El mes de enero de 23, en la Casa del Cinema de Roma, participamos en el Día de la industria de los juegos, un evento anual organizado por AESVI (Asociación de editores de videojuegos italianos).
Representantes del videojuego italiano, representantes de AESVI e instituciones participaron en la reunión.
La conferencia giró esencialmente en torno a dos preguntas: ¿en qué momento estamos en Italia con respecto a la aceptación cultural del videojuego? ¿Cuánto, siempre en Italia, se alienta / apoya la industria de los videojuegos?
Las respuestas, según el título, han reflejado una tendencia tendencialmente positiva.

¿En qué momento estamos en Italia con respecto a la aceptación cultural del videojuego?

Como ya se demostró varias veces a lo largo del tiempo, la intención de AESVI no es exclusivamente la iniciativa empresarial "facilitadora de la vida" para aquellos involucrados en los videojuegos. La misión de AESVI es también hacer que el videojuego sea reconocido por lo que es: arte y cultura.. La creatividad. Genius. Ingenio. Es con esta intención que AESVI busca, cada año con mayor éxito, abrir un diálogo con las instituciones. El camino parece correcto: este año, el Día de la Industria de los Juegos fue patrocinado por primera vez por el Ministerio de Patrimonio y Actividades Culturales. Por supuesto, la "institucionalización" es solo el primer paso para eliminar los prejuicios contra los videojuegos. Sin embargo, en algún lugar tendrá que empezar. El envejecimiento de la población concluirá que es el proceso natural de integración del progreso. Significativa en este sentido, la intervención de Marco Massarutto (Kunos / Assetto Corsa) que nos hizo recordar cómo, hace apenas unos años, las instituciones estaban representadas por un niño de setenta años que, de buena fe, no sabía de lo que estaba hablando . Algo está cambiando.

¿En qué medida se alienta / apoya la industria de los videojuegos en Italia?

Además de la cuestión cultural, las instituciones también estuvieron presentes en el Día de la Industria de los Juegos y, sobre todo, para dar respuesta a esta pregunta. Todos los desarrolladores (101%, Caracal Games, Kunos Simulations y Trinity Team) estuvieron tristemente de acuerdo en que los fondos, las instalaciones y las perspectivas para la industria del juego en Italia son casi inexistentes. Del billón y medio de ventas de los videojuegos en Italia, solo un pequeño porcentaje termina en los bolsillos de las empresas italianas. Ha habido referencias a otros países europeos, que los videojuegos están haciendo una verdadera fuerza motriz de su economía: Alemania, Polonia, Rumania, Reino Unido.
El "quizás" del título está motivado precisamente por las respuestas a este problema. Los políticos han hecho los políticos y dijeron lo que tenían que decir. Toma digresiones embarazosas (alguien logró hacer propaganda sobre los ingresos de la ciudadanía), se prometieron las promociones, se prometió una nueva legislación ad hoc, se prometieron nuevos préstamos. Promesas. ¿Se mantendrán? Tal vez. Si nada más, nuestros desarrolladores (y nosotros con ellos) pueden comenzar a esperar. Con 20 años de retraso.

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