Nos alojamos en la 18 de la semana de juegos de Milán. (No podemos fallar) y queremos recuperar aquellos que, en nuestra opinión, eran cosas realmente valiosas. encima A la entrevista con David Cage ya sale.La presencia de desarrolladores italianos y sus títulos es sin duda una fuente de interés. Aprovechamos la oportunidad para probar lo más posible, a fin de poder presentar a aquellos que, hasta la fecha, creen que los proyectos más prometedores. El desarrollo italiano está en constante crecimiento gracias al compromiso de cientos de programadores, diseñadores de juegos, artistas que eligen "desafiar" a la industria tratando de abrirse camino con sus ideas y su pasión. Todos hacemos su parte y no podemos evitar hacer la nuestra. Darle voz y espacio a los independientes italianos (y otros) siempre ha sido un motivo de orgullo y seguiremos haciéndolo. Sin preocuparse por las consecuencias. También queremos felicitar alAESVI (Asociación de editores de videojuegos italianos) que con una efectividad cada vez mayor logra dar un "hogar" y un punto de referencia para nuestros profesionales locales. Sin ir más lejos, aquí están los títulos (independientes e italianos) que más nos inspiraron durante la 18 de la Semana de los Juegos de Milán.

Drama de fútbol

Desarrollado por Open Lab Games y Demigiant, Football Drama es un software de gestión por turnos donde jugaremos en el papel de Rocco Galliano, un viejo entrenador llamado a elevar el destino de un equipo en extrema dificultad. La narrativa juega un papel fundamental en el juego: la intención no solo es subrayar el romance y la historia detrás y fuera del campo, sino que nuestras elecciones influirán directamente en el juego. Responder a una entrevista de manera arrogante nos permitirá desbloquear las tarjetas "malas" que se utilizarán durante los partidos; Mantener una conducta equilibrada nos permitirá, por el contrario, adoptar un comportamiento correcto. Los gráficos, muy claros para el estado de ánimo que desea transmitir, desde ese toque extra hasta el trabajo. este La página oficial del juego., mientras que aquí el Página Steam. El juego estará disponible entre febrero y marzo, ¡incluso para dispositivos móviles! A debe tener para los amantes de todas las dinámicas del fútbol.

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grood

Definitivamente cambiamos de género y pasamos a Grood, sin lujos shoot'em up desarrollado por Claudio Catalano (CC_ARTS) Con la ayuda de Unity. Las dinámicas son las clásicas con la adición de características que hacen que Grood sea aún más frenético y divertido. Desde un juego súper rápido hasta condiciones climáticas variables y aleatorias, hasta la fantástica banda sonora de METAL. Destruir todo al ritmo de un powerchord distorsionado me recordó gratamente a Wolfenstein. Simpático (o tal vez no) la imposibilidad de guardar antes del nivel 4 (en un total de 10). Grood ya está disponible en Steam y esta es la Página oficial de facebook.

Grood-pantalla

Antura y las letras

Desarrollado por Cologne Game Lab, Wixel Studio y Video Games Without Borders, Antura and the Letters nació con un propósito diferente al que estamos acostumbrados a los videojuegos. El entretenimiento es solo una parte del proceso para llegar al final: la alfabetización de miles de refugiados sirios (principalmente niños) en todo el mundo. Para ser lo más efectivo posible, el desarrollo fue seguido por psicólogos y educadores experimentados, lo que hace que Antura sea verdaderamente accesible para todos (incluso si está completamente en árabe). Disponible de forma gratuita a partir de marzo, está presente en iOS y Android en las tiendas correspondientes y en Windows, descargable directamente desde sitio web oficial. Algunas líneas no son suficientes para describir la importancia de este proyecto, así que prepárese para un artículo aparte.

Imágenes de resultados para antura y las letras.

X-LIGHT

Ahora pasemos a una pieza que siempre se hace en Italia pero sobre todo hecho en Roma (si, soy parcial). Hablemos de X-Light, desarrollado por Evocentrica Y presente en esta 18 de la Semana de los Juegos de Milán. Ubicada en el universo de Althase, X-Light se presenta como una plataforma de estilo Metroid que nos permite ir y venir por los mapas a nuestro gusto. Dos características que me han impresionado gratamente: la trama y el sistema de combate.
En cuanto a la trama, los chicos de Evocentric planean dividirla en dos insertando solo la segunda parte en el videojuego. El primero estará disponible en un libro que se venderá junto con el juego como parte integral e indivisible del título. La última oración del libro será la primera del videojuego, lo que lo hará aún más importante.
Hablando del sistema de combate, enfrentaremos a nuestros enemigos de una manera absolutamente poco convencional para un título de este tipo. Una vez enganchados, los enemigos comenzarán a lanzar "patrones" (todos creados por el estudio) que tendremos que completar al estilo Guitar Hero. Una plataforma con juegos de ritmo dinámico., para entendernos. Multiplataforma, el lanzamiento está programado para junio 2019.

El suicidio de Rachel Foster

Concluimos esta lista con quizás el título más ambicioso de toda la Semana de los Juegos de Milán '18: The Suicide of Rachel Foster, una aventura narrativa desarrollada por 101% y Reddoll en coproducción con Alpha Omega. Asumiremos el papel de Nicole, 26enne, una contemporánea y amiga de Rachel Foster, de quien "investigaremos" el suicidio. Aprovechando el Unreal Engine 4 y un sonido binaural, la inmersión en la experiencia del juego será casi completa. Tendremos la oportunidad de tomar decisiones, pero esto no afectará el curso de la trama. La narración, queremos subrayar a los desarrolladores, será emocionante y sin horror, inspirada en Shining y en títulos como Gone Home y Firewatch. Se han usado cerca de cien mil palabras para escribir el guión; Por ahora, solo el idioma inglés está provisto de actores de voz profesionales. La salida está programada para iniciar 2019 en la PC y la consola.