Con el avance de la tecnología, el aspecto gráfico en los videojuegos ha evolucionado cada vez más, hasta el fotorrealismo. Sin embargo, a menudo encontramos títulos que se centran en todo. gráficos, dejando de lado otros aspectos como juego y parcela, lo que hace que una sesión de juego larga sea frustrante y aburrida.

Sobre la cuestión quiso expresarse. Dmitri Glukhovsky, el autor de las novelas de las que se inspiran los juegos. metro, Afirmando que La trama de un videojuego es mucho más importante que los gráficos..

Según Glukhovsky, el sector técnico es tan importante para garantizar que lo que la trama quiere expresar esté mejor representado, pero al mismo tiempo Un juego sin historia en altura estaría vacío.:

Es como en las películas 3D. Cuando ve una película 3D, ¿cuánto tiempo pasa antes de que deje de estar entusiasmado con el 3D? Tal vez cinco minutos? Entonces es la historia que sigue haciendo que te apasiones por la película.

Si vas a ver una película de Transformers, te aburres después de cinco minutos, ya sea 3D o no, porque la historia es estúpida. Si te fijas en Breaking Bad, sin embargo, no hay 3D, todo se cuenta en tres sets y el reparto es de aproximadamente cinco personas. Sin embargo, no puedes dejar de seguirlo porque es muy emocionante, convincente e impresionante. Hablamos de esto. La historia es lo primero.

El 15 de febrero llegará a la PC, Xbox One y PlayStation 4 Metro Exodus, en este punto podemos esperar una historia verdaderamente maravillosa.

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