Jane un soldado

Imagina que eres un tubo de ensayo Maverick japonés creció en una familia de cuatro generaciones de pilotos y representó a su país en una especie de represalia de la guerra fría. La tensión diplomática (y no) se corta con un cuchillo, en una cortina de aire de hierro que una nada es suficiente para que se convierta en nada menos que eléctrica.

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Con Api tu vuelas!

su personaje tomboy, ahijado de un paideia militar impartathi por tu abuelo y sus compañeros soldados, tus enfermeras estaban en camuflaje, es feo decirlo, pero te hizo una especie de Mac Giver con una mirada hechizante a Doki Doki (tranquilo, solo fisiológicamente hablando , baja el onanismo). A pesar de tu habilidad innata en el combatientes de combate personalizados como si nada hubiera pasado, también usando piezas de otros aviones en desuso, que en efecto se convirtió en la punta de lanza del escuadrón Mago de la Fuerza Aérea del Reino de Erusea.

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Buonaseeeeera

Erusea, uno de ellos era obviamente una república imaginaria, se convirtió en una serie de desafortunados sucesos entre ellos (incluida la caída de un meteorito), una verdadera monarquía en todos los aspectos. que arrastró a un vórtice de guerra de rara intensidad. La Erusea, precisamente, y el reinado de Oseas, son el resultado de varias interferencias diplomáticas ocurridas después de diez años de paz (debido al armisticio) y están hechas de: tensiones, represalias. Y escaramuzas militares de todo tipo.

Un buen día, sin embargo, tu luchador es derribado, eres salvado por el capó roto, pero sin embargo El ejército enemigo te captura y te encierra. en una prisión en la escolta de abu ghraib, junto con otros aviadores de la Erusea. Es precisamente del flashback nacido entre esas barras que el protagonista en cuestión narra los eventos en curso de este Ace Combat 7. Y luego ingresa a cualquier avión, cierra la cubierta de tu avión, enciende los motores y desenfunda los misiles para defender tu reino de los malolientes de Osea. Roger, Alpha, Charlie, Bravo, tú vuelas!

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Erusea F-16 cazando tierras y warblers

Los modos de juego presentes en Ace Combat 7 son los canónicos: La campaña para un solo jugador y el multijugador en línea.Además de los contenidos del juego de compra y juego de DLC que se combinan con varias actualizaciones y es posible, son los elementos clásicos para "pagar y sonreír". En el modo de campaña, por supuesto, puede elegir el avión adecuado para su transvolata de guerra, los que están en posesión son inicialmente tres (entre ellos el mítico halcón de combate 16 comúnmente llamado caza f-16) del cual uno no está disponible de inmediato, pero solo después de completar ciertos Misiones de campaña de un solo jugador.

Elija su avión favorito, el conjunto de misiles especiales entre los canónicos, como los misiles aire-aire estándar AAM, por ejemplo, y los power-ups que puede conectar a su aeronave, entre los que están disponibles por defecto y los que compran gracias al dinero virtual en -juego llamado PRM, en el llamado árbol de los aviones.

El árbol de aviones no es más que una especie de esquema de los aviones y de las mejoras para poder comprar con el dinero del juego, victoria tras victoria y después de haber logrado ciertos objetivos como: tiempo mínimo, tipos de enemigos derribados, misiles usados ​​y Hablando lejos, tanto en la campaña para un jugador como en el multijugador en línea.

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Vamos a girar de nuevo

Este sistema de progresión, que se asemeja gráficamente al diseño de un circuito eléctrico, está sujeto a sus necesidades como un aviador experto y a la carga de armas que se utilizará de acuerdo con las misiones que se realizarán. Esta estructura beneficia tanto la longevidad del juego en sí como la determinación del usuario final para mejorar cada vez más, persiguiendo ciertos objetivos. Una vez que haya elegido todos los artículos necesarios, se encontrará con el destino de Erusea en sus manos, tal como lo narran algunos acontecimientos de la guerra fría que se mencionaron hace unas pocas líneas.

Me gusta el olor del joypad por la mañana.

Además de los tipos clásicos de dificultad (nivel fácil, normal y difícil), para condicionar su enfoque con el título de Namco en cuestión, existen dos métodos de control que dependen del nivel de habilidad del jugador: el estándar, que consiste solo en aceleración y desaceleración. de la aeronave, y que Experto con mucho pitch y roll. Para los más veteranos. Todo esto además de los ajustes de un giro apretado, donde en una opción existe la posibilidad de acelerar y desacelerar, para los más puristas, mientras que en la otra solo puede reducir la velocidad. Todo con la palanca izquierda solamente.

La notable distinción entre el modo de comando normal y el experto para los clérigos puristas, no se trata solo de las palancas que se deben operar en las maniobras clásicas que se realizan en vuelo, sino que condiciona todo ese corolario de los movimientos para permitirle lo mejor de su Posibilidad y ambición, tu avión de guerra.

En el modo normal, para salir de la trayectoria del enemigo, basta con girar de forma elíptica tocando un arnés, lo que significa moverse horizontalmente con el avión sin hacer que gire. De hecho, no es suficiente que lo único que se acelere lo más posible, tanto, que precisamente por esta razón los controles, incluso en este modo, parecen bastante simulativos.

Por otro lado, con el sistema de control experto, el equilibrio continuo debido a las maniobras evasivas, pero sobre todo en el lanzamiento y balanceo, obliga a hacer parábolas cada vez más irregulares, torpes y poco buscadas. En particular al principio, en misiones contra unidades enemigas terrestres, encontrarte con el cañón roto en varias bases aéreas o suministros aeronáuticos, resulta ser prácticamente una constante.

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El bien viejo bueno B-52

Salir del objetivo de tus enemigos, siempre en el modo de control mencionado anteriormente es bastante desafiante, luego, aprendiendo, con la palanca de control en la mano, la destreza correcta es cosa de gran cantidad de horas pasadas girando incluso que Hilary. Por lo tanto, no debemos acelerar repentinamente, sobre todo, en misiones contra unidades enemigas terrestres, sin primero adquirir cierta confianza "experta", de lo contrario la figura de un experto fanático de Tozzi, es decir, Fantozzi en la versión kamikaze contra las naves de estrellas y rayas, Es hermoso que listo.

Una formula ganadora

Il Unión entre arcade y simulación. es la verdadera fuerza del juego Ace Combat 7, así como la vulnerabilidad, incluso para los menos experimentados, de su éxito y su intrigante entusiasmo por los videojuegos. La vista en ambos modos es muy sensible, en comparación con una inteligencia artificial contra la cual es suficiente realizar maniobras elípticas continuas para desviar cualquier ataque o para eludir las trayectorias de los misiles dirigidos hacia nosotros.

Aunque tiene el mismo motor gráfico que Ace Combat: Assault Horizon, el compartimiento de gráficos de Ace Combat 7 es bastante suntuoso y consta de: excelentes efectos de iluminación tanto en lo que se refiere a destellos como a reflejos en la aeronave (impacto visual) , un gradiente de color de las miradas fieles a la contraparte real en cualquier condición climática, efectos de partículas tales como explosiones, rocío causan el paso entre nubes, escombros, etc., bastante realistas.

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Mirando al sol

También los efectos gráficos que afectan al clima en vuelo, tales como: tormentas, lluvia, rayos, granizo o chicchesia, son de notable factura. Lo mismo ocurre con el efecto de la turbulencia causada por las condiciones climáticas o por los giros Top Gun en el césped. la Modelos poligonales bien hechos y sombreadores. Entonces, son deformaciones muy realistas; El único defecto (como en el capítulo anterior) es los efectos de las colisiones en el suelo de la aeronave, que no presentan interpenetración física de ningún tipo, y la representación gráfica de todo lo que se encuentra debajo del horizonte deja un poco de asombro. Todo de alguna manera parece colocarse gráficamente en el suelo un poco al azar, como una especie de fotomontaje con pintura, y también parece pertenecer a una generación de eones atrás.

Gracias a Tecnología TrueSky Para la representación de nubes, el efecto resultante es bastante sorprendente y algo aleatorio en la composición poligonal de las mismas: realismo y espectacularidad del horizonte visual gracias, intermezzos (ya que ambos usan casi el mismo gráfico) también. Los detalles de los pernos y de las distintas partes del avión parecen muy bien cuidados, el mismo discurso para el óxido presente en la carrocería de su avión. Igual para el conjunto Sector del audio, por decir lo menos sublime. con música a medio camino entre Final Fantasy y la demostración de una sala de exhibición de autos, así como los efectos de orejas tapadas para Gs que en vuelo te exprimen como un limón, las ondas de choque, la turbulencia y las explosiones también son notables. Todo muy bonito.

Mención honorífica para la versión para PC en la que se desbloquea la sincronía vertical de manera que va incluso más allá de los fps canónicos de 60 (si el hardware lo permite) envía los globos oculares al caldo de jujubes ... Para aquellos que, en cambio, sufren de vértigo, Biochetasi en mano y tanta salud.. Tal vez en la repetición al final de la misión, al nivel de los detalles, pierde un poco de algo, pero nada que gritar en el escándalo. Como puede verse en la imagen al final de este párrafo, la factura es de valor indiscutible, los efectos visuales son agradables y el efecto general es un poco alto, pero todo eso está anclado al suelo, a los modelos poligonales de los objetos en el suelo. Primis, es bastante espartano. Repetir o no repetir.

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Repetir gráficos para revisar en VAR ... Sí, sé que es malo, pero tenía que hacerlo.

Pila salvaje

Al llegar al componente en línea, en cada misión hay una evaluación que debe respetarse, como en el modo de campaña, que también invalida la cantidad de PRM recibidos (dinero virtual), así como los puntos de experiencia que se pueden alcanzar, desde el comandante en jefe hasta llegar a El aviador elegido, para un total de pozos canónicos de 22 del piloto aeronáutico. Hay dos modos multijugador en línea para Ace Combat 7: Battle Royale y Team Deatmatch.

En el primero, el siempre actual Battle Royale, en un conjunto contra todo compuesto por: misiles, parábolas que ni siquiera un carrusel rural y momentos de alta tensión, según la cantidad de daño que haya sufrido o no su avión, el que llegue Primero un objetivo dado en términos de puntuación. En la segunda, las mecánicas de juego están conectadas al modo clásico de combate a muerte en equipo, en este caso, los mares y los cielos del escenario fantástico de Ace Combat. Esta modalidad resulta ser un poco menos repetitiva y redundante que la batalla real antes mencionada, donde sVuelvo de forma continua deambulando en círculos a través de las nubes forevah y evah.

El Ace Combat 7 en línea está prácticamente desbloqueado: esquivar misiles para tus enemigos es bastante sistemático (Asimov captura esto, Human 1 Robot 0). Una vez que ingresas a la sesión multijugador mencionada anteriormente, no hay ningún tipo de regla estricta de dificultad. Usted, pobre nabbo que ingresa en un juego de ics, es automáticamente acosado por los luchadores de la guerra coreana de los primeros años de 50 con (en el otro extremo del joystick) una muestra de la aviación de videojuegos en Osaka. Y también con cierta facilidad.

Llévame a la luna

Un hermoso título para ver, dados los gráficos bastante bien hechos, tanto en términos de representación visual como de efectos visuales como partículas y destellos, excepto por todo lo que atraviesa el suelo, los modelos poligonales y el terreno en primer lugar. Un título agradable, comandos en mano, dada la jugabilidad para todos, a pesar de ser un título que puede ser jugado y reproducido por cualquier persona, desde el nabbo hasta el aviador de videojuegos, especialmente debido a los muchos momentos espectaculares y crema montada pathos.

Pero tenga cuidado: en la campaña para un solo jugador, después de repostar los misiles y haber derribado al drone malo de servicio, especialmente aquellos similares al modelo de sigilo de la aviación estadounidense de la primera Guerra del Golfo, resulta monótono, tal vez Haber tenido un poco más de variedad en las misiones hubiera sido ideal. Ace Combat 7 es esencialmente una encrucijada interesante entre la arcada y la simulación más pura. O mucho más simple, un juego que satisface ambas categorías de jugadores, también gracias a un sistema de punteros que facilita enormemente las cosas.

Estuche aparte del modo en línea y especialmente del modo Battle Royale, que, como las imágenes sagradas, lo encontramos en videojuegos en casi todas partes, y en el que los tramposos están a la orden del día. En cuanto al modo de combate a muerte por equipos, en cambio, no es necesario obtener una serie de repeticiones debido a las parábolas eternas de los enemigos. En vista de todo esto, tanto en la modalidad una como en la otra del sector multijugador mencionado anteriormente, no evoluciona en el nivel del rango de forma congénita, paso a paso, lo que le brinda la oportunidad de desafiar a las personas que pertenecen a su propio rango. De hecho, a excepción de la puntuación a alcanzar, no hay límite para entrar a una habitación determinada.

Para una trama bastante convincente y llena de suspenso entre el mangaka y el drama, sazonada con misiones con muchos "enemigos" dispares (especialmente para medios de juego de vuelo), así como objetivos cada vez más diversificados, contrasta con una campaña en Un jugador que ciertamente no brilla por su longevidad y originalidad. Pero de todos modos ... Ciertamente no puede llamarse repetitivo en todos los aspectos, esto no es, pero a la larga un poco cansado.

En pocas palabras, Ace Combat 7 es hermoso, agradable para todos, profesional, intermedio o citrullo de la perilla, y bastante espectacular, a pesar de algunos errores de la juventud y ciertos defectos dados por cierta repetitividad tanto en misiones individuales como en su majestad de batalla real, pero más por causas inducidas por el "giostrai" de los cielos que no son directamente atribuibles al juego en sí.

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