Creceré, feliz por el poco alimento que iré.

El año fue 1993.Y un buen día en los quioscos, vi este logotipo negro donde un dragón estaba rodeado por dos relámpagos. El diseño me fascinó, me dejó aturdido, aturdido y solo yo sabía por qué. Todo el mundo hablaba de ello: en la televisión (¡extraordinariamente!) Entre amigos, en la galería donde había gabinetes en su totalidad en el primer capítulo, así como en las casas de los pocos afortunados que también podían jugar el primer episodio de SNES. Estoy hablando de Su majestad Mortal Kombat 2. Fue amor a primera vista: en la portada de esa revista mensual que ahora se entrega a la posteridad, ese logotipo me hipnotizó como pocos, dejando paso a la brillantez de los videojuegos que llevo conmigo durante dos décadas.

Con Deadly Alliance, reviví esos destellos de gran inquietud, hija de la trilogía original, gracias también al discurso final de Rayden en el quinto capítulo. "¡Debemos actuar ahora, debemos detener esta alianza mortal!"; con referencia a la alianza malvada entre Quan Chi y Shang Tsung. Después de más de veinte años todavía revivo esos momentos mágicos, entre una fatalidad y un "ven aquí" por Scorpion, de hecho aquí estoy jugando este capítulo once de la saga creada por Ed Boon, que nos hace sentirnos completamente golpeados con el sonido de lanzas, anzuelos, cizallas, tripas y fuentes de órganos internos. No puedo, ni siquiera el confeti en el carnaval de Río.

Mortal Kombat 11
Señora vino más de lo que me voy?

La serpiente antigua

In Mortal Kombat 11, los eventos comienzan exactamente donde terminó el capítulo anterior: de la derrota de Shinnok de la mano de Cassie Cage. En consecuencia, encontramos a un Rayden malvado que decapita a Shinnok después de torturarlo, con el único propósito de restaurar a los Jinsei que habían sido corrompidos por el mismo viejo dios. En medio de todo esto, se introducen dos nuevos personajes: kronika, señora de la época y capaz de actuar sobre esta última a voluntad para cambiar los acontecimientos, y Bueno su sirviente El resto, entre giros y vueltas, viejos conocidos y recién llegados, lo descubrirás solo jugando videojuegos.

Llegando a la "sustancia joypad", en Mortal Kombat 11 la lista está bien hecha: actualmente compuesta por Luchadores xnumx incluyendo a Shao Kahn para aquellos que reservaron el título, y los nuevos Geras, Kollector y Cetrion, así como viejos conocidos como Frost (primer DLC) o Skarlet. Noob Saibot es un personaje de la Virgen, pero esa es otra historia, perdón por el bombo de los escribas. Hay los modos clásicos de beat'em up: en Konquista Puedes acceder al modo historia, a la hora o a las torres clásicas, o puedes desbloquear recompensas en Kripta. en Kombatti En cambio, hay cuatro subcategorías: LugarGracias a que tiene la oportunidad de enfrentarse a un adversario en persona o desafiar la computadora o un amigo localmente. Torneo modalidad que permite enfrentar a un jugador con las mismas reglas de un torneo en línea, e Batalla de IA lo que le da la posibilidad de proponer su propio equipo de personajes personalizados en batallas en línea o localmente, creando un equipo de defensa y un equipo de ataque (refiriéndose a los famosos bares mencionados anteriormente para reemplazar el súper presente en Mortal Kombat 10).

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La lista completa ... Por ahora.

Al salir del modo macro de Kombatti hay Personalizar. Allí puedes elegir si deseas crear variantes personalizadas para tus luchadores o ver los tesoros ocultos. en gimnasio Hay un componente muy intrigante que nos lleva paso a paso hacia el conocimiento completo del título, que es el modo tutorial, además del ya conocido Entrenamiento (según sea necesario para cualquier juego de lucha digno) y Entrenamiento de Fatalidad.

El tutorial en Mortal Kombat 11 es un viaje de la mano de Ying y Yang., a partir de movimientos y ataques básicos para maniquíes, hasta todo lo que es complejo de saber. Corrió en la pared, interacciones con los entornos, combos más movimientos especiales, esquivaciones, desfiles, etc., en un marco de combo muy instructivo y educativo. Si intenta no quedar atrapado entre los primeros tics en línea, este tutorial, combinado con la dosis correcta de auto sacrificio, es para usted. Por cada fase completada, recibirás mil monedas para gastar en el Kripta. Un elemento intrigante y fundamental para una cierta evolución del kombattente experto es el llamado "dodging" de lanzamiento, que es el retorcimiento después de haber sido capturado por el adversario. Se puede realizar hacia atrás con cuadrado o x, o hacia adelante con triángulo o círculo, muy útil en los momentos más emocionantes y cercanos del partido, especialmente contra movimientos especiales amplificados y golpes fatales.

¡Explorando el cuerpo humano cuantos golpes nos damos!

Llegamos al núcleo de cada juego de lucha que se precie: las mecánicas del juego, comúnmente llamadas jugabilidad. Será particularmente curioso acerca de lo que es nuevo en comparación con su predecesor. Los ataques básicos parecen más congénitos, menos agitados y más instructivos, fruto de Un sistema de combate más rítmico y menos frenético.. Este cambio evita que te encuentres entendiendo poco o nada en medio de un montón de golpes: en Mortal Kombat 11, intentas dar a todos la oportunidad de aprender a pelear movimiento por movimiento. Y el tutorial es el cheque más vívido. Los combos de serie tienen un tiempo más apretado.En esencia, parecen más complejos, no tanto a nivel de mapeo de claves sino como un momento propicio para poder ejecutarlos. Hacer que tu oponente vuele en el aire es un poco más desafiante que el capítulo anterior, pero te da una satisfacción inconmensurable.

Una de las grandes innovaciones de juego para la saga de Mortal Kombat reside en tener eliminado el botón de carrera y, en consecuencia, haber "reducido" todo a la simple "doble pulsación" del botón de la almohadilla, es decir, tener que dirigir el stick analógico o digital dos veces hacia la víctima. Joypad en mano esta elección parece mucho más práctica y manejable que el capítulo anterior. Otro elemento nuevo es el llamado Golpe fatal (que es un poco como el arte de la rabia en Tekken) y se realiza con la presión sincronizada de L2 y R2. Un movimiento de este tipo, más dictado por la "desesperación" de un encuentro adverso que cualquier otra cosa, como permitirnos, si no anular de manera simple el destino de un partido, al menos para poder subir la pendiente, ya que aparece como activado solo con el sobre 30% de energía. En el momento en que se detiene un golpe fatal, solo se puede usar después de un tiempo, y si llega a la marca no se puede repetir durante la reunión. Otra innovación radica en la llamada movimientos especiales amplificados, es decir, movimientos especiales que ven aumentar su destructividad con la simple presión, antes de ejecutarlos, del botón R1, pero que, a su vez, consumen un nuevo elemento fundamental: lindicador ofensivo, que se acopla con eso defensiva, Marcados respectivamente con una espada y un escudo.

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Elijo el 50 y el 50

El indicador ofensivo indica la posibilidad real de poder realizar movimientos ofensivos mejorados, como los movimientos especiales amplificados vistos anteriormente o cadenas de combo más largas. La defensiva varía en relación a los golpes sufridos. Cuanto más pesado es, más altas son las posibilidades de realizar ciertas maniobras evasivas, como esquivar lanzamientos o simplemente rodar, y así sucesivamente. Por ejemplo, durante un combo concatenado o de malabares, también conocido como dribeado por tu enemigo con sus golpes, este indicador cae considerablemente, solo para recargarse después de un tiempo, ya que no hay posibilidad Cualquiera para defenderse.

Otra innovación en Mortal Kombat 11 reside ensin super bar, que una vez completado, podría llevarte a realizar una radiografía o un contra-movimiento después de los desfiles más clásicos. En el caso de movimientos especiales que aturden al oponente, si por un lado están más cadenciosos, casi para aumentar su realismo, por el otro, ha habido una clara mejora en las animaciones. Los personajes parecen realizar movimientos de caída más creíbles que los efectos más buscados o condicionados de Mortal Kombat 10, a pesar de que el motor gráfico es el mismo.

Luego están los Krushing BlowsAtaques con mayor daño con mucho zoom y efecto gráfico de rayos X, que si se ejecutan permiten aumentar los daños infligidos, pero también a veces aumentan el valor, puntuación en la mano, de los golpes hundidos en el adversario descuidado. Al igual que con los golpes fatales, solo hay un partido disponible. Salen a la superficie solo y exclusivamente en combinación con tomas combinadas "técnicas" particulares, como tomas de primer disparo o ambientales o que involucran la caja torácica o la costilla, exhibiendo la radiografía clásica en el juego (radiografía de nomen omen delle ei fu) . la Bloque impecable en su lugar, son contramedidas perfectas seguidas de un vigoroso ataque consecuente, que se realiza después de que un bloqueo haya durado un cierto número de golpes sufridos. Estos pueden proporcionar mejoras en el nivel de puntaje de conteo de aciertos, pero no para aumentar los daños, y necesitan mucha práctica para asegurarse de encontrar el momento más propicio para realizarlos.

Mortal Kombat 11
Choque de eras

Al final de la feria, La jugabilidad de este capítulo parece más equilibrada., menos desequilibrado en el nivel de propensión ofensiva para ciertos personajes y más abierto a todos, armándose con una buena dosis de paciencia en el tutorial anterior. Una magnífica jugabilidad, ya no dictada por una ofensiva llevada al extremo, que favoreció, sobre todo con una simplicidad barata, a cierto número de luchadores que favorecían a otros.

No te preocupes por la técnica.

Gráficamente hablando, el motor gráfico es el mismo que el título anterior, pero fue literalmente pulido. La representación visual incluso en Full HD es lo mejor y se destaca por: detalles, animaciones faciales (ahora los personajes parecen tener una expresión facial más sensible a varios golpes y posibles), los efectos de partículas con los que se compara CSI es el tren de Thomas, un juego de luces que es muy efectivo, especialmente entre las paredes de los santuarios, criptas y cuánto más esotérico hay en este título. En este sentido, los escenarios son encantadores, la isla de Shang Tsung está llena de objetos en la pantalla, incluidos juegos de luces, translucidez del pavimento y tallas del mismo, infinitos detalles de todo lo que aparece ante ellos. Nada queda al azar. El modelado poligonal de las caras, que incluye detalles fisionómicos y anatómicos, también es de gran calibre. El único defecto es quizás las ondas de choque, especialmente la del golpe final, quizás un poco demasiado áspero. Los sombreadores de la armadura son de una mano de obra exquisita, al igual que la representación visual de las telas de la ropa (los detalles se pliegan sobre el material, etc.) y la paleta de colores finalmente se presenta. Una temperatura de color menos inclinada al gris oscuro. Pero con un contraste más cercano a la realidad. A primera vista, las reproducciones en color de las pieles de Shao Kahn y Baraka son sorprendentes. Los efectos gráficos sobre los residuos orgánicos también son excelentes, especialmente en lo que se refiere a la transparencia y composición de los coágulos sanguíneos, de ahí el realismo a nivel par. El efecto "cuarto oscuro" del Golpe Fatal. Con mucha luz solar como un proyector dirigido a los pobres desafortunados de servicio, confirma los efectos de la gran producción de Hollywood. En cuanto al sector del audio, la música y los efectos de gran calibre, el único inconveniente quizás en la adaptación en italiano no encaja perfectamente. El jingle de la fatalidad literalmente pone los escalofríos, como en los capítulos de los príncipes más famosos de los beat'em up de todos los tiempos, junto con Street Fighter.

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Kollector en toda su magnificencia.

"Jefe, ¿cómo lo terminamos?"

Aquí estamos en el plato principal, esa es la fatalidad. Yo soy de Un irreverente más burdo y menos burlones a la persona. en comparación con el capítulo anterior, en particular el de Johnny Cage (según la tradición) es un libro de texto de la burla. Casi cerca de un estilo de "mal gusto", pero sobre todo el Jingle que los acompaña en cada partido es maravilloso. Hemos regresado a ese mismo clímax de horror de los movimientos finales que ha hecho la historia de la marca, con una pizca de corte cinematográfico en un nivel compositivo que nunca duele. Para el resto, encuentras grandes salpicaduras, entre lo viejo y lo nuevo, y lo mismo ocurre con la brutalidad. Aparentemente, no hay víctimas mortales en el escenario, excepto por una especie de "cameo" que se remonta a Mortal Kombat 2 en medio de una brutalidad: te dejo el espantoso descubrimiento. Luego, después de numerosos capítulos, está la introducción de los llamados Función de la misericordia, eso es una especie de repetición en la fase de aturdimiento anterior a la fatalidad después de haber sido "derrotado extraoficialmente" y cuando estás a un paso de convertirte en una extinta extinción completa, una función que, como en 3, es a discreción de aquellos que te aplastan para bien

Votar en la ubicación? Dieschi.

Te desafío a la destripación individual

Como en Mortal Kombat 10, también hay algunos en este capítulo. retos diarios. Estos también están presentes en la llamada Torres, junto con las innumerables y complejas variantes como es el clásico de la saga. Las torres se dividen en: torres. de tiempo, en rotación y mutación continua de acuerdo con los desafíos diarios o con otras cadencias temporales, y las torres debidamente llamadas klassicheY, como en el capítulo anterior, también está la presencia de los modificadores habituales. En este sentido, la posibilidad de ver un cronómetro parece golpear un desafío cada diez segundos, como tener que realizar tres patadas en la parte superior, cuatro barridos o cinco golpes hacia abajo. En cada reunión puedes elegir entre tres variantes estándar y tres ranuras personalizables, en la que presumir todo de customizzabile puedes saquear en la kripta. Obviamente, solo después de haber luchado en medio y multijugador en medio mundo por los verdes y sangrientos jardines de Mortal Kombat 11. Personalizar un personaje no significa vestirlo como un giro de la moda con un cierto número de pieles, joyas, etc., sino más bien agregar potenciadores (llamados konsumables, que dependen de la cantidad de espacios necesarios para usarlos) Pero sobre todo también cambia la set de movimiento. Esta es la gran novedad que le da algo extra, para personalizar el juego de acuerdo con las variantes que más le convengan: existe la posibilidad de poder insertar en las máquinas tragamonedas de los movimientos adicionales, en el número uno por tres, dependiendo de la Grado de destructividad de los mismos.

Mortal Kombat 11
Brutalidad de la luna

No es ningún misterio que haya en Mortal Kombat 11. un componente de rol temido: en cada encuentro, en la sucesión de las disputas de salpicaduras a las que nos ha acostumbrado la lucha eterna entre los diversos reinos, ciertos movimientos nos permiten adquirir un número variable de monedas para usar en el kripta. Esto puede permitirte mejorar los personajes con movimientos nuevos y más destructivos que puedes insertar en la nueva ranura, todo en la perpetración de un juego potencialmente casi infinito.

Un cuentos de la cripta.

La Kripta, no es solo un cementerio donde romper tumbas para recolectar muertes y cualquier otra cosa, sino que permite ese nivel adicional de personalización sin afectar su solidez económica y sus billeteras. Representa una aventura integral que limita con el componente clásico de la RDA (a la que nos referimos). Tras los pasos de Injustice 2, existe la posibilidad de personalizar y mejorar tu personaje a través de tres tipos de "monedas" en el juego: fichas, fragmentos de alma y corazones. Entre recetas, equipamiento para armas, objetos de forja, claves kripta, bocetos, movimientos, movimientos especiales y finales, lo que sea. Las mejoras llevan a un aumento en el daño, pero a diferencia del título inspirado en los personajes de DC Comics mencionados anteriormente, no a través de la actualización de varias piezas de armadura, sino a través de juego mejorado. En la Kripta también es posible. forjar cierto pezzi O pociones, como en una especie de experiencia paralela muy GDRosa. Esta actividad representa un buen movimiento hacia una longevidad muy significativa y una progresión más atractiva. Solo se puede usar un cierto número de configuraciones básicas por personaje en juegos clasificados, de tal manera que todo sea lo más justo posible, sin crear personajes que estén más aliviados que otros.

Entre viejas glorias y recién llegados.

Analizando la lista en su lugar, además de Skarlet y Frost, encontramos al antiguo señor de Outworld Shao Kahn. Gracias a su gran martillo, logra enviar a sus oponentes a distancia y es el más directo e inmediato si se usa con interceptación barata con ataques medios. También es uno de los más lentos y tiene menos combos concatenados viables que el promedio. Echando un vistazo a lo antiguo y lo nuevo que más me ha llamado la atención, definitivamente hay kollector. Este bonito necrófilo con la lámpara de aceite, inhibe al oponente más fácilmente que toda la lista, gracias a sus aturdidos ataques a distancia, y en algunos aspectos se asemeja vagamente al espectro de la Injusticia 2. Atención: requiere compromiso para driblear al oponente con sus disparos, pero si sabes cómo usarlo es letal, porque combina barato con sus brazos para atacar a distancia gracias al lumimo con mucha cadena. Si sabes cómo usarlo, cómo te mueves y te mueves son golpes, o puedes "conformarte" con ataques cercanos seguidos de un ataque de aturdimiento a distancia. En los juegos en línea, la repetitividad a veces, como en una sala de juegos, tiene su razón, pero solo en contra de los sueños de gloria más ambiciosos, de lo contrario, de despedida.

Luego viniendo a los viejos conocidos, también fue reintroducido. Skarlet Eso no ha aparecido desde hace bastante tiempo. Ella tiene muchos combos cercanos rentables, de hecho es complejo salir de sus movimientos especiales de combo, especialmente a corta distancia. En este sentido, Jacqui Briggs resulta aún más letal, ya que tiene el estilo de su padre (Jax) pero con una velocidad de ejecución y un radio de golpe más corto, de modo que puede aturdir fácilmente al oponente con una no-nada . Quizás la damisela es un poco más estática en las piernas que en el capítulo anterior, pero nada de eso. Otro nuevo personaje digno de mención es Cetrion, dios elemental y adepto de Kronika. Es una mezcla entre la hiedra venenosa del enigmista de Batman, Swamp Thing of Injustice 2 y Aganos de Killer Instinct, especialmente cuando realiza el movimiento especial Crash of boulder. Sus combos vinculados se deben registrar paso a paso y ejecutarse con cierta "Rítmico", pero solo después de familiarizarse con el personaje: no es adecuado para bofetadas casuales. Entonces sabemos Geras, el sirviente de kronika (personaje actualmente no jugable), una especie de Jax adicto al espiritismo y vagamente parecido a un estilo de lucha entre Bruce de Tekken 5 y Shan-ra de Killer Instinct. Sus combos básicos le permiten romper al guardia contrario con un hombro y, a pesar de no tener tomas tan rápidas o baratas de series encadenadas que no dejan espacio, de un boxeador navegado por un tonelaje medio-alto, tiene toda una serie de puños traseros y delanteros. no particularmente veloz sino más bien poderoso, que arrasa al adversario a distancia.

Fatalidad mundial

Y llegamos a los muy buscados. modo en línea. En Mortal Kombat 11 esto consiste en una serie de clasificado, o juegos competitivos (en una serie de tres partidos de cada cinco) con el bloqueo de las habilidades del personaje en los ajustes preestablecidos de competición. Esto lleva a la composición de una especie de combate de aleación, una serie que comienza cada mes y tiene como objetivo aumentar la competitividad del juego en vista de los torneos más suntuosos dedicados a él. en Kasuale Encontramos los modos canónicos. frente, Rey de la colina y Partido de IA descrito anteriormente con respecto a las coincidencias entre luchadores personalizados pero administrados por la CPU, existe la sección privada en línea que ofrece coincidencias no clasificadas y, finalmente, la sección canónica de las salas de diálogo se unen y crean. la casamentero così ven il netcode parecen ser excelentes, excepto en el caso de la IA de coincidencia kasual solo cuando se tarda un poco más de lo habitual. El nivel de cualquier juego clasificado es bastante diversificado, pero muy alto en promedio, y a diferencia de Injustice 2, donde la búsqueda de consumibles para ser aplicados a un personaje es una necesidad, el madurez de los movimientos de usuarios medios. La vertiente técnica está más cuidada que la estética. En comparación con el promedio de los juegos de lucha, los jugadores parecen enviar correo basura menos al más barato y rentable (a diferencia de, por ejemplo, un Dbz Fighterz), quizás porque componente personalizable ha sido relegado a más modo "amigable" en línea a diferencia de la competencia. Encontramos este excelente para tener un multijugador más sólido y exigente. Repito a Mortal Kombat 10, no hay lucha entre facciones con puntuaciones relativas y varias y posibles recompensas, tanto en línea como a nivel local.

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Liu Kang, es mejor que CSI

La fuerza del bien y del mal.

Mortal Kombat 11 representa un esencial punto de maduración a nivel de sistema de combate En la historia de la saga. Gracias a la implementación de los nuevos elementos mencionados en el artículo, el juego de Netherealm Studios parece más equilibrado que nunca, y menos dedicado a ofender sin razón. Comparado con el título anterior, donde el barril late, como dicen, eran los maestros, el nuevo capítulo está más dedicado a las fases de estudio del oponente, a un Tácticas no exageradas pero congénitas, intrigantes y convincentes., especialmente en los clasificados online. Mientras no haya un profesional con la p mayúscula delante de ti, ni siquiera tomes el joypad en la mano que ya eres hermoso y rígido.

Dentro de esta vena empírica en términos de jugabilidad expresada magistralmente por este último episodio, el Golpe Fatal es tan espectacular, pero en parte un poco desafinado. Él sabe de algo que ya se ha visto en términos de innovación y mecánica, pero sin embargo, todavía se beneficia de la espectacularidad y la imprevisibilidad de una pelea. En última instancia, es un simple pecado infinitesimal que reemplaza los rayos X. Y en este sentido, este cambio de curso resulta bastante apropiado precisamente porque hace que el resultado de una pelea sea aún más incierto. El diseño gráfico de los éxitos de taquilla es espectacular, así como todos los gráficos en su totalidad (aunque estamos hablando de un motor gráfico como el Unreal Engine 3) es de gran nivel, especialmente en los diferentes detalles.

En cuanto a los nuevos personajes, Kollektor es sin duda el más exitoso. así como para la caracterización y la originalidad, también para el uso y el pragmatismo, pudiendo alternar ataques baratos de corto alcance y la habilidad de asistir de manera oculta movimientos especiales con combos más bien cíclicos. Shao Kahn de las viejas glorias recuerda mucho su versión envuelta en un halo oscuro y oscuro en el de Mortal Kombat 3, tanto que el mismo ícono en la lista durante la elección del personaje ya es perturbador, verlo es creer. El modo Historia te deja boquiabierto tanto para la continuación de la epopeya, como para los giros y para la fotografía de la cámara de cine de Hollywood. Mortal Kombat 11 es una pieza fundamental en la historia de la saga. Hermosa, divertida, convincente, pedagógica."Para los propósitos de la lucha en sí, potencialmente eternos, audaces y llenos de patetismo gracias a un sistema de combate más dedicado al pensamiento (por así decirlo, las lluvias torrenciales de golpes, al ser una lucha truculenta, ¡tienes que darlas a ti mismo está claro!) no con los ojos vendados Consejo para hacer tutoriales también para aquellos que son expertos en la saga: podrán transmitir todo lo mejor, credetem. Mortal Kombat 11 tiene lo más importante de todo para un título de videojuego respetuoso: entretenido de una manera sesquipedale. Y esto es lo importante. Mantén la calma si puedes, todo lo demás es fatalidad.

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