Durante el primer día de GameRome, Nintendo celebró una conferencia dedicada a desarrolladores y editores y organizada por Martin buchholz (Gerente de relaciones y soporte para desarrolladores en Nintendo of Europe), Christopher Heck (Gerente de Desarrollo de Negocios de Nintendo de Europa) e Mauro fanelli (CEO del estudio de desarrollo italiano MixedBag).

Para hablar, Christopher Heck lo ilustra y, también podemos decir, se jacta de Números enormes que Nintendo Switch Lo hizo en este año y medio de vida. En 30 September 2018 las consolas vendidas en todo el mundo están bien 22.86 millones, con una distribución en el mundo que va desde 36% en Europa, 40% America e 24% Japón.

Continuamos luego ilustrando las diversas características de Nintendo Switch, en lo que parece ser uno real. campaña publicitaria en la consola: portabilidad, pantalla táctil, HD Rumble, gran flota de títulos, la posibilidad de jugar multijugador con un solo Joy-Con y, por supuesto, su naturaleza híbrida. El éxito de la consola se debe probablemente a una campaña de marketing mucho mejor que los mensajes lanzados con Wii U, pero la capacidad de jugar "donde quieras, cuando quieras, con quien quieras"Resultó ser una elección perfecta.

Muchos desarrolladores y, en consecuencia, los juegos llegaron a Nintendo Switch: no solo las primeras partes que continúan vendiendo tanto. Super Mario Odyssey e La leyenda de Zelda: Breath of the Wild, pero también títulos de terceros que nunca hubiera esperado en una consola Nintendo: desde CONDENAR a Wolfenstein 2, a los éxitos del mundo free-to-play como Fortnite, paladines, Arena de valor e Warframe.

La palabra luego pasa a Mauro fanelli, cuyo trabajo podemos mencionar, entre muchos, para Nintendo Switch que encontramos forma.8, Despertar violeta o portando Atomine e El detective Gallo. Un pequeño estudio, que quería trabajar en los devkits de Nintendo Switch incluso cuando la consola aún no se había mostrado al público. Tanto trabajo facilitado porexcelente SDK de Nintendo, con el apoyo constante de la compañía japonesa que definitivamente ha cambiado de rumbo en comparación con el pasado.

El objetivo de MixedBag era lograr de inmediato. La mejor versión posible de sus juegos en Nintendo Switch., y con shape.8 el objetivo se logró en su totalidad: resolución máxima a 60fps, soporte de todos los tipos de controladores y HD Rumble, un gran trabajo que, sin embargo, ha brindado los resultados deseados, con La versión para la consola híbrida que vendió más que todas las demás..

El objetivo de Nintendo es entretener a sus usuarios y parece que con Nintendo Switch el camino tomado es el correcto, para atraer compradores y, por consiguiente, nuevos desarrolladores. Esperamos que la tendencia continúe así y que Nintendo Switch con sus primeras fiestas, segundas y terceras partes, siempre trae mucho éxito en los hogares de todo el mundo.

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