Esta mañana la tercera edición del GameRome, un evento organizado por la Fundación VIGAMUS durante el cual es posible entretener con charlas y talleres con figuras líderes en la industria del juego.

El primer invitado especial no fue otro que David Cage, autor de videojuegos y famoso por sus obras maestras como Tormentas , Más allá: dos almas y el último Detroit: Convertirse en humano. Después de unos cuantos intercambios que hicieron que todos se sintieran cómodos, Cage comenzó a hablar sobreimportancia de las opciones en la vida cotidiana y cómo una "locura" hace decenas de años lo llevó a casarse con la mujer que ha sido su esposa durante años.

¿Por qué esta introducción? Como él mismo señaló, las elecciones pueden cambiar nuestra vida Y esto es lo que siempre ha querido incluir en su trabajo. No es un solo camino, un juego que se compone de juego -> película -> juego -> película y así sucesivamente hasta el final, pero una sola historia continuamente en desarrollo, Eso cambia y actúa sobre nuestras decisiones.

Una elección puede cambiar nuestras vidas, pero todo lo que nos sucede debe tomarse tal como está: detrás del desarrollo de un videojuego, hay un inmenso trabajo que hacer y muchos elementos que deben tenerse en cuenta. Para Detroit: Hazte humano cuatro años de desarrollo, dieciocho meses de trabajo para el diseño gráfico, millones de líneas de código, todo manejado por uno equipo de doscientas personas, Cosas de cine de hollywood y premios oscar.

El juego no lineal implica más, ya que la historia evoluciona junto con el juego en sí, sin esperar a la próxima película, pero requiere una gran cantidad de trabajo, dado el cientos de combinaciones posibles Que los desarrolladores deben tener en cuenta. ¿Un enfoque pacífico o más llevó a los enfrentamientos? ¿Y cómo afectará esto nuestra relación con los otros personajes? También se cambiará su historia y nuestras elecciones posteriores tendrán que tener todo en cuenta.

Si para los títulos en los que la acción es el maestro, puede ser "fácil" involucrar al jugador, en casos como Detroit: Become Human, esto es mucho más difícil: crear Una historia que secuestra a los jugadores., con personajes memorables que se comportan humanamente, pero a la vez en vivo. Situaciones al límite de lo posible.. Sería demasiado simple poner al protagonista frente a una elección correcta y una incorrecta, blanca o negra: Para David Cage es importante navegar en "tonos de gris", lo que puede poner al jugador en dificultad y hacer que el futuro de la historia sea impredecible.

Detroit: Become Human ha dividido las críticas, como destacó el propio Cage. Parte de la prensa lo criticó por los fuertes mensajes que envía, como la violencia doméstica, que en su lugar ayudó a las personas a denunciar estos hechos, como si hubieran encontrado valor después de haber abordado ciertos temas a través de un videojuego.

Las elecciones, las que hacemos desde que éramos niños y a las que no damos mucha importancia: una decisión tomada hoy podría trastornar nuestras vidas, o cambiar tan poco como para iniciar una cadena de eventos que, sumados, tendrán cierto peso. David Cage continuará con su filosofía de vida., También aplicándolo a los videojuegos., y no podemos esperar a saber a qué otra obra maestra su imaginación le dará vida.