Periodista de kotaku Jason Schreie ha llevado a cabo una gran investigación sobre Himno y su desarrollo. El periodista entrevistó a personas de 19, incluidos los elementos internos del equipo de desarrollo y aquellos cercanos a ellos que relatan las vicisitudes experimentadas por Bioware. También hicieron un video.

En primer lugar, se señala que en el equipo a menudo hubo casos de ansiedad y depresión como resultado de demasiado trabajo. Un hecho ya ocurrió durante el desarrollo de Dragon Age Inquisition, de modo que algunos desarrolladores esperaban que este juego no tuviera éxito, para mostrar cómo esas tasas de trabajo no conducían a nada bueno.

Desafortunadamente para ellos, es un caso de decirlo, el juego ha sido un gran éxito y también ha ganado premios por el juego del año.

Además, el juego no nació ni como saqueador ni como Anthem. Originalmente, debería haber sido una supervivencia llamada Más allá, pero ha sufrido docenas de cambios. Incluso el vuelo fue retirado y reinsertado muy a menudo. Si a esto le sumamos también grandes problemas de escritura y reescritura junto con los problemas técnicos derivados de Frostbite, el motor gráfico utilizado, tenemos una idea general de por qué Anthem se publicó en un estado tan catastrófico. También se narra una falta real de indicaciones de los líderes del proyecto, a lo que también se agrega la renuncia del líder Casey Hudson.

Recomendamos encarecidamente leer la pieza original e interminable con mucha información para reflexionar sobre el estado de la casa de software y la escena de desarrollo de videojuegos en general.

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