Ayer, el primer episodio de State of Play, un nuevo formato de Sony fue transmitido, siguiendo los pasos de Nintendo Direct, debería convertirse en un escaparate para las actualizaciones y los nuevos lanzamientos de PlayStation. Es sabido por todos que el escaparate de una tienda se vuelve hermoso, interesante, cuando detrás de él se pueden admirar piezas de arte, hermosas ropas, hermosos pasteles. En definitiva, un escaparate sin contenido pierde su encanto y utilidad. Aquí, si pudiéramos describir el primer episodio de State of Play, la imagen sería ciertamente esto: un escaparate vacío e inútil.

Eso sí: no somos quienes queremos el título o anuncio del año a cualquier costo. También porque el videojuego, para nosotros, ciertamente no se reduce a esos tres / cuatro triples A que de año en año monopolizan el mercado. Como, al mismo tiempo, ciertamente no puede reducirse a Dos juegos para VR y la feria de remolques sin fecha de lanzamiento, información útil. No con las afirmaciones con las que Sony presentó este nuevo formato, no con los estándares garantizados por otros competidores (consulte Nintendo Direct).

Por otro lado, el juicio popular no ha tardado en llegar y, como suele ocurrir, ha dejado poco margen para la ambigüedad. El disgusto por lo directo. Muy por encima de los gustos y comentarios negativos son los más populares.
La impresión es que, dadas las muchas exclusivas en juego (Death Stranding, The Last of Us Part 2, Ghost of Tsushima) y este es el episodio de lanzamiento, quizás se esperaba algo más. Algo que ciertamente no ha llegado.

comentarios

respuestas