Con esta pieza comenzamos una sección de PDVG Dedicada al mundo de los juegos de cartas digitales, especialmente centrada en el mundo de MTG: Arena (y alrededores) y, si elActivision / ventisca no lo entierran por completo, Hearthstone.

El fin de semana del 23 y 24 febrero tuvo lugar. Campeonato de mitos en el de Cleveland, Ohio. El Mythic Championship es parte del circuito que de 2019 reemplazará lo que fue el circuito Pro Tour. El cambio fue necesario después de la llegada de MTG: Arena, que llevó a la revolución digital al juego de cartas más famoso de todo el tiempo

El premio total de este circuito es de X millones de dólares, que se dividirán por igual entre torneos de invitación "físicos" y "digitales".

Después de un breve análisis del metajuego de los dos primeros días y el top8 final del torneo de Cleveland.

día Uno

Exactamente como esperábamos ser los maestros del torneo que tenemos Sultai de gama media y racimos basados Nexo del Destino (llamamos al mago que lo excluyó del formato BO1), con más de 1 / 3 del campo ocupado por estos dos arquetipos.

Luego tenemos una gran cantidad de mazos de control de agro y control agrícola (WW y Mono U) y seguir todo lo demás con porcentajes más bajos que el% de presencia de 10. Entre los "otros" me gustaría reportar esos 7 Izzet Phoenix en 499 y voy a explicar brevemente por qué.

Segundo día

Izzet Phoenix fue el único arquetipo presente cuyo porcentaje de logro del Día Dos fue 100%, es decir, todos los jugadores de 7 que decidieron apostar en este mazo han superado el límite del primer día.

También es cierto que con números tan pequeños este resultado puede no ser indicativo, pero personalmente creo que los jugadores más capaces han decidido tomar en la mano un arquetipo que en este momento puede considerarse casi como un "pícaro"Cubierta.

Entre los grandes del primer día, las cubiertas con el mejor porcentaje son aquellas basadas en Nexo del Destino (confirmando el impacto que esta carta tiene en el metajuego), mientras se espera Izzet Drakes ha demostrado su inconsistencia (el bouquet clásico que me gustaría pero no puedo), ni siquiera alcanza el 50% del paso del día.

Top 8

Finalmente llegamos al corazón del análisis, que es el estudio de las plataformas que han alcanzado el fatídico 8. Campeonato de mitos.

MonoU Tempo - Autumn Burchett - Ganador

Cubierta (60)
4 Sirena Stormtamer (XLN) 79
4 Pteramander (RNA) 47
1 Mist-Cloaked Herald (RIX) 43
4 Trickster Merfolk (DAR) 56
4 Tempestad Djinn (DAR) 68
1 Chart a Course (XLN) 48
1 Entrancing Melody (XLN) 55
4 Opt (XLN) 65
4 Dive Down (XLN) 53
3 Perforar con hechizos (XLN) 81
2 Captura de Esencia (RNA) 37
1 Negar (RIX) 44
4 Réplica del mago (DAR) 75
4 Obsesión Curiosa (RIX) 35
19 Isla (XLN) 265
Aparador (15)
1 Captura de Esencia (RNA) 37
3 Negar (RIX) 44
3 Entrancing Melody (XLN) 55
1 Isla (XLN) 265
1 Golpe desdeñoso (GRN) 37
3 Surge Mare (M19) 77
2 Deep Freeze (DAR) 50
1 Jace, Astucia Castaway (XLN) 60

Mono u Fue la gran sorpresa de esto. Campeonato de mitos, con las cubiertas de pozo 3 colocadas en el top8, incluido el ganador.

La estrategia de este mazo es muy simple, pero no es fácil de poner en práctica: pon en juego una criatura con habilidad evasiva lo antes posible, hechízala con Obsesión curiosapara tener un motor de robar activo de la ronda 2 para mantener las cartas necesarias para proteger a la criatura encantada.

Tan pronto como sea posible dejar caer Tempestad djinn Con la protección adecuada, es decir. Bucear hacia abajo, Sirena Stormtamer O cualquier contador, intentas cerrar el juego con un finalizador realmente fuera de escala, ya que para 3 mana generalmente tenemos un 3 / 4 volador que tiende a crecer en los turnos que siguen.

Cuando el plan de juego funciona como se muestra en la ilustración, el mazo es una máquina, pero ya cuando se salta la gota a 1 o aún peor Obsesión curiosa, las cosas se complican más. Y es en estas situaciones que las mayores habilidades del jugador Tiempo mono u experto salido

Saber cuándo hacer mullir (el arte más difícil de aprender en el mundo de Magic, en mi opinión), saber cuándo forzar un juego incluso sin protección o incluso cómo manejar la carrera en modo aggro, hacer Mono u una baraja que requiere un conocimiento profundo de todo el metajuego, ya que ser monocolor también conduce a deficiencias estructurales para manejar amenazas particulares que el oponente puede poner en el campo (una sobre todo, la carencia total entre la baraja principal y el lado de algo para manejar hechizos o artefactos, con la única esperanza de contrarrestarlos antes de que entren en juego).

Las otras dos barajas Mono u que han alcanzado el top8 (Reid Duke e Julien berteaux) realmente difieren para unas pocas opciones, especialmente para el aparador, donde siempre vemos la presencia de un gran número de negar, solo para contrarrestar esas amenazas de las que hablamos antes, pero también Entracing Melody, una de las mejores soluciones contra Hyrasroid Krasis o Caminante de crecimiento silvestre, cartas que encontramos en 4x en las cubiertas. Sultai de gama media Eso fue stradominanti en el metajuego.

Entonces si alguien me explica la utilidad de una monocopia de Jace, Astucia Castaway podría resolver una de mis mayores preguntas desde la época de los tres caparazones de Demolition Man.

Esper Control - Yoshihiko Ikawa - Finalista

Cubierta (60)
4 Teferi, Héroe de Dominaria (DAR) 207
1 Karn, Vástago de Urza (DAR) 1
4 Borrado de Pensamiento (GRN) 206
3 Ira de Kaya (ARN) 187
2 Grito del Carnario (RNA) 70
1 Momento de las ansias (RIX) 79
3 81 derribado (DAR)
3 El desprecio de Vraska (XLN) 129
1 Negar (RIX) 44
3 Perspectiva de Chemister (GRN) 32
3 Mortificar (RNA) 192
3 Absorber (ARN) 151
2 Buscar Azcanta (XLN) 74
1 The Elnest Reborn (DAR) 90
4 Capilla Aislada (DAR) 241
1 Isla (XLN) 265
4 Fuente consagrada (RNA) 251
4 Santuario sin Dios (RNA) 248
4 Fortaleza Glacial (XLN) 255
4 Catacumba Ahogada (XLN) 253
4 Tumba de agua (GRN) 259
1 Pantano (XLN) 269
Aparador (15)
1 Momento de las ansias (RIX) 79
1 Negar (RIX) 44
1 The Elnest Reborn (DAR) 90
4 Ladrón de la cordura (GRN) 205
3 Tomador de rehenes (XLN) 223
2 Lyra Dawnbringer (DAR) 26
2 Durura (XLN) 105
1 Kaya, Orzhov Usurper (RNA) 186

Como jugador de control este es obviamente mi mazo favorito de formato y torneo. Un controlador agradable que tiene respuestas potenciales a cualquier amenaza se coloca frente a él.

Nótese cómo la cubierta principal de la cubierta, que las versiones que se podía ver hasta hace unas pocas semanas, no apareció como las tarjetas Grito del carnario y una monocopia de Karn, Scion de Urza.

Lo primero es necesario en muchos enfrentamientos, a veces como un simple borrado en masa (pensémoslo WW o Boros, pero también lo mismo Mono u), Pero a menudo también para el efecto secundario, que es desterrar las criaturas mueren en esa ronda a través de esta tarjeta. Esto permite que el jugador Esper no tener que preocuparse demasiado por la recursión del cementerio con tarjetas como // Encuentra Finalidad, otra carta que hace Sultai de gama media Una cubierta muy molesta para tratar.

Las opciones más interesantes de esta. Esper Control pero los tenemos en el aparador donde encontramos algunas de mis tarjetas favoritas del formato. Ante todo Ladrón de la locura, una verdadera bomba si no se enfrenta solo con tocar el suelo. Por lo general los mazos que juegan en contra. Esper Control tienden a evitar la eliminación de criaturas, ya que son básicamente inútiles en el juego 1. En ese punto el jugador de Esper Control Puede optar por un plan alternativo, que es eliminar 3 uno por uno. Ladrón de la locura y va a ganar el juego simplemente protegiéndolo, usando brevemente los recursos del oponente.

Una tarjeta como Lyra Dawnbringer Sin duda está orientado a un metajuego dominado por. ADE, donde la habilidad de Enlace vital puede cambiar el curso del juego. Quizás la lectura del metajuego no fue perfecta y desde este punto de vista, si en el aparador de este Esper Control teníamos dos copias más de Deseo de un momento en lugar del legendario blanco, quizás hoy hubiéramos tenido a la buena Ikawa como la ganadora del Campeonato de mitos de Cleveland (demasiado lenta Lyra contra Mono U).

La última carta a la que me gustaría prestar atención es Kaya, Orzhov Usurpador. Este Planeswalker ha comenzado a hacer su aparición, después de este torneo, muchos de la cubierta principal de control Esper que he conocido en mi camino al rango Mythic (por ahora estoy atascado para siempre Diamond 2). Ella, al igual Grito del carnario Es un papel que se utiliza principalmente para detener la recursión con el cementerio en algunos mazos, pero al mismo tiempo es una tarjeta que también nos permite obtener los puntos contra mazos agresivos, para gestionar las amenazas Mono u que son todos a un costo 1 aparte de la Tempestad djinn y en la última medida también actúan como finalizador con su efecto -5 (aunque rara vez se juega Esper Control Gané un juego de esta manera, generalmente los oponentes ceden primero).

Izzet Phoenix - Luis Scott-Vargas - Top4

Cubierta (60)
1 Ral, Izzet Viceroy (GRN) 195
4 Arclight Phoenix (GRN) 91
4 Goblin Electromancer (GRN) 174
4 Drake crepitante (GRN) 163
4 Chart a Course (XLN) 48
4 Bobina De Lava (GRN) 108
2 Voz que atormenta (M19) 164
1 Perno de baliza (GRN) 154
1 Entrancing Melody (XLN) 55
4 Idea Radical (GRN) 52
4 Opt (XLN) 65
4 Choque (M19) 156
2 Descubrimiento // Dispersión (GRN) 223
4 Ventiladores De Vapor (GRN) 257
4 Caídas de azufre (DAR) 247
8 Isla (XLN) 265
4 Montaña (XLN) 273
1 Cripta De Sangre (RNA) 245
Aparador (15)
1 Perno de baliza (GRN) 154
1 Ral, Izzet Viceroy (GRN) 195
2 Entrancing Melody (XLN) 55
2 Spyglass hechicero (XLN) 248
2 Niv-Mizzet, Parun (GRN) 192
1 Perforar con hechizos (XLN) 81
1 Murmuring Mystic (GRN) 45
1 Shivan Fire (DAR) 142
3 Negar (RIX) 44
1 Golpe desdeñoso (GRN) 37

Y aquí está, uno de los Siete Magníficos al comienzo del torneo, que alcanzó el máximo 4. Izzet Phoenix es un arquetipo muy antiguo del formato que, aparte de la copia única de Cripta de sangre, con la posibilidad remota de utilizar el efecto split. Descubrimiento // Dispersión, no utiliza ninguna tarjeta de Alianza Ravnica.

Para los que juegan Izzet DrakesVe muy bien que la base de las dos cubiertas es muy similar, con la diferencia de que mientras Drakes una vez detuvo las primeras amenazas tiende a terminar con la gasolina, Phoenix tiene la posibilidad, en un juego avanzado, de seguir siendo peligroso con la recurrencia de los fenicios.

Probé el mazo varias veces, pero creo que el juego simplemente me odia: por lo general, mis fenicios, incluso si jugaban medio grupo, permanecen enterrados en las cartas 30 que quedan al final del juego, cuando el oponente tiene la victoria en la mano.

Aparte de la mala suerte personal, observamos que Izzet Phoenixquizás más que Sultai de gama media, sufrió la aparición de Grito del carnario e Kaya, Orzhov Usurpador Eso devastará la cubierta solo.

Por otro lado, un mazo que no se actualiza en la última expansión de salida, está en peligro de ver estos bloques insuperables que se deben enfrentar y ciertamente no son suficientes las dos copias de Niv-Mizzet, Parun o la monocopia de Mística murmurante tener miedo de un mazo que puede dibujar en cartas como las indicadas anteriormente.

Entre las tarjetas para informar en el aparador de esta baraja hay ciertamente Catalejo hechicero, una de las cartas más efectivas contra los Planeswalkers en circulación. Además de darnos la idea de lo que el oponente puede hacer en las próximas rondas, nos permite bloquear los efectos de Teferi y sus compañeros y, por lo general, las cubiertas que abusan del Planeswalker, tienen pocas soluciones contra los artefactos. El hecho de ser un artefacto lo hace particularmente atractivo para todas las cubiertas y por lo tanto podría tener el papel que Varilla nula Llevaba muchos años en el metajuego de la vendimia.

RDW - Alex Majlaton - TOP 8

Cubierta (60)
4 Fanatical Firebrand (RIX) 101
4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127
4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115
4 Viashino Pyromancer (M19) 166
3 Goblin Chainwhirler (DAR) 129
4 Ilumina el escenario (RNA) 107
4 Choque (M19) 156
4 Lightning Strike (XLN) 149
4 Rayo del mago (DAR) 152
4 Frenesí Experimental (GRN) 99
13 Montaña (XLN) 273
4 Pisando tierra (RNA) 259
4 Roagbound Crag (XLN) 256
Aparador (15)
1 Goblin Chainwhirler (DAR) 129
4 Bobina De Lava (GRN) 108
4 Cindervines (RNA) 161
3 Colisión // Coloso (ARN) 223
2 Mapa del tesoro (XLN) 250
1 Say Fleet Daredevil (RIX) 99

Suponemos que en línea este mazo se muestra en el informe del torneo como un Gruul Aggro, pero está claro que es simplemente una cuestión de uno RDW con splash verde para una carta en particular: Cindervines.

Esta tarjeta, tomada en el segundo turno, puede ser una de las amenazas más grandes jamás vista para mazos basados Nexo del Destino (que por lo general no tienen mayor remoción de la cubierta principal, si no es que algún portero) y en general para todas las cubiertas de control.

Siempre refiriéndonos al mundo de Vintage (del que vengo) podemos ver un cierto parecido con Pilar pirrostático, tarjeta que como jugador combo temía más que cualquier otra cosa.

Aparte de eso, la elección de maindeck es muy "estándar", con una manabase modificada obviamente para sostener las cartas con salpicaduras verdes desde el lado y la opción de jugar bien las copias de 4 de Frenesí experimental, un papel que cuando toca el suelo generalmente nos permite recuperar juegos perdidos, incluso si encuentro que las copias 4 son un poco pesadas.

Aparte de lo anterior. Cindervines, en el aparador de este RDW notamos la monocopia de Di la flota temeraria, papel que personalmente amo y que también podría encontrar espacio en la parte principal de algunos RDW en el futuro (ciertamente en 4x y no en una sola copia).

Habiendo tenido acceso al green, también se utiliza para jugar. Colisión // ColosoExcelente tarjeta para manejar volantes como Pteramander, los diversos dracos, Niv-Mizzet, Parun, Nicol Bolas, el devastador, Doom Whisper e Hyrasroid Krasis.

Agro Azorioso - Marcio Carvalho - TOP 8

Cubierta (60)
1 Ajani, Adversario de Tiranos (M19) 3
4 Mariscal Benalish (DAR) 6
4 Intangible guardaespaldas (DAR) 14
4 Aspirante Skymarcher (RIX) 21
4 Snubhorn Sentry (RIX) 23
4 Tithe Taker (RNA) 27
4 Loxodon Venerado (GRN) 30
2 Adanto Vanguard (XLN) 1
2 Fin Baffling (RIX) 1
3 Conclave Tribunal (GRN) 6
4 Historia de Benalia (DAR) 21
4 Legion's Landing (XLN) 22
4 Fortaleza Glacial (XLN) 255
4 Fuente consagrada (RNA) 251
12 Llanuras (XLN) 261
Aparador (15)
2 Fin Baffling (RIX) 1
2 Ajani, Adversario de Tiranos (M19) 3
2 Golpe desdeñoso (GRN) 37
4 Guardia de Honor Tocatli (XLN) 42
1 Isla (XLN) 265
1 Perforar con hechizos (XLN) 81
2 Negar (RIX) 44
1 Formación inquebrantable (RNA) 29

Este es uno de los pocos mazos que no he tenido la oportunidad de probar, ya que todavía tengo demasiadas tarjetas para montarlo. Como para RDW Con splash verde, aquí también tenemos un clásico. WW que ajusta el manabase con tierras azules dobles para tener acceso a algunas tarjetas de sideboard, la belleza del contador 5, para contrarrestar las tarjetas que pueden ganar juegos solo contra este arquetipo, como un borrado en masa o un mazo Nexo del Destino que empieza a hacer cola turnos en turnos.

La Guardia de Honor de Tocatli se utiliza principalmente contra Sultai de gama media, ya que casi todas sus criaturas tienen un efecto que se dispara cuando entran en juego, mientras que Formacion inquebrantable es el truco clásico de las cubiertas y derivados de WW que pueden tener la doble tarea de cerrar un turno antes del juego o evitar una eliminación masiva.

Ahora, no haberlo probado como debería, probablemente me equivoque, pero es posible que no haya espacio para una tarjeta como Dovin, gran árbitro? Probablemente sea demasiado lento para el metajuego, pero lo último es realmente una bomba.

Nexus Simic - Micheal Blonde - TOP 8

Cubierta (60)
2 Hydroid Krasis (RNA) 183
3 Parpadeo de un ojo (DAR) 46
4 Perspectiva de Chemister (GRN) 32
4 Espiral De Crecimiento (RNA) 178
4 Nexo del Destino (M19) 306
4 Opt (XLN) 65
1 Percepción Precognitiva (RNA) 45
4 Trampa de la raíz (M19) 199
3 Siniestro sabotaje (GRN) 54
3 Buscar Azcanta (XLN) 74
4 Recuperación del Desierto (ARN) 149
4 Criadero (RNA) 246
6 Bosque (XLN) 277
4 Puerto del interior (DAR) 240
4 Isla (XLN) 265
4 Memorial a Genius (DAR) 243
2 Simic Guildgate (RNA) 257
Aparador (15)
1 Hydroid Krasis (RNA) 183
3 Atzocan Archer (XLN) 176
2 Exudado biogénico (ARN) 122
2 Dosel de trituración (XLN) 183
1 Druida de la Capucha (M19) 177
3 Druida de incubación (RNA) 131
2 Negar (RIX) 44
1 Nezahal, Marea Primaria (RIX) 45

Aquí está el único mazo basado en Nexus que vino en el top8. Con una cubierta muy similar, subí la escalera BO1 antes de la prohibición Nexo del Destino, solo que solia Devious encubrimiento como contador para hacer recursion de Trampa de la raíz y otras utilidades si es necesario.

Aquí también opciones de aparador muy peculiar Atzocan Archer, útil para poder bloquear un temprano Ladrón de la locura y, en cualquier caso, tener un bloqueador de constitución 4 contra RDW (para evitar que su perno haga daño a 3), lo que también nos permite crear un bonito 2 × 1 con las criaturas de constitución 1 de ambos RDW que de WW.

En cambio la hermosa Exudado biogenico, que combina muy bien la filosofía de la recursión de giros que caracteriza a la baraja, tal vez una idea lo suficientemente interesante como para encontrar un par de tragamonedas principales para explotarla adecuadamente.

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