Quien escribe estas líneas es una persona que hasta hace cinco años nunca había tenido nada que ver con la saga Kingdom Hearts. Cuando eres joven es difícil tener control sobre las compras de videojuegos de tu consola, una tarea que en mi familia casi siempre se debe a mi abuelo y, en casos poco frecuentes, a mis padres. Kingdom Hearts es un título que extrañamente nunca ha pasado bajo el radar de estas figuras educativas. Curiosamente, porque la idea detrás del producto es una de las más atractivas para los jugadores a una edad temprana: una acción con personajes de Disney ambientados en los mundos de Disney.
Después de años y la posibilidad de seleccionar personalmente mis compras, gracias a las dos colecciones para PS3 decidieron remediar esta falta, intrigadas por las críticas positivas que siempre me había sentido dirigidas a la saga. No tenía idea de que viviría una de las experiencias de videojuegos más emocionantes de mi vida.. Si Kingdom Hearts para la mayoría de las personas representó su infancia, representó el final de la adolescencia para mí.

Esta premisa sirve para hacerte saber que leíste el hecho de que jugué todos los capítulos de la saga después de haber acumulado diferentes experiencias en el mundo de los videojuegos. Mi juicio al respecto no está condicionado por la luz cegadora de la nostalgia, que hace que todo sea bello e intocable. La saga Kingdom Hearts es, sin duda, una experiencia única, para algunos conmovedores, que cada videojuego, nadie excluido, debería probar al menos una vez en su vida.. El verdadero pivote de la historia no son los personajes de Disney (con las excepciones necesarias), que actúan solo como catalizadores atractivos. Son los personajes creados específicamente para esta IP por el entonces. Cuadrado suave, En la actualidad Square Enix. La amistad del trío que vive en las Islas del Destino fue solo el preludio de la interrelación de muchas historias. Historias vinculadas entre sí por el niño que con su corazón ha influido en el destino de cada personaje: Sora. Un niño ingenuo con un corazón puro. "Dispuesto a ver el bien en otros antes que el mal"..
Kingdom Hearts no es solo la historia de la lucha entre el bien y el mal, entre la luz y la oscuridad. Es una historia de crecimiento, de conciencia, donde todos entienden quién quiere ser y en qué quiere convertirse. Donde Sora juega un papel crucial en hacer que todos lleguen a su propia respuesta, a su propio destino.

Pero no todo son rosas y flores. Los defectos están ahí y no se pueden ocultar. En primer lugar, la fragmentación de la franquicia en diferentes plataformas, lo que hizo que fuera realmente difícil poder seguir cada desarrollo de la trama. Problema resuelto en tiempos recientes con las colecciones primero para PS3 y luego para PS4, pero la mancha permanece indeleble.
La segunda falla afecta a la trama: La saga inicialmente no tenía que ser una saga., y lo a posteriori queda claro. Nadie pensó que Kingdom Hearts rompería el corazón de las personas tan disruptivas: Nomura ciertamente tenía programas hasta Kingdom Hearts 2 (el final secreto del primer juego es una prueba), pero todo lo que vino después es el resultado de Una creación en progreso. Esto ha generado inconsistencias e imprecisiones, y para salvar lo que se puede vender, Nomura ha tenido que recurrir a diferentes narrativas que han logrado apoyar más que las bases arenosas en lugar de dignas. Es importante considerar esto, porque Kingdom Hearts se basa en gran medida en el componente narrativo, y no tomarlo en consideración como uno de los puntos focales significa no juzgar uno de los elementos artísticos fundamentales que el videojuego quiere transmitir.
El tercer y último defecto es al mismo tiempo un valor. La saga ha renovado constantemente su mecánica de juego, lo cual es bueno porque en cada capítulo nunca tienes la sensación de jugar una copia de un juego anterior. Sin embargo, la renovación no siempre corresponde a una mejora. El espíritu y el estilo de acción, con unas pocas salpicaduras de RPG, siempre permanecen intactos, pero casi todos los títulos conllevan algunos pequeños defectos que no lo convierten en una obra maestra, sino en "solo" un juego excelente o bueno. La única excepción es Kingdom Hearts 2, que aún hoy, después de muchos años, tendría mucho que enseñar a ciertas ovejas negras del género.

Por lo tanto, Kingdom Hearts 3 tenía principalmente dos tareas: dar una conclusión digna y coherente a la saga de Xehanort, una larga saga de más de 15 años llena de inexactitudes pequeñas y grandes, y proponer un juego sólido, divertido y satisfactorio. Un mes después de su liberación, con una mente fría, es hora de resumir y responder la pregunta crucial: ¿Kingdom Hearts 3 fue capaz de satisfacer y pagar una espera prolongada? ¿Conseguiste satisfacer estos dos puntos fundamentales?

"Mis amigos son mi fortaleza". Literalmente.

Comenzamos con el orden del juego y lo que gira en torno a él. Jugué a Kingdom Hearts 3 en dificultad experta y alcancé el título en unas ochenta horas de juego. Esto significa que lo diseccioné, haciendo todo lo que tenía que hacer y teniendo la oportunidad de analizar a fondo toda su mecánica. Bueno, puedo decir pacíficamente que junto con Kingdom Hearts 2, Kingdom Hearts 3 ofrece la jugabilidad más divertida de la saga.
Las peleas son gratificantes y cada enemigo tiene un comportamiento específico que requiere adoptar la estrategia más adecuada para enfrentarlo, explotando debilidades y aperturas. Esto anima a uno Modo de juego abigarrado, aunque con demasiada frecuencia nos encontramos abusando lo antes posible de los dos ataques situacionales más fuertes del equipo: las atracciones de Disney y los ataques combinados con Donald Duck y Goofy o los aliados del mundo de Disney en servicio. El primero se puede activar prácticamente contra cualquier oleada de enemigos, siempre que se golpee al enemigo correcto en la horda y comience un minijuego de ataque diferente para cada atracción. Los segundos aparecen a intervalos aleatorios y solo requieren presionar un botón para activar una potencia ofensiva desarmadora. Esto conduce al único problema del juego: el juego, incluso en la máxima dificultad, tiene un nivel de desafío bastante bajo, y si eres un jugador en la acción con un mínimo de experiencia en la construcción de un juego de rol, te encontrarás perdiendo enemigos. sin piedad Se siente la falta de dificultad crítica, Sin embargo, está presente en los archivos del juego., lo que deja esperanza para un futuro lanzamiento, tal vez como DLC.
Sin embargo, cuando no es posible utilizar estos dos mecanismos, uno inevitablemente tiene que explotar todas las herramientas a su disposición.Ya sea el combate con el arma blanca, la magia, el fluimoto o el comando de disparo. Esto no es solo un detalle, porque en títulos anteriores, especialmente los realizados por el Equipo de Osaka, siempre hubo un mecánico predominante que aplastó a los demás, dirigiendo las estrategias hacia un solo camino: en Nacimiento por sueño Algunos hechizos y controles de tiro, en Distancia de caída de sueño Otros hechizos y fluimoto. En Kingdom Hearts 3, en cambio, cada medio de ataque está equilibrado y calibrado para no ser predominante (la magia de Fuego quizás sea la única excepción en este sentido). Por supuesto, puedes ignorar todas estas estrategias y presionar repetidamente y solo repetidamente el botón de ataque, pero sin pararte y esquivar serás castigado severamente y siempre estarás obligado a darte un capricho, especialmente contra los jefes de las etapas finales.

La gran noticia que eleva la jugabilidad es la capacidad de equipar hasta tres keyblades simultáneamente., cambiándolos en medio de un combo para propósitos estratégicos. Cada keyblade tiene su propia transformación, que puedes activar llenando un indicador con los combos de ataque. Las transformaciones cambian los movimientos de ataque, proporcionando diferentes ventajas ofensivas y defensivas para cada keyblade. Imposible no encontrar uno que refleje su estilo de lucha, y la posibilidad de mejorarlos (finalmente) significa que ninguno de ellos está obsoleto.

"Cuando llegue la Oscuridad, ¿seremos dignos de la Luz de la leyenda?"

El juego, por lo tanto, ha alcanzado el objetivo, hasta el punto de que incluso las luchas dedicadas a la cría de objetos para su procesamiento no son tediosas. El punto vinculado a la historia permanece, lo que inevitablemente conducirá a ricos spoilers.. Continúe leyendo a su discreción, ha sido advertido.

Kingdom Hearts 3 tuvo que dar respuestas concretas a las preguntas que quedaron sin resolver durante años y proporcionar una conclusión definitiva a la historia de Xehanort, el motor del sufrimiento de cada personaje del primer juego. Este tercer capítulo cumple su tarea: casi todo lo relacionado con Xehanort encuentra una respuesta, y las excepciones son en realidad preguntas relacionadas con lo que, con toda probabilidad, será el nuevo antagonista de los juegos futuros, a saber, Xigbar. O mejor dicho, Luxu. Hablaremos más sobre él, concentrémonos en Xehanort y lo que funciona en la historia. El juego está lleno de momentos emocionantes y emocionantes., que no discutiré para evitar tener que escribir un ensayo. Pero es bueno hacerlo presente, porque contribuyen al logro de lo que sucede al final. Personalmente, no soy un gran fanático de las finales donde todos se abrazan y no hay villanos reales. Sin embargo, La redención final de Xehanort es más que consistente con su personaje., porque en el curso de los diversos capítulos (especialmente en Nacimiento por sueño) hubo varias pistas que sugirieron que su propósito era noble y que se persiguió de manera incorrecta. Le puede gustar o no, pero no tiene nada en el aire.

En cuanto a Sora, su sacrificio final finalmente representa un paso adelante en la evolución de su personaje, paradójicamente uno de los más planos hasta ahora en la saga. Para dar un final feliz a las personas que habían sufrido a lo largo de los años, Sora renunció a su final feliz, a sí mismo, permitiendo que todos se dieran cuenta de su destino.. Veremos cuáles serán las consecuencias de este gesto en los próximos capítulos, que abrirán la nueva saga de Luxu. Sí, Luxu. Afrontémoslo claramente, el giro del epílogo es uno de los puntos más altos alcanzados por toda la saga, una demostración de que Nomura con ideas reflexivas y sin improvisación puede construir historias y personajes de un nivel único.. Desde que Nacimiento por sueño, Xigbar aparece como un personaje oportunista con su propio plan bien en mente, porque ya en ese momento Nomura sabía cuál sería su verdadero papel. Todo lo relacionado con los eventos de Union x y para el Maestro de los Maestros parece más sólido, más ideado que la madeja de la historia de Xehanort, porque son eventos escritos de manera consciente, en un contexto ya pensado, iniciado y estructurado. Si hay preguntas que no han sido respondidas en Kingdom Hearts 3, es porque serán la piedra angular de todo lo que vendrá a partir de ahora, porque no estaban realmente relacionadas con Xehanort, sino con algo que se movió en las sombras detrás de él. .

Hablando en lugar de lo que está mal, El juego está muy emocionado después de los mundos de Disney., haciendo que lo que sucede durante ellos sea poco interesante. Una distribución de algunos pases importantes de la trama incluso en medio del juego (como el rescate de Aqua) no habría estropeado el ritmo. E incluso en esas etapas finales, algunas cosas suceden demasiado rápido, dejando poco espacio para apreciar la resolución de las historias que esperaron una conclusión durante años. El regreso de Roxas y la liberación de la Tierra son momentos de gran impacto en los que no se tiene tiempo para metabolizar y vivir con calma, porque el frenesí de la batalla final presiona de manera dominante. Algunos personajes parecen haber sido víctimas de una involución en lugar de una evolución, sobre todo Kairi y Axel. Para el primero sería más correcto hablar de falta de desarrollo, pero el segundo está relegado al papel de caricatura cómica que ocasionalmente rompe (muy bien) la cuarta pared, disminuyendo sus habilidades en combate. Finalmente, algunos eventos siguen siendo víctimas del "tratamiento Nomura", especialmente lo que sucede inmediatamente después de The Final World y el uso del poder del Despertar, con un rebobinado de eventos poco claros (o nada).

No solo luz, no solo oscuridad

En general, me siento preparado para dar una respuesta a la pregunta formulada hace muchas líneas: Kingdom Hearts 3 se ha centrado en los dos objetivos cruciales que debía lograr, pero no logró que todos estuvieran de acuerdo.. La jugabilidad es más que válida, pero para algunos jugadores carecía de complejidad que se habría generado por una mayor dificultad. El final es coherente y permite que la historia finalmente deje atrás casi todos los asuntos relacionados con Xehanort, lo que ya constituye una base excelente para la futura saga. Pero sentimos la prisa con la que queríamos pasar a otro: precipitado que llevó a un ingenio típico de Nomura que conocemos desde hace años. Sin embargo, sigue siendo un milagro que el creador japonés haya utilizado, que no solo ha logrado dar coherencia a una saga que parecía destinada a no tener más, sino incluso a construir los pilares de lo que nos espera en el futuro. Un futuro que aún parece lleno de sorpresas, listo para enriquecerse con nuevas historias que se atascarán en el gran rompecabezas de las emociones que lleva el nombre de Kingdom Hearts. De esto solo podemos darle crédito.
Kingdom Hearts 3 marca un punto de inflexión tanto en la narrativa como en la jugabilidad, dividiendo a la comunidad de fans en dos gracias a sus fortalezas y debilidades. Lo que reunió a todos fue la emoción de tener el título en sus manos, después de una espera que parecía no tener que terminar más. Es posible que hayamos tenido opiniones diferentes sobre su calidad, pero me imagino que los escalofríos de escuchar a Dearly Beloved una vez antes del menú del juego inicial fueron los mismos para todos. Porque Kingdom Hearts, una vez probado, permanece dentro de ti, para bien o para mal. Tenemos opiniones conflictivas, pero "Todos compartimos el mismo cielo.

Un cielo, un destino ".

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