Nuevos detalles sobre el sistema de combate de Los mundos exteriores Se han compartido a través de un video publicado por Game Informer.

Il diseñador principal Charles Staples y el co-director Tim Cain muestran algunas piezas de juego y hablar sobre el diseño de un sistema de combate RPG que es satisfactorio (inspirado en Fallout New Vegas).

El video detalla, en particular, las opciones de combate táctico ofrecidas al jugador dentro de The Outer Worlds. Uno de ellos es el TTD (Dilatación del tiempo táctico) que similar a los VATS de Fallout, le permitirá reducir el tiempo tanto para estudiar mejor las situaciones como para resolver los disparos dirigidos.

Otra herramienta puesta a disposición será entonces. el sistema compañero que se enfatizará dentro del título a través de unaEspecialización, el líder.. Se unirá a los otros roles clásicos de 3, definidos genéricamente como Combate, Sigilo y Diálogo.

Un personaje principal tendrá que cambiar de compañeros de equipo según las situaciones y podrá aprovechar sus habilidades especiales. Sin embargo, tener puntos gastados en esta especialización será menos efectivo en el combate directo.