El renacimiento de Capcom continúa incesantemente, los tiempos del muy criticado Resident Evil 6 y DmC: Devil May Cry (el reinicio) parecen cada vez más lejanos. Este 2019 definitivamente comenzó con una explosión para la compañía, después de un remake de Resident Evil 2 aclamado por el público y la crítica, aquí llega a las estanterías de todo el mundo. Devil May Cry 5, que finalmente trae una verdadera secuela a la histórica saga de Dante y sus compañeros que se ha mantenido inactiva desde el ahora distante 2008. Hace once años conocimos a Nero, quien regresa como co-protagonista de Dante en este quinto capítulo dirigido por Hidetaki Itsuno. Nuestros dos cazadores de demonios también estarán acompañados por un tercer personaje en esta aventura, este es V, un hombre misterioso capaz de convocar a tres mascotas demoníacas que lo ayudarán en el combate.

La trama (sin spoiler)

Cuando en una discusión hablamos sobre Devil May Cry, el enfoque en general casi nunca se trata de parcela, siendo el juego La parte más apreciada de la marca es frenética y técnica. Sin embargo, en un juego para un solo jugador, la trama narrativa no se puede dejar de lado, especialmente para una saga que ha estado ocurriendo durante casi todo el año. veinte años. El título, sin embargo, también se reunirá con los recién llegados, dado que en el menú principal habrá una película que resumirá de manera exhaustiva todos los eventos relacionados con los diversos títulos (y también las series animadas). Les hemos premiado que no habríamos hecho spoilers al describir brevemente la trama de Devil May Cry 5, por lo que no lo haremos, dado que nos limitaremos a informar principalmente sobre la historia contenida en los diversos avances y juegos oficiales publicados. antes del lanzamiento del juego.

Todo comienza con V, un misterioso personaje que llama a la puerta de la agencia Devil May Cry para confiarle una tarea a Dante: derrotar al nuevo autoproclamado "Rey de los demonios". urizen, que arrebató el brazo demoníaco de Nerón para obtener un poder inmenso. Por lo tanto, nuestros tres cazadores tendrán que aventurarse en las profundidades del Qlipoth, un árbol demoníaco que se alimenta de sangre humana y que casi ha arrasado la Ciudad de Tumba Roja, amenazando con expandirse cada vez más y vertiendo hordas de demonios en las calles de la ciudad.

Servicio de ventilador en el punto correcto.

Il servicio de ventilador Es un factor al que siempre hemos estado acostumbrados en la marca histórica de Capcom, Devil May Cry es una saga que siempre ha presentado personajes y situaciones por encima. Y a pesar de que este quinto capítulo continúa con su tradición de "error", no puede fallar en saltar al ojo del jugador, el énfasis que los desarrolladores querían impulsar en la historia, profundizando los lazos entre los personajes y llegando a un clímax final que derribará casi una lágrima para la humanidad que estos poderosos demonios vendrán a expresar, aparentemente también los demonios pueden llorar. La narración del juego casi nunca tendrá momentos muertos o lentos. Reflejando en su totalidad el frenesí de la jugabilidad, también la trama narrativa continúa ritmo de fuego De principio a fin, dando un giro más o menos predecible. La única pequeña nota negativa del servicio de admiradores mencionado anteriormente es la presencia prácticamente insignificante de Trish y Lady, presencia histórica femenina de la marca, pero que en DMC5 solo servirá para mostrar algunas formas de vez en cuando, cuando en cambio resultaron ser mucho más importantes para los propósitos de Lore en juegos anteriores.

Un gráfico de SSS.

Dios bendiga al Motor RE. Después del excelente trabajo con Resident Evil 7 y RE2, remake este motor gráfico regresa para mostrar sus músculos en el último trabajo de Capcom. Todas las escenas están hechas con gráficos en el juego, y los detalles fotorrealistas de caras y configuraciones te dejan sin aliento. Lo hemos revisado en la PC, pero Devil May Cry 5 está diseñado para ejecutarse en cuadros 60 por segundo en cada plataforma, con el fin de garantizar la perfecta fluidez necesaria para cada uno. Hack n 'slash quien se respeta a si mismo El trabajo de captura de movimiento de las caras de los personajes es alucinante, e incluso los demonios pueden casi atemorizar la calidad de los modelos y las texturas.

El diseño del nivel está bien administrado, con los pequeños secretos habituales y misiones adicionales que podemos desbloquear con un mínimo de exploración adicional y plataformas adicionales. Pero el pequeño defecto es el repetitividad Configuraciones en la parte final del juego, que casi parece que se ponen allí para alargar el stock y hacernos volver a jugar la misma ruta con las tres co-estrellas. En general, sin embargo, los entornos urbanos semi-destruidos de la primera mitad del juego están bien inspirados, y los efectos de la luz y las partículas son excelentes con un motor RE que nos había acostumbrado principalmente a los corredores oscuros.

Easy aprender aprender a dominar

Devil May Cry 5 se divide en veinte missioni, en siete nos haremos pasar por Nero, en cuatro Vs y en otras siete Dante, también en uno es posible elegir entre Nero y V y en otro todavía entre los tres personajes. La longevidad de la primera carrera en dificultad normal (Cazador de demonios) está alrededor horas 12, pero el verdadero desafío solo comienza una vez que este último termina, cuando desbloquearemos los modos más difíciles como "Son of Sparda" o "Dante Must Die". Sin embargo, a medida que aumenta la dificultad, no aumentará simplemente daño que recibiremos de los enemigos, pero nos parecerá que jugamos un juego realmente diferente: los patrones de los movimientos de los demonios cambian, los jefes se colocarán lado a lado con el siervo, y nos encontraremos con monstruos que anteriormente solo pertenecían al juego del mediodía, también en el prólogo. El valor de la reproducción está prácticamente en la parte superior si nuestro objetivo es desbloquear todas las habilidades y mejoras en las diversas dificultades, y si contamos con eso 01 de abril será agregado gratuitamente también el modo muy querido Palacio sangriento, las horas que puede (y confiará) dedicar a Devil May Cry 5 son virtualmente infinitas.

Con estilo y técnico.

De acuerdo con la tradición, nuestro objetivo, mientras maciulliamo hordas de demonios, no será tanto proceder de manera segura y eficiente, sino hacerlo con estilo y variedad, intentando al mismo tiempo no permitirnos ser golpeados mientras continuamos masacrando los diversos tipos de Los enemigos que se atreven a oponerse a nosotros y al jefe de servicio. Se sabe que Devil May Cry no es Dark Souls, los desfiles y los rollos son un elemento extremadamente marginal de un sistema de combate que recompensa. agresión y combo diversificado para obtener tantos Red Orbs como sea posible para gastar en actualizaciones y gadgets. Los tres personajes en el título tendrán tres juegos radicalmente diferentes entre ellos, y eso en común solo tiene la espectacularidad y brutalidad de los ritmos que rodaremos de derecha a izquierda en los escenarios.

Negro es el personaje que usaremos principalmente en las primeras etapas del juego, que sin demasiados aspectos técnicos permite que incluso los jugadores menos ávidos del género se acostumbren al sistema de combate. Su peculiaridad es i. Devil Breaker, brazos mecánicos de diferentes tipos que desbloquearemos al derrotar a los distintos jefes de las misiones y que deberán ser equipados y comprados por Nico, nuestro compañero de viaje loco y creativo en la camioneta que servirá como nuestra base de operaciones. Obviamente, el joven cazador de demonios está acompañado por su fiel espada de la Reina Roja y el revólver Blue Rose, armas simples que nos permitirán, en combinación con los diferentes Devil Breakers, llevar a cabo combos devastadores desde los primeros niveles.

El comisario de la cesión y apasionado de la poesía. V Es probablemente el personaje más probable. innovador en términos de juego que nunca se ha visto en Devil May Cry. V es, de hecho, un personaje exclusivamente "a distancia", que simplemente se acerca para dar el golpe final a los enemigos debilitados por sus tres familiares, Griffon, Sombra e Pesadilla. Sin embargo, incluso con estos es posible, y quizás incluso demasiado fácil, crear combos locos de ataques que elevarán nuestro estilo de votación muy rápidamente y yo repito, tal vez también. De hecho, la sensación que tienes en las misiones en las que jugamos V es casi de omnipotenciaSi nuestras evocaciones son golpeadas por demonios, no sufriremos daño, y casi nunca me ha ocurrido que la vida de las familias haya llegado a cero. Sin embargo, incluso si esto sucediera, solo espera unos segundos y estarán listos para pelear. Las misiones con V son por lo tanto definitivamente las más un destino gay friendly hacia los neófitos, siendo el personaje no calificado y también muy simple para obtener votos como Smokin 'Sexy Style (SSS) con este último.

Finalmente llegamos al legendario cazador de demonios. Dante, personaje icónico de la saga y también de los más queridos. En Devil May Cry 5 la jugabilidad (con una G mayúscula) con Dante es la apoteosis de lo que puede ser un Hack n 'Slash. Sin la menor duda, nos encontramos ante el carácter más complejo y técnico de todos. Con el cambio entre cuatro estilos: Tramposo, maestro de espada, pistolero y guardia real y la posibilidad de intercambiar cuatro armas cuerpo a cuerpo y cuatro a distancia durante los combos nos encontramos frente a un conjunto de movimientos capaz de envidiar incluso a un lucha. Para los fanáticos más acérrimos de Devil May Cry, este Dante representará la realización de los sueños más secretos y prohibidos, la personificación absoluta de Habilidades enfermas en fin, tanto buscados, el pico más alto jamás alcanzado por un videojuego de acción.

Gracias no es suficiente

Cuando vas a jugar un Devil May Cry 5, y espero que lo hagas lo más pronto posible, te darás cuenta de que esta histórica saga de casi veinte años de antigüedad, necesitaba un título como este. Capcom está demostrando ser cada vez más capaz de devolverle el esplendor a esas IPs que han hecho historia en los videojuegos, y no los distorsiona, ya que siempre existe el gran riesgo de hacerlo, pero incluso les sacamos el ojo a los jugadores que por ahora un poco Las personas mayores siguen estas marcas desde su infancia, pero también a las más jóvenes que necesitan saber. que el único jugador no está muerto, ese aún puede ser movido por una historia y un videojuego que tiene como objetivo final aquel con el que nació este medio: hacer genuinamente entretener.

comentarios

respuestas