Thronebreaker: los cuentos de brujo , un título que representa la tan esperada campaña para un jugador de Gwent, que con el tiempo se convirtió en un verdadero juego en sí mismo, finalmente llegó a la PC, con solo un año de retraso. A pesar de ser presentado como un capítulo independiente y propuesto a un costo no indiferente (sobre 30 euro en Good Old Games), se temía igualmente que era poco más que un tutorial glorificado para el juego de cartas Cd Projekt Red. La realidad, como podemos tocar ahora, es bastante diferente: Thronebreaker es, en todos los aspectos, un digno spin-off de la saga The Witcher, y la calidad del producto, especialmente en la narración, es aquella con la que Cdpr nos ha echado a perder. Cuando salió el primer título en el 2007.

Como ya se sabe, Thronebreaker presenta un componente de juego de rol y exploración y un sistema de combate tomado esencialmente por Gwent, el minijuego ya presente en Wild Hunt en la fase embrionaria, o un juego de cartas con una mecánica definitivamente única en su tipo. El hilo que une estos dos aspectos es la excelente narración del título, caracterizada por el hecho de que las decisiones tomadas tienen repercusiones tanto en el mundo como en las cartas a nuestra disposición. En el juego jugamos. Meve, reina de Lyria y Rivia, un hábil luchador político y feroz que lucha con enemigos dentro y fuera de su reino, y rodeado de subordinados cuya lealtad es todo menos incuestionable. El viaje de nuestro protagonista comienza con un tutorial que introduce la exploración, la colección de diferentes recursos y su uso para mejorar nuestro ejército, la interacción con los NPC que conocemos y, por supuesto, la lucha.

Nuestras fuerzas en el mapa simplemente están representadas por un modelo 3D de la reina, como ya se vio en Heroes of Might and Magic u otros juegos de estrategia isométrica, que pueden moverse libremente interactuando con los diversos personajes y puntos de interés que encontramos, y cuando se encuentran. Los enemigos en el campo tienen lugar una transición al tablero de Gwent. En momentos de respiro podemos visitar. nuestro campamento, punto focal para la organización de un ejército, y allí invertir oro, madera y hombres reunidos a lo largo del camino para mejorar nuestro arsenal, que está fortaleciendo a los soldados que ya están a nuestra disposición, reclutando nuevos o construyendo edificios que mejoren nuestro eficiencia en la batalla. Aquí también es donde Meve puede conversar con otros reclutas, consultar el progreso realizado en el mapa actual y personalizar el mazo que usamos en combate, que también debe contener un mínimo de tarjetas 25 y no puede exceder un costo en suministros determinado por la dificultad del juego e incrementable. Con algunas mejoras.

Las peleas se tratan con el sistema Gwent: se roban diez cartas al comienzo de la primera ronda y tres en la siguiente, y se juega una por turno, colocándola en una de las dos filas. El objetivo es obtener más puntos del oponente en dos rondas de tres, aprovechando el valor particular y las habilidades particulares de las cartas, pero también la ayuda de Meve, que puede intervenir durante la pelea, como el líder del nuestros enemigos Si una ronda nos parece perdida, es posible pasar, para evitar el desperdicio de recursos valiosos, tratando de compensar la siguiente. Durante el juego nos encontramos con enemigos muy diferentes y esto nos obliga a revisar nuestras tácticas, aunque bien establecidas: luchar contra un ejército regular es muy diferente de enfrentar a un troll de montaña. Además se proponen algunos enfrentamientos. Reglas u objetivos especiales, como tener que destruir un castillo durante un asedio o bloquear el escape de algunos bandidos que tienen rehenes con ellos, lo que nos obliga a adaptar nuestra estrategia a la situación. En el caso de una derrota, siempre es posible volver al punto de control anterior y reorganizar su mazo, preparándose adecuadamente para el peligro. La parte más exitosa es sin duda la de los dioses. rompecabezas: los rompecabezas de la diversión incluso en sus casos más simples, que pueden requerir un esfuerzo considerable en algunos casos, a menudo nos piden que explotemos unidades y mecánicos que de otra forma no habríamos considerado. Las peleas estándar podrían cansarse pronto, especialmente si no experimentas con la construcción de mazos, pero esta simple adición hace que la experiencia de juego sea mucho más agradable.

No es de extrañar que la mayoría de los jugadores estén buscando una historia bien escrita en los productos de Cd Projekt, con diálogos interesantes y personajes únicos que dejan su huella. Thronebreaker no decepciona a este respecto: la trama es convincente, los diálogos son excelentes y los protagonistas están increíblemente caracterizados. Meve in primis, es una figura prominente del nivel más alto, y sus aliados (y enemigos) no se quedan atrás. Como siempre sucede en el mundo de The Witcher, se abordan temas delicados, como la guerra, el racismo y la xenofobia, nunca de manera banal y sin la introducción de personajes que encarnan el mal absoluto: hombres, mujeres, enanos y elfos actúan de manera coherente a la situación y a sus propios intereses, sin estereotipos. Gran retorno también para el sistema de decisiones y consecuencias, que en este caso son tomadas por un gobernante y luego dan forma radical a todo el mundo del juego y no solo a la experiencia personal, tanto que los desarrolladores han prometido. veinte y mas finales basado en nuestras elecciones. Nuestras acciones pueden hacer que obtengamos el apoyo de aliados o prevenir a otros, cambiando así las cartas a nuestra disposición e indirectamente el resultado de diferentes misiones principales y secundarias. Además, hay repercusiones en la moral del ejército, que influyen en el valor de las cartas positivas y negativas en un punto, bastante relevantes si se juegan en alta dificultad, pero aún así son eludidas.

Pasemos a los gráficos: la presentación del juego es increíble, después de las cumbres alcanzadas con Wild Hunt, los desarrolladores decidieron probar suerte con un simple visual isometrico y texturas casi carto-navales, aunque conservan los tonos y colores que caracterizan a este mundo y, por lo tanto, mantienen el estilo que hizo icónico al brujo. El resultado es estéticamente agradable con ajustes verdaderamente magníficos. fantástica obra de arte de las cartas, en gran parte original y nunca visto antes. . Excelente también el uso de luces de ambiente y la noche de día alternancia a la que podemos ayudar en diferentes mapas. Durante los diálogos, los modelos de los personajes tienen una apariencia de cómics ya utilizada anteriormente por el estudio, también muy exitosa, y con solo una falla en la animación de la boca, que parece poco realista y con lipiale no completamente sincrónica en algunas escenas. El uso de una paleta de colores constante para los objetos con los que es posible interactuar es de gran ayuda para aquellos que no desean consultar constantemente el mapa en busca de objetos de colección o recursos. Si la apariencia del juego es notable, la industria del audio ciertamente no es menos, y nadie esperaba nada diferente: la calidad del doblaje es estelar y la música continúa siendo. Años luz por delante de lo que la competencia tiene para ofrecer. en este campo Vale la pena mencionar que aunque los textos y los subtítulos están disponibles en italiano, las entradas están solo en inglés. Algunos pueden resentir, legítimamente, esta opción, pero dada la cantidad de texto en el juego sería difícil recuperar la inversión necesaria para una ubicación completa.

En conclusión, es un juego que se cuida en cada detalle y se recomienda encarecidamente a todos los fanáticos de la saga de The Witcher, que probablemente ya compraron y devoraron, pero también a aquellos que aprecian el juego de cartas o simplemente un título con una historia realmente bien. por escrito. Digno de nota, finalmente, el 23 tarjetas, en versión estándar y premium, disponible para juegos en línea de Gwent, el primero automáticamente y el segundo a través de troncales ocultos para el mundo del juego. Un regalo muy apreciado.

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