previas que ayudan, pero puedo asegurarle que cada vez que cambio de entorno, me toma un tiempo acostumbrarme. Con Anno 1800 todo fue muy simple, y diría sin problemas que es un excelente juego de entrada al género para aquellos que siempre han tenido curiosidad pero nunca lo han probado.

Nunca es demasiado complejo, ni tan simple para mantenerte en movimiento con los ojos cerrados. Tus errores tienen un peso y puedes encontrarte con el juego irrecuperable si simplemente cometes errores. El juego también implementa un modo multijugador, para desafiar a extraños que utilizan el juego o amigos. El modo cooperativo se prometió después del lanzamiento, pero en el momento de redactar la reseña aún no se había publicado.

La campaña te dará varias misiones, yendo un poco en contra de las limitaciones del juego.

Ah, justo antes de dejarte con la conclusión definitiva, vale la pena decir un par de palabras sobre el aspecto técnico. Gráficamente, el juego es agradable, con un buen ojo tanto para la vista general como para los detalles de tu ciudad.

Desde el punto de vista del rendimiento, jugué el juego en mi escritorio, que consiste en un Xeon e5 1650 a 3,9Ghz, 16Gb de RAM y un GTX 970. El juego mantiene sus 60fps en la mayoría de los casos con el preset medio. Al subir a lo alto, la velocidad de cuadros se reduce a cuarenta cuando miras las hermosas ciudades proporcionadas, mientras regresas a 60 acercándote a tu propia ciudad. Sin embargo, el juego tiene varios parámetros para ajustar para lograr el rendimiento deseado. Lo único que hay que tener cuidado es el uso del procesador. El título, que es de naturaleza determinista, descansa enteramente en un solo núcleo. Por lo tanto, si es un poco anticuado o una plataforma que no es precisamente famosa por su rendimiento de un solo núcleo, es posible que tenga un rendimiento más bajo que con otros juegos modernos. No tenía bichos, ni choques.

Los pocos defectos y la calidad apenas suficiente del contorno de la campaña no invalidan de ninguna manera lo que es un excelente juego de construcción de ciudades, más adecuado para los principiantes que para los veteranos en mi opinión, pero que aún lo secuestrarán durante varias horas.

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