A pesar de mi venerable edad, todavía tengo momentos vívidos en mi memoria las horas que pasé jugando HeroQuest, tanto en su versión física (con muchas expansiones) como en la versión digital de los primeros años de 90 y es a partir de este título histórico que Dark Quest 2 él obviamente toma su ejemplo.

Fuera del tiempo

Dark Quest 2 es un Dungeon Crawler basado en turnos con elementos RPG.. El juego tendría un modo de campaña con una especie de complot (derrotar al malvado hechicero) que en realidad sirve como una simple excusa para darnos la oportunidad de realizar una masacre de orcos, duendes y cualquier otra cosa que enfrentemos durante nuestro viaje.

Considerar Dark Quest 2 fuera de tiempo por dos razones: la primera es que el juego está realmente disponible durante mucho tiempo en Steam, pero para celebrar la versión X-Box recientemente lanzada, quisimos escribir esta reseña; La segunda es que toma las manos de atmósferas y mecánicas que hoy están un poco pasadas de moda, pero no desagradables por eso.

El juego es extremadamente simple y directo: cada mazmorra que enfrentamos está formada por un cierto número de habitaciones, cada una de las cuales puede tener trampas, botines, enemigos o pequeños rompecabezas para resolver (generalmente caracterizados por buscar un pasaje secreto o una palanca). para activar). Una vez que haya pasado por todas las salas, llegará a la salida que lo llevará de regreso a la ciudad, el centro de juegos central en el que podemos utilizar varios NPC para satisfacer nuestras necesidades (en todos los sentidos, como pronto entenderá).

Va desde el anfitrión clásico, que nos permite reclutar nuevos héroes o dejar que los heridos descansen, al herrero, cuyo trabajo es construir nuevas armas, armaduras y accesorios para la compensación adecuada (por lo que no hay un sistema de elaboración), del sabio del pueblo que brinda nuevas aventuras a las pequeñas y amables mujeres que dirigen un burdel, donde a cambio de una pequeña suma de dinero, uno de nuestros personajes puede recibir un impulso a las habilidades para la próxima misión.

¿Te gustaría un poco de Schweppes, tú y yo?

Cada personaje tiene sus propias características peculiares (como el enano que puede ver trampas ocultas), además de tener varias habilidades para desbloquear y mejorar. Las habilidades se dividen en dos tipos: las activas, que se pueden usar solo una vez para las mazmorras, y las pasivas, que requieren una condición particular para activarse.

Una vez que se desbloquean más personajes, es posible elegir cuáles enviar para cada misión específica, pero el consejo es traer una fiesta siempre equilibrada con al menos un cuerpo a cuerpo, un curandero y un rango. Afortunadamente, algunos personajes tienen roles híbridos, como el jinete que puede curar pero también desempeñar el papel de luchador cuerpo a cuerpo. El equipo encontrado o creado durante el transcurso del juego puede moverse de un personaje a otro, siempre que sea un objeto utilizable por esa clase en particular.

Precisamente en la gestión del equipo es señalar con el dedo, ya que está pasado de moda y no es muy "práctico". De hecho, para cambiar el equipo de un personaje a otro (o simplemente para usar un nuevo objeto), debe estar en la ciudad y regresar al cerrajero, lo que nos permite acceder a la administración del inventario.

El grado de desafío del juego, teniendo en cuenta la dificultad media, está bien estudiado, lo que le da al jugador un momento difícil para completar una mazmorra segura (especialmente después de las primeras misiones) pero sin frustrarse nunca. Lo que puede ser menos digerible es el sistema de apuntar y hacer clic para moverse, lo que hace que se pierda mucho tiempo, especialmente en los mapas donde hay una palanca para abrir una puerta al otro lado de la mazmorra, algo que nos obliga a rastrear todas las habitaciones ahora vacías. De enemigos y botín. Un viaje rápido hubiera sido bienvenido una vez que se limpiaran las habitaciones.

Cuanto más grandes son, más ruido hacen cuando caen.

A nivel técnico, en cambio, señalamos la banda sonora, que acompaña gratamente a nuestra fiesta entre las salas de cada calabozo, y aplaudimos a los desarrolladores que también han incluido un editor para crear mapas personalizados, que también pueden estar disponibles a través de El taller de la página de Steam. También habría la posibilidad de jugar en el modo multijugador, pero no podría experimentarlo ya que nadie en posesión del juego estaba presente en mi lista de amigos.

Por otro lado no puedo culpar a quienes no tienen Dark Quest 2: al no ser, por cierto, una producción triple A, es un juego que puede pasar muy bien inadvertido a los ojos de la mayoría de las personas, pero eso es un pequeño límite técnico (como la gestión de los elementos o la falta de viajes rápidos). entretiene al jugador con una fórmula simple pero bien probada, mientras no alcanza las alturas de excelencia de títulos como Mata a la aguja o El calabozo más oscuro. Para 8 euro el juego definitivamente vale la pena.

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