La información de hoy apesta. Lo que hablamos de política, noticias, fútbol, ​​videojuegos, información es un esclavo del sensacionalismo, la usabilidad, el consumo. Se limita a informar, como si su tarea no incluyera la formación, la educación. Un artículo de palabras 120, a menudo, logra ser más convincente (y, por lo tanto, leído) que uno por líneas 120. "Es lo que quiere el mercado" y, frente al mercado, cualquier persona que se encuentre tratando con ellos tarde o temprano solo podrá bajar la cabeza. Es por eso que no quiero sacarlo con quien, "vivir", se ve obligado a enviar a un diktat que imponga la creación de contenido que es repentino y pobre en contenido. Debería tomarlo también conmigo mismo. De hecho, soy consciente de haber escrito tantas noticias frívolas, incluso si empecé, las condiciones eran totalmente diferentes. Articoloni, editoriales, todo con el objetivo de mejorar (y defender) mi (nuestro) medio favorito, el videojuego. Pero luego entiendes que el sitio debe (con razón) facturar, para facturar sirve vistas, para hacer vistas sirve para producir. Aquí, entonces, lo que habría sido la regla (educar) se convierte en la excepción y viceversa. Después de todo, no es el peor compromiso, si todo esto es necesario para mantener vivo el escaparate en el que mostrar nuestros mejores trabajos.
Esto, la realidad. Luego hubo, hasta hoy, un sueño. Un sueño llamado Deeplay.it.

Deeplay.it no solo fue capaz de combatir de manera inexorable las dinámicas que acabamos de describir, sino que lo hizo al producir los artículos más estimulantes que he leído. Las palabras clave para describir ese sitio solo pueden ser las que se usan para nombrar sus secciones favoritas: ANÁLISIS Y PROFUNDIZACIÓN. Todo lo que siempre he tratado de hacer, en Talk about Videogames, como en los aspectos restantes de mi vida. Me considero una persona egocéntrica, segura de mí misma y consciente de sus habilidades, características que siempre me han impulsado a superarme y, por supuesto, a no hacerme sentir inferior a nadie. Al menos hasta que empecé a leer Deeplay.it. Los artículos encontrados en ese sitio han estado, hasta la fecha, entre los pocos productos de la actividad humana que he envidiado profundamente. Sabes cuando piensas: "Demonios, realmente quería hacer eso". Aquí, las de Deeplay.it son las únicas ideas que quería escribir. Envidiaba a Claudio Cugliandro, Parri, Grussu y los demás. Una auténtica envidia que en los últimos años me ha convertido en un espectador de su trabajo sin exponerme a los elogios ni a las citas. Al menos hasta hoy. Hoy quiero tomar dos líneas para agradecerles. La pasión, el método académico y la perseverancia con que han realizado su trabajo siempre serán una inspiración.

Deeplay.it fue la mayor contribución italiana a la emancipación del medio de videojuego. Podrás encontrar parte de sus aportaciones. en la página de Facebook Que, afortunadamente, no se cerrará.

"Lo que está muerto nunca muere".

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