Enormes cantidades de sangre cubren cada centímetro de las paredes de esta misteriosa cueva. Trozos de carne, cuyos orígenes parecen ser indefinidos en este momento, cuelgan de extraños ganchos oxidados unidos al techo. La vista está borrosa pero está mejorando bastante rápido. Y tal vez era mejor seguir para no ver. La cabeza de un tiburón anormalmente grande yace inmóvil sobre una montaña de entrañas sangrientas de color rojo brillante. Afortunadamente, solo la cabeza está presente en el tiburón, quizás es mejor empezar a moverse y entender dónde estoy. Es un nicho de la naturaleza humana, pero detrás de mí no hay caminos, solo sobre la bóveda de piedra. Probablemente me trajeron aquí a propósito y mi torturador, considerándome muerto, pensó que era digno de permanecer en este lago de sangre. En el lado opuesto, a lo largo del pasillo, veo una puerta de hierro y ya no puedo quedarme aquí, es mejor moverse. Aunque oxidado, parece ser usado muy a menudo y, de hecho, las pesadas bisagras acompañan suavemente la abertura. Mientras esta idea se forma en la mente, el alma se sacude porque el silencio, que generalmente debería llenarse con el crujido causado por una puerta de tal pesadez, se rompe por el sonido indistinto de voces en la distancia. No tengo lugar para escapar, el pánico sigue aumentando, pero tengo que seguir adelante. Tomado de detrás de un espolón de piedra, puedo vislumbrar tres figuras encapuchadas cuyas caras no son de este mundo. La piel cubre tu boca y tus ojos pero puedo escuchar las palabras. De repente, otra figura, frente a mí, les dispara. Me vieron Tengo que escapar Tengo miedo
Solo fue una mala pesadilla. Afortunadamente, todavía estoy en mi sofá.

Que cálida bienvenida

Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

Y así se nos presenta. La llamada de Cthulhu, el último título desarrollado por la casa de software francesa. Cianuro y publicado por Focus Home Interactive. El videojuego se basa en el juego de rol y lápiz. La llamada de Cthulhu, a su vez, inspirado en las historias del ciclo de Cthulhu (y no solo) de HP Lovecraft. Cierro un pequeño paréntesis directamente aquí: si no sabes quién es Lovecraft o nunca has leído sus historias, haz clic en abajo y remedio lo antes posible. Call Of Cthulhu no es el primer videojuego de Lovecraft creado; Tengo que mencionar los desafortunados Rincones Oscuros de la Tierra de Bethesda, cuyas secuelas nunca han visto la luz. El juego que se propone es una mezcla entre RPG e investigación en el que asumimos el papel de Edward agujerear, un iellato detective privado.

Verde, rojo y gris nos hacen compañía durante gran parte del juego.

Estamos en el 1924 y Pierce trabaja para una compañía de detectives que amenaza con despedirlo, ya que no ha aceptado los trabajos propuestos durante algún tiempo, y el protagonista está constantemente atormentado por pesadillas hiperrealistas que no pueden desaparecer incluso con pastillas para dormir. Todo esto está destinado a cambiar con la llegada de un hombre que le pide al detective que lo ayude, con bastante insistencia. Descubre la imagen que lleva debajo del brazo, frente a la cual es difícil no sentir un escalofrío por su espalda, explicando que fue hecha por su hija, Sarah Hawkins, quien murió en un incendio en la villa familiar con su esposo e hijo. El rumor resultó ser una locura, y él quiere rehabilitar su memoria ya que cree que tales rumores son totalmente infundados. Pierce por lo tanto deja para Agua negro, una ciudad portuaria rodeada perpetuamente por un manto de nubes que la lleva a vivir en una especie de noche perenne, y desde este momento el juego comienza a abrirse.

El aumento de los niveles de habilidad desbloquea opciones adicionales en los diálogos

Pistas como piezas de un rompecabezas.

Los diversos capítulos que componen la historia llevan al jugador a buscar pistas y objetos útiles en cada receso mínimo, para poder volver a reunir todo el misterio que nos ve involucrados y superar ciertos obstáculos. Desde este punto de vista, el juego se comporta bastante bien, lo que permite enfrentar las situaciones difíciles con diferentes enfoques. Les daré un ejemplo sin que esto sea un verdadero spoiler: después de menos de una hora desde el inicio del juego, tenemos que alcanzar y penetrar dentro de un almacén protegido por dos hombres. Por lo tanto, podemos decidir eludirlos buscando un camino secundario, escucharlos para comprender si son chantajeados de alguna manera o contratar a dos personas para distraerlos y escabullirse detrás de ellos. En este caso específico, el título nos ofrece diversas posibilidades para resolver el problema, pero en otras ocasiones solo hay una manera posible de continuar o un solo rompecabezas que resolver, como en una aventura gráfica clásica. Y al final del día, es un poco así; Esta mezcla de géneros es exitosa y nunca aburre al jugador. Los rompecabezas son pocos y no requieren demasiado esfuerzo para ser resueltos, pero rompen bien las largas fases de investigación durante las cuales pasamos más tiempo en el menú, para leer todas las pistas que vamos a encontrar, en lugar de alrededor.

Hay varias citas de lugares en el universo de Lovecraft.

Como es habitual para el autor, el ocultismo y la locura desempeñan un papel muy importante en la producción. Algunos artefactos, diseminados en los distintos niveles, nos permiten aumentar nuestro nivel de ocultismo, una de las dos estadísticas, junto con Medicina, que no podemos elegir mejorar directamente. Gracias al aumento de esta función, podemos desbloquear nuevas opciones de diálogo con los muchos NPC que encontramos y también tenemos nuevas posibilidades de interacción con el entorno circundante.

La cordura Es un indicador importante que nos hace compañía en todo el juego. A medida que nos adentramos en el mito, el mundo real comienza a parecer aún más inquietante a los ojos del detective, que comienza a sentir la presencia de un nivel más allá de la realidad que lo rodea. Realmente no puedes volverte loco o al menos no me sucedió a mí, pero incluso en este caso, el aumento de la locura corresponde a nuevas opciones de diálogo que nos llevan lentamente a los diversos finales posibles. He visto dos de ellas, una extremadamente apresurada y que no es muy adecuada para lo que se ha hecho hasta ese momento y es decididamente más articulada, escénica y coherente con la tradición Lovecraftiana, pero debería haber tantas, que no he tenido Todavía hay manera de ayudar.

El manejo de las luces hace muy bien el ambiente sombrío.

Una constante bastante importante del juego es la ansiedad continúa atacar al jugador: muy raramente es miedo o miedo real, afortunadamente hay muy pocos jumpscare. Por otro lado, la configuración, la música y los colores utilizados pueden hacer esto muy bien. dejado solo eso nos persigue constantemente y no podemos dar una explicación, o quizás no queramos, ya que en ese caso nuestra mente racional saldría en pedazos. Los videos son definitivamente menos interesantes: las animaciones de los personajes, así como los cambios en el encuadre y la dirección en general, son bastante feos y más de una vez me reí por algunas expresiones que me parecieron terribles. Además, el audio, siempre durante los videos, está mal igualado, con las voces de los personajes que a menudo no se sienten bien.

Yo no "veo" le pones buen amigo.

Dentro del título hay temas que son extremadamente queridos por el autor, como el conocimiento prohibido, que puede llevar a descubrir secretos que nadie debería conocer, el destino, que actúa constantemente para el hombre que cree que está dotado de libre albedrío, en el que se combina el pesimismo constante. La historia no se inspira en una historia ya existente, ya que prefiere trazar su propio camino, inspirada tanto en los escritos del ciclo del sueño como, por supuesto, en los relacionados con Cthulhu. Cyanide realmente ha hecho un gran trabajo en la construcción de varias áreas de juego, claramente inspiradas en los lugares descritos por el escritor. Tan pronto como llegas a Darkwater es imposible no pensar en ello. innsmouth! Si te apasiona Lovecraft y su universo, dale una oportunidad a este título. Desafortunadamente, no es muy duradero, en menos de 20 horas se completa, y la posibilidad de repetición se da solo por la posibilidad de realizar diferentes elecciones en los diálogos, pero si desea la que está vigente Finalmente, una digna reconstrucción de las atmósferas Lovecraftianas. No puedes dejar que se escape.

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