Tech dive es una nueva columna centrada en la profundización y discusión de la tecnología de video y no de juegos. En la cabecera del baño, encuéntrame, Riccardo / Cap, tu electricista de confianza.

Sony ha comenzado a revelar las cartas sobre cómo será la próxima PlayStation, que a partir de ahora llamaré a PlayStation 5. Esta es la primera vez que se han revelado ciertos detalles con mucha anticipación, y esto me brinda la oportunidad de elaborar un poco sobre lo que sabemos hasta ahora.

CPU

Un Ryzen Zen 2 en toda su belleza y asimetría.


Vamos a empezar con la CPU PlayStation 5. Sony dice que será un chipset de arquitectura nanométrica 2 basado en 7 y que habrá procesadores 8. Esto es quizás El salto de máximo rendimiento que tendrá la nueva generación de consolas.. Esto se debe a que tanto XBox One como PlayStation 4 se basaron en la arquitectura Jaguar o en la derivación móvil de la arquitectura AMD anterior que puedo definir, en términos inequívocos, literalmente chupando. ¿Por qué, dirás? ¿Cuál es esta oración seca contra AMD?

Bueno, evitando ir demasiado lejos: AMD en 2011, cuando lanzó la arquitectura Bulldozer, cometió numerosos errores de evaluación, lo que llevó a tener procesadores con memorias de inmensa latencia y con unidades informáticas mal distribuidas. Una sola unidad AMD fue vista como un núcleo 2 por el sistema operativo, pero solo integraba dos unidades de cálculo para enteros y una para cálculos de punto flotante, entre otras cosas limitada a cálculos de bit 64 a la vez. Un diseño particularmente desequilibrado.
A pesar de las muchas mejoras a lo largo de los años, cuando una arquitectura es incorrecta, tiene que llevar la carga sobre sus hombros durante mucho tiempo. Para crear un nuevo producto, dos expertos en electrónica no son suficientes, tres días de trabajo ininterrumpido en 5 € cada uno.

Entonces, cuando Microsoft y Sony buscaban una solución compacta e integrada creada por la misma empresa matriz para optimizar los costos, AMD era la única que podía ofrecerla.
Por lo tanto, nos hemos encontrado necesariamente teniendo que lidiar con esta arquitectura. La optimización típica de las consolas y las mejoras del jaguar en comparación con el antepasado han ayudado, pero los 60fps fijos son a menudo un mito sobre las consolas debido al límite de su CPU.

Ryzen en comparación con el pasado tiene un rendimiento significativamente mejor, hablemos de IPC, es decir, instrucciones para el reloj, del mejor 50%. Traducido que significa eso? Si un juego de hoy en PS4 pro fuera a 40fps debido a la CPU limitada, en un PS5 que tiene la misma cantidad de procesadores en la misma frecuencia, haría 60fps.

Entonces, en mi opinión, este será el parámetro más importante para juzgar el salto de rendimiento con la generación anterior. ¿Con qué frecuencia funcionarán estos núcleos 8? Por cuestiones de eficiencia energética, Considero que el vecindario 3Ghz es probable como una frecuencia de trabajo. De ser así, tendríamos aproximadamente el doble de potencia que la CPU Xbox One X.

GPU

El segundo punto tocado es la GPU, donde la información es más escasa pero al mismo tiempo más interesante. Para PlayStation 5 hablamos de una tarjeta personalizada de la familia Navi, que admite el trazado de rayos. Esto significa que estamos hablando de la última arquitectura que se presentará este verano, junto con E3.

Esta generación tendrá una carga bastante importante que gestionar: gran parte de su poder de cómputo adicional se dedicará a administrar la resolución del 4k, por lo que para dar un efecto de salto gráfico, tendrá que concentrarse en otra parte. El trazado de rayos en tiempo real es el santo grial de los gráficos., siempre buscado y nunca alcanzado ... hasta hoy.

Para aquellos que no saben de qué estamos hablando, trato de resumir rápidamente. La iluminación en los videojuegos, es decir, todos los juegos de luces y sombras, se realiza mediante todo tipo de trucos, atajos y artificios, que consumen mucho tiempo y son poco realistas. En cambio, en las películas, se utilizan algoritmos que rastrean y siguen los rayos de luz en las escenas, de ahí el nombre de trazado de rayos.

Para hacer esto, necesita una gran cantidad de poder de cómputo: imagine que cada fotograma de una película de Pixar pasa horas generándose en una computadora. Para tener efectos similares en tiempo real, se ha desarrollado un hardware especial dedicado a hacer precisamente eso. Por ahora Nvidia, con su serie de GPU RTX, ingresaste al juego, y puedes admirar los resultados en Metro Exodus o Battlefield V o varios puntos de referencia. AMD aún no se ha expresado, pero esta declaración de Cerny no deja lugar a dudas.

Ray Tracing será el futuro de los juegos. Y si las consolas lo soportan, entonces se difundirá aún más ampliamente en el mundo de las PC.

Hay dos incógnitas por resolver en este momento: la capacidad de cálculo y la memoria. Para la segunda parte, sabemos que Navi admitirá memorias GDDR6, memorias de generaciones posteriores en comparación con las que ahora tienen PS4 y Xbox one X. Algunos rumores quieren que los chips también se habiliten para HBM2, memorias aún más eficientes, pero personalmente creo Su costo sigue siendo alto para el uso masivo de la consola. ¿Cuántos GB aunque? Xbox One X comienza con 12GB. Intentaría poner en peligro un 16GB de memoria. Muchos, pero de costumbre, no todos abiertos a juegos.

Para el poder, podemos disparar todos los números que queramos: será una lotería. Sinceramente, espero un valor similar al de Google Stadia, es decir, en 10TeraFlops de potencia, aproximadamente 5 y media veces la Playstation 4 base. Tal vez podríamos elevarnos un poco más, pero sin conocer las mejoras reales de Navi es difícil. Por el momento, no regalaría demasiado y esperaría la presentación en junio.

Auriculares & Altavoces

Las diapositivas de las presentaciones de AMD son doradas.

La información más curiosa probablemente concierne al sonido de PlayStation 5. Eso será 3D. Y eso es? AMD siempre ha integrado sus tarjetas de audio con tarjetas gráficas, por ejemplo, actualmente implementa una unidad dedicada al cálculo de sonido, llamada TrueAudio. Se las arregla para liberar parte de la carga del procesador y también se usa en PS4.

Desde la serie 400 en adelante, AMD presentó Trueaudio Next, un paquete de desarrollo que utiliza el poder de la GPU para calcular la física del sonido. La propagación de la forma de onda en definitiva, con mayor precisión. Imagino que este Audio 3D es la evolución de esta tecnología y que será muy útil en un entorno de realidad virtual, para calcular mejor la direccionalidad de los sonidos. Algo para tener si quieres lanzar una nueva Playstation VR en el futuro. No creo que vaya a hacer milagros en las instalaciones normales de 2.1, quizás en condiciones de doble atmósfera y 5.1.

Soporte de memoria no volátil

Aleluya! Por último. Sony finalmente formaliza el uso de la memoria de estado sólido en la 5 PlayStation. Una de las mayores limitaciones para el rendimiento del sistema siempre ha sido la velocidad del intercambio de datos. Los recuerdos existen en una jerarquía, cuanto más pequeños son y más cerca de la unidad de cálculo, más rápidos son. Cuanto más amplios son, lejos de la unidad de cálculo y no volátiles, es decir, mantienen los datos incluso sin energía y son más lentos. Y los datos se mueven constantemente entre los recuerdos.

Cuando se carga un juego, se está leyendo desde el disco duro o CD y moviendo los datos a la memoria RAM. Las palabras abiertas de estos tiempos se leen constantemente desde el disco duro, tomando activos del juego continuamente. Y cuanto más rápido corre el protagonista, más velocidad necesita. Por lo tanto, la introducción de memorias de estado sólido es una novedad muy útil en el campo de los videojuegos. Tiempos de carga y transmisión reducidos al mínimo posible.

Sony también revela que su disco será el más rápido de cualquier otro componente actualmente en el mercado: ¿posible? Técnicamente sí. Desde que existen los SSD, el límite se ha convertido repentinamente en el cable de datos. El protocolo SATA está limitado a 750MB / s. Una memoria de estado sólido puede exceder los GB / s en lectura y escritura. Para ello, conéctese a través de una conexión SATA más rápida. El PCi Express, renombrado como Nvme cuando se trata de su implementación para el uso de almacenamiento masivo.

Al tener la capacidad de hacer una placa base personalizada, Sony puede haber diseñado una versión especial con AMD, más optimizada para la carga de trabajo de los videojuegos y capaz de ir incluso más lejos que una PC normal. Por lo general, esos recuerdos fuertes son muy caros, pero hay formas de optimizar las cosas. Para no terminar mañana por la mañana, córtalo aquí.

Característica extra

Ellos estan llegando

Entre la otra información publicada hay dos, en mi opinión, no hay mucho que decir. El primero es la compatibilidad hacia atrás de la PlayStation 5. Cuando se olvida esta función, a menudo hablamos de parcelas comerciales: la verdad es que para evolucionar, a veces hay que dejar atrás el pasado, especialmente si el pasado sigue siendo caro. Esta vez, como la arquitectura es similar, es relativa, es "libre". Bueno hay Ambos lo quieren y pocos lo usan.

La segunda característica es el 8k. Sony vende televisión. 8k es la siguiente resolución. Las tarjetas gráficas de hoy ya lo soportan sin problemas. Esto también es gratis. Entonces, apoyarlo no significa usarlo para juegos. La Xbox One S es compatible con 4k, pero para las películas, los juegos permanecen en resolución nativa. ¡No muevas demasiado polvo en este tema!

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