"Horus era débil. Horus era un tonto. Sostuvo la galaxia entera en su puño y la dejó escapar. (Abaddon el Destructor) ".

El mundo de Warhammer 40k nació en el lejano 1987, como la "costilla" de ciencia ficción de Warhammer Fantasy, una de las juego de guerra tridimensional El más famoso de todos. Desde entonces, el mundo de Warhammer 40k se ha expandido dramáticamente, para incluir varios campos que incluyen juegos de rol, videojuegos e incluso literatura, con una serie de novelas que amplían el "saber" ya presente en el códice (manuales de juegos dedicados A las distintas razas presentes en el juego de miniaturas).

Para encontrar el primer título de videojuego dedicado al mundo de Warhammer 40k, tenemos que volver a 1996 cuando se lanzó Space Crusade en PC. Desde entonces, se han creado unos veinte títulos basados ​​en la licencia WH40k, pero si en el pasado casi siempre teníamos juegos estratégicos, con Herejía de Horus: Legiones Por primera vez entramos en el mundo de los juegos de cartas.

Gracias a Hearthstone primero y MTG: Arena ahora, El género del juego de cartas digital está experimentando un momento dorado. Es por eso que Games Workshop y Everguild LTD. Han decidido probar suerte en este género con Herejía de Horus: Legiones.

HORUS HERESY, LA GENESIS DE WARHAMMER 40k

Desde el principio, está claro que Horus Heresy: Legions es la principal fuente de inspiración. Piedra de hogar. De hecho, aquellos que conocen el juego de cartas de Blizzard notan inmediatamente que el sistema para lanzar hechizos es perfectamente el mismo. Cada carta tiene un costo de lanzamiento, y la energía necesaria para usarlas aumenta en uno por turno. La única diferencia es que en Herejía de Horus Comenzamos con dos y hay algunas cartas que, una vez en el suelo, pueden usar energía para poder activar habilidades especiales.

También el tamaño del mazo está inspirado en Hearthstone, con mazos de tarjetas 30 y hasta dos copias por tarjeta, excepto las tarjetas legendarias. No contentos, los desarrolladores de Herejía de Horus han adoptado un sistema de combate muy similar al de Hearthstone, con unidades que presentan, además del costo de lanzamiento y cualquier habilidad especial, un valor de fuerza y ​​salud. Luchando entre sí, el daño permanece entre turnos y, por lo tanto, es posible destruir una tropa contraria con múltiples ataques en el mismo turno o en diferentes turnos.

Las dos grandes noticias son la presencia de habilidades activadas por las cartas en el campo y la Señor de la guerra. Muchas cartas, una vez jugadas, pueden elegir a su vez si atacar o usar su habilidad, generalmente pagando un costo de activación con la energía disponible para el turno. Estas habilidades son, obviamente, de los tipos más variados, pero es fundamental tener en cuenta que para las personas con daños, las unidades no reciben el "devolver el fuego"Del adversario, permitiendo así poder de alguna manera poder atacar a cualquiera, evitando también a las tropas protectoras, sin sufrir daño.

Tarjeta de Herejía de Horus
El diseño de las tarjetas es un poco demasiado mínimo.

Los Warlords son, en cambio, cartas únicas, vinculadas a los grandes nombres de los Warhammer 40k lore. Estas unidades son aquellas alrededor de las cuales construimos nuestro mazo y representamos al jugador en el campo de batalla. De hecho, el objetivo es llevar a la salud del adversario Warlord a cero, decretando así la victoria del juego. A diferencia de Hearthstone, donde el jugador eligió a la clase y "ordenó" a sus tropas que salieran del campo, en la Herejía de Horus. Warlord es realmente una parte activa de la batalla., ya que pelea y sufre daño de la misma manera que las otras unidades.

Hay tres modos de juego: práctica, clasificado y evento. Si los dos primeros son bastante obvios, debe gastar dos palabras para el modo de evento. Al pagar uno o diez boletos de eventos, que se pueden obtener en mostradores de efectivo o misiones, es posible ingresar a un juego en el que se nos brinda la oportunidad de elegir un Señor de la Guerra entre los cuatro disponibles. Una vez elegidos, nos dan una baraja preconstruida con la que debemos tratar de igualar tantas victorias como sea posible. Cada dos victorias, hasta un máximo de doce consecutivas, obtenemos una mejora en la caja de efectivo que abrimos al final del evento, que termina cuando alcanzamos las tres derrotas o las doce victorias seguidas.

Tienda de Herejía de Horus
Ya he visto estos costos en alguna parte ...

La economía de Horus Heresy es suficiente. "F2P Friendly", con recompensas mixtas de tarjetas y monedas, esta última útil para comprar nuevos casos. Las cajas tienen un contenido de cuatro cartas comunes y una rara, con la probabilidad de encontrar una epopeya igual a 20%, mientras que para el legendario este valor debería estar en el 5%. También en la Herejía de Horus hay una "Temporizador de lástima" De treinta casos, más allá de los cuales se asegura el legendario. También es posible comprar cartas individuales con la otra moneda del juego, las gemas, con costos que también recuerdan mucho a Hearthstone (20, 100, 400, 1600). También está disponible para que los jugadores se suscriban a una suscripción VIP que proporciona un bono semanal en efectivo diario y en puntos de Evento al costo de 5.

Horus Herejía Vip
¡QUIERO SER VIP!

Sector tecnico

Desde un punto de vista técnico, la herejía de Horus muestra tantos límites, especialmente en términos de gráficos, donde las tarjetas no se destacan por su belleza y diseño limpio. Por otro lado, hay que señalar el hecho de que cada señor de la guerra es doblado y use frases típicas tomadas del mundo romano de Warhammer 40k, una buena ventaja para los fanáticos. Desafortunadamente, la banda sonora de fondo es muy repetitiva, un defecto que me llevó a deshabilitarla en diez minutos. El juego también está completamente traducido al italiano, por lo que es fácilmente accesible incluso para aquellos que no mastican perfectamente el inglés.

Herejía de Horus campo de batalla
El campo de batalla y los gráficos de cartas están a años luz de distancia de Hearthstone y MTG: Arena

Respecto al emparejamiento a informar. la opción bot. De hecho, al activar este modo, es posible si no hay jugadores disponibles en este momento, que se ocupen de los robots, lo que reduce drásticamente el tiempo de espera para la selección del oponente. Teniendo en cuenta la gran cantidad de jugadores, sin duda un movimiento necesario y muy inteligente.

CONCLUSIONES

Horus Heresy: Legions extrae demasiado de Hearthstone, pero eso no es un mal juego. De hecho, el hecho de usar una licencia tan importante como la de Warhammer 40k, Proporciona cierto encanto a los ojos de los entusiastas. Además, la presencia del Señor de la Guerra directamente en el campo y el uso de habilidades activadas por las unidades proporciona una variedad estratégica mínima con respecto al título de Blizzard, lo que permite que no sea un clon en el 100% de Hearthstone.

La economía del juego, curiosamente considerando el género, no es demasiado punitiva para el jugador F2P, lo que le permite construir y jugar a un buen nivel incluso sin gastar un solo euro en la tienda. Ciertamente no es excelente y una banda sonora y efectos de sonido que son demasiado repetitivos.

El juego está disponible en vapor, de forma gratuita, como ahora la práctica para todos los juegos de cartas digitales.

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