Estos son tiempos difíciles para todos y ciertamente Electronic Arts no está exento de las dificultades en las que se está vertiendo el sector de los videojuegos, solo piense en los recientes recortes de Activision, otro gigante al que no le va bien.

350 con licencia en 9000, aproximadamente el 4% de la fuerza laboral total, un signo de dificultades obvias Electronic Arts, Sobre todo desde un punto de vista económico. Cabe señalar que los recortes se hicieron solo en sectores colaterales de la actividad, dado que los desarrolladores no se vieron afectados.

Kotaku, quien logró obtener una circular interna para explicar el motivo del corte de estos trabajos 350. Electronic Arts di Andrew Wilson:

"Tenemos la visión de ser la compañía de juegos más grande del mundo, pero si somos honestos con nosotros mismos, no lo somos. Tenemos que trabajar con nuestros juegos, con nuestras relaciones con el jugador y nuestro negocio. Dentro de la empresa, los equipos ya están tomando medidas para asegurarse de que están creando juegos y servicios en vivo de alta calidad, alcanzando más plataformas con nuestro contenido y suscripciones, mejorando nuestro motor Frostbite, centrándose en nuestras prioridades de red y juegos en la nube y cerrar las brechas entre nosotros y las comunidades de nuestros jugadores ".

En realidad, parece que estos cortes estuvieron en el aire durante mucho tiempo y lo peor que ocurrió solo después de GCD 2019, que habría sido el lugar ideal para que los trabajadores recortados presenten sus CV a otras empresas.

Si también consideramos todas las críticas que Himno está llevando a Electronic Arts En este período, podemos decir con seguridad que ciertamente no es su mejor momento.

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