Respawn Entertainment sigue constantemente a Apex Legends para interceptar errores, desequilibrios y diversos problemas. A la vez que te resulta fácil resolverlos y agregar contenido nuevoCon este nuevo parche, el 1.1.1, Apex Legends finalmente recibirá la actualización que merece. Oficialmente en línea desde anoche, veamos en detalle cómo esta actualización afectará al juego.

Los locales no solo de los mejores. El Community Manager abre así su propia publicar en Reddit: "Sabemos que hay algunos problemas conocidos que no se han resuelto con este parche. Estamos trabajando en muchas mejoras y somos conscientes de los problemas relacionados con el audio, los servidores lentos y más. ¡Sepa que le escuchamos y que le informaremos lo antes posible! "

Equilibrio cáustico y Gibraltar.

En el último parche se intentó arreglar el hitbox de Caustic, Gibraltar y Pathfinder. Si para el robot el intento tiene éxito, no se puede decir lo mismo de los dos hombres grandes. Así que aquí está la primera novedad para tratar de hacer que Caustic y Gibraltar sean más jugables: ambos tendrán el "Fortificado" pasivo que reduce el daño recibido por 10%.
Además:

CÁUSTICA:

  • Aumento del daño por gas: 1 -> 4

  • Mayor rango de lanzamiento final: 28 -> 33 metros

Gibraltar:

  • Vida del escudo aumentado: 50 -> 75

Equilibrio de armas

El objetivo principal de este parche es mejorar el juego a larga distancia. La reducción de daños por disparos de francotirador disparados en las piernas se ha reducido y, en general, se han mejorado todos los francotiradores. Gracias a Dios, el Wingman finalmente fue nerfatado y, aunque solo sea un poco, el Spitfire. Finalmente, el caos se vuelve más y más fuerte.
En particular:

  • LONGBOW DMR

    • Aumento de la velocidad de disparo 1.2 -> 1.6

    • El tamaño de las revistas ha aumentado.

      • Base: 5 -> 6 hits

      • Municipio: 6 -> 8

      • Raro: 8 -> 10

      • Epopeya: 10 -> 12

  • ESTRAGO

    • Aumento del tamaño del cargador: 25 -> 32 disparos

    • Rayo de carga

      • Costo reducido: 5 -> 4

      • Daño cercano aumentado: 55 -> 60

      • Aumento del daño desde lejos: 45 -> 50

  • WINGMAN

    • Reducido el tamaño de las revistas.

      • Base: 6 -> 4 hits

      • Municipio: 8 -> 6

      • Raro: 9 -> 8

      • Epopeya: 12 -> 10

  • SPITFIRE

    • Daño reducido en la base: 20 -> 18

    • Tamaño reducido de la revista

      • Municipio: 45 -> 40

      • Raro: 55 -> 45

      • Epopeya: 60 -> 55

EVENTO DE BONIFICACIÓN DE BATTLE PASS XP:

Como habrás notado, subir de nivel en el pase de batalla es un proceso extremadamente largo y, a veces, extremadamente frustrante si consideras que no hay desafíos diarios o misiones de ningún tipo. Con este pequeño evento, Respawn finalmente intenta darnos algunos niveles en Apex Legends. Desde el 16 hasta el 18 Aprile (incluido), el primer juego del día que terminó en el máximo 5 nos garantizará un nivel en nuestro pase de batalla. Un máximo de niveles 3, con la promesa de que tales eventos serán más frecuentes. Con suerte.

Entre otras cosas, la velocidad de la nave se ha incrementado en un 50% y se ha solucionado un error en la interfaz de usuario que muestra el% incorrecto de incrementos de XP. ¿Qué, Respawn hizo un buen trabajo?

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