¿Cuántas veces, en los videojuegos, eres un aventurero? Docenas, cientos de veces seguramente. Despierta, usa tu espada, gana niveles y destruye enemigos cada vez más grandes y poderosos para convertirte en el héroe más grande de * inserta el nombre de un reino de fantasía *. ¿Pero nunca piensas en cuánto trabajo hay detrás? Ok, a menudo las armas encontradas por los enemigos y en el 99% de los casos son decididamente más poderosas que las vendidas por los comerciantes, e incluso más a menudo hablar con un cerrajero es equivalente a presionar al instante "Arreglar todo" para luego huir. Pero ellos también trabajan duro y nadie piensa nunca cuánto esfuerzo hacen para ofrecerte espléndidos instrumentos de la muerte. Intente ponerse en sus zapatos por una vez: ¡ellos también deben llevar el pan a la mesa! Y este es el imaginario - más o menos - que te ofrece. Herrero de fantasia, gioco En el que, obviamente, hay que hacer el cerrajero. En un mundo de fantasía. Está escrito aquí arriba, era comprensible. Pero nunca verás el mundo de fantasía, eres un herrero y tienes que trabajar continuamente, sin vacaciones ni nada, lo siento.

Todos tienen sus sueños.

El juego fue desarrollado por Heaven Brotherhood y es el primer título de esta casa de software. Hecho en Unreal Engine 4, Fantasy Blacksmith todavía está en el acceso temprano y se ve muy rudo. Un primer tutorial de texto nos introduce en los conceptos básicos de la forja, pero de inmediato resulta inútil, ya que los primeros momentos del juego real están representados por una explicación guiada, completa con dardos y oraciones sobre qué hacer. ¿Y qué quieres hacer sino forjar una hermosa cuchilla? Abra su confiado tomo y compre los materiales necesarios. A la creación, que se entregan a través de un práctico ascensor. Tome el cobre / hierro / otro material y tírelo en el horno, pero presta atención a la temperatura: si es demasiado bajo, el material no es lo suficientemente maleable; si exagera, no encontrará nada en sus manos. Para ayudarte, hay un fuelle, que te permite aumentar la temperatura, junto con un práctico termómetro gigante que indica si te va bien o no. Una vez calentado, se inicia la fase de acabado, en la que tienes que martillar el bloque hasta darle su forma final. Por supuesto, se enfría durante el proceso, por lo que debe detenerse, volver a colocarlo en el horno y esperar a que se vuelva un bonito rojo brillante de nuevo.

Técnicamente la naranja debe ser la cuchilla. Esta parte tiene un pequeño problema de proporciones.

Una vez que tengas la forma de tu arma, necesitas enfriarla y componerla. Esta última fase está representada por un indicador que da tiempo a tus acciones: si está bien hecho, la calidad del arma aumenta y, por lo tanto, adquiere mayor valor. Lo mismo ocurre con el afilado. En el caso de acciones bien realizadas, el arma puede venderse a buen precio, después de haber estado expuesta a la pared, a los héroes que llaman a nuestra puerta. A menudo, estos viajeros también pueden pedir pequeños trabajos, como archivar el arma en su poder, lo que además de hacernos ganar dinero también aumenta nuestra popularidad en un ranking en línea. El problema te llama la atención después de un rato: repetitividad. Las acciones a realizar son siempre las mismas, siempre en los mismos lugares, siempre en interiores. A medida que avanzamos, desbloqueamos nuevas áreas del mapa para comprar materiales y mejoras cada vez más valiosos para nuestra tienda, lo que nos permite crear mejores armas y, al mismo tiempo, hacer las mismas cosas. Pero es divertido ver los objetos batiendo de la manera más espectacular. La física no existe y lanzar un bloque de carbón al suelo nunca tiene el mismo resultado. Y, por piedad, ten cuidado con ese tipo de regadera gigante que está cerca del barril lleno de agua: una vez lo lancé y simplemente desapareció.

Sí, también hay un pequeño problema con la iluminación general.

Por el momento no hay nada más que decir. Si fuera un título móvil, también estaría satisfecho, ya que lleva al jugador a "perder tiempo" en la acumulación de dinero para mejorar la tienda y la calidad de las armas producidas para tener más y más notoriedad, pero todo se limita a esto. Los espacios para mejorar son enormes: por ejemplo, también podrían introducir un mundo externo en el que moverse y ir físicamente a comprar los objetos que se necesitan para el trabajo o ampliar la mecánica para forjar herramientas de defensa como escudos o armaduras. Ser herrero es un trabajo duro, y alguien tiene que hacerlo. Pero no yo, al menos ya no. ¡Me voy de vacaciones, adiós!

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